Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
120.76

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

RIM: Мы создаем качественно новый продукт. И готовы с ним снова завоевать мир

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров24K
Генеральный директор и президент компании RIM Торстен Хайнс вышел на сцену BlackBerry World 2012 не только для того, чтобы продемонстрировать элементы новой мобильной платформы RIM, но и показать миру, что компания еще не готова сдаться. RIM ставит все на BlackBerry 10, абсолютно новую платформу. «Я здесь потому, что я верю в ту уникальную ценность, которую BlackBerry ежедневно предоставляет нашим клиентам», — сказал тогда Хайнс аудитории. Он рассказал о полном перезапуске мобильной платформы RIM, которая «перейдет на следующий уровень и предложит нечто уникальное». Изменения ОС настолько разительны, что у нового BlackBerry 10 Dev Alpha, показанного компанией, нет физической клавиатуры. Они всегда были визитной карточкой платформы. Если их не будет, что заставит фанатов платформы пользоваться устройствами от RIM? И что убедит пользователей других платформ перейти на телефоны BlackBerry? Компания не исключила физические клавиатуры из свои планов полностью, но когда топовое устройство для разработчиков выходит без клавиатуры, становится понятно, что грядут изменения.

Безусловно, потенциал у новой платформы огромный. И если компании RIM удастся завлечь разработчиков, она, возможно, сумеет вернуться на рынок. По крайней мере, в плане инновационных технологий.

Мы побеседовали с Андреем Киселевым, главой российского представительства Research In Motion, о будущем платформы и тех усилиях, которые вкладывает RIM в привлечение разработчиков на новую платформу.

Читать дальше →

Сетевая недокроссплатформенность

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


Здравствуйте! В этой статье я хотел бы поделиться своим опытом с начинающими разработчиками, которые учатся писать мобильные приложения, но еще не очень далеко продвинулись на этом поприще. Если быть точным — я бы хотел рассказать, как писать переносимый код и проектировать приложения, которые будут работать как на «родных» .NET-платформах (Windows Phone 7 и настольные приложения Windows), так и на портированных версиях .NET для мобильных платформ, таких как Monotouch и Monodroid.
Читать дальше →

10 шагов до top paid 25 overall в App Store

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
Привет, хабровчане! Недавно мы выпустили игру Gemibears для айфона и айпада (специально никаких ссылок на игру, пост не про саморекламу) и за несколько дней добрались до топ-25 в платном чарте по Америке.

Это было непросто, но интересно, и мы многому научились. Я хочу поделиться с вами шагами, которые привели нас к такому результату.
Читать дальше →

Разработчики смогут отвечать на комментарии в Google Play

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Настоящую революцию подготовил Google в прошедшие выходные: некоторые из разработчиков в Play Store получат возможность отвечать на комментарии пользователей к их приложениям!



Первоначально такая функция появится у разработчиков с «Top Developer Badge», в последующем эту функцию планируют распространить на всех.

Трудно переоценить такой подвиг Google — это очень важный шаг для всей экосистемы в целом. Теперь у создателей приложений появится возможность не только отвечать на спамерские или откровенно вредительские комментарии конкурентов, но и реально помогать пользователям, которые столкнулись с проблемами. Единственный вопрос — почему так поздно? Хотя, безусловно, лучше поздно, чем никогда.

Motorola Solutions покупает компанию Psion

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K


В свое время карманные персональные компьютеры Psion были чрезвычайно популярными. Не так давно на Хабре появился обзор одного из КПК от Psion, выпущенного еще в 1999 году. В свое время эта компания была популярнее, чем Palm, да что там — мало кто в то время мог соперничать с Psion в сфере бизнес-КПК. Но дальше дело не пошло, и компания не смогла стать настолько популярной, насколько могла бы. Хотя багаж, если так можно выразиться, за «плечами» Psion немалый.

Читать дальше →

Nokia прекращает работу над мобильной ОС Meltemi

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K


В конце сентября прошлого года я писал о том, что корпорация Nokia разрабатывает собственную мобильную ОС для бюджетных мобильных телефонов. Эта ОС для Nokia, по плану, имела бы такое же значение, как и ОС Bada для Samsung. Т.е. для телефонов бизнес-уровня используется Windows Phone (в случае Samsung — Android), а для бюджетных «трубок» — Meltemi (Bada — в случае Samsung). Год назад было объявлено, что Meltemi — часть основной стратегии компании, которая позволит выйти из кризиса.

Читать дальше →

Как хотел срубить бабла с корпорации добра

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
У меня чудесная IT работа в русской провинции.
К тому же приличная зарплата. Даже по столичным меркам.
image
Несмотря на это, перед сном я мечтаю. Среди алчных мечт — получать какие-нибудь небольшие деньги за ничего-не-делание.
Ну, чтобы я спал, а денежка шла.
Доллар за день.
И доллар за ночь. Глядишь, за год можно положить под елку очередному сыну очередной iPad (=365*2$).

Понятно, для осуществления мечты нужно иметь Xcode+iPhone. Или Eclipse+Droid. Или VS+Mozart.
Мечты сбываются.
Но не сразу.

Читать дальше →

Мобильные технологии: развивая мир

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K
Эта статья написана внештатным автором сайта TechCrunch Эрикой Кочи, ведущим специалистом по техническим инновациям в ЮНИСЕФ. Ее команда запустила открытый ресурс ЮНИСЕФ – платформу RapidSMS, которая получила распространение в развивающихся странах по всему миру. Она, совместно с другими преподавателями, ведет класс «Дизайн для ЮНИСЕФ», входящий в ITP-программу Нью-Йоркского университета, читает лекции о том, как использование технологий и дизайна помогают развитию международного сотрудничества в Гарварде, Йеле и Колумбийском университете. Эта статья выражает ее личные взгляды на данный вопрос.



Менее чем за три десятилетия, мобильный телефон превратился из символа статуса в повсеместно распространенную технологию, которая обеспечивает почти все взаимодействия в нашей повседневной жизни. Через месяц после того, как в октябре 2011 года население Земли достигло 7 млрд. человек, Ассоциация GSM объявила, что ими зарегистрировано 6 млрд. SIM-карт. Исследование, проведенное в 2009 году в Индии, показало, что рост проникновения сотовой связи на 10% приводит к увеличению ВВП на 1.2%.

Тем не менее, то, каким образом используются мобильные телефоны в развивающихся странах, значительно отличается от того, что ты обычно видишь на улицах Москвы, Нью-Йорка и Берлина. Это рынок, не охваченный технологами и стартапами. Ему еще только предстоит бурное развитие, и в Кремниевой долине пока не осознали огромные экономические возможности этого рынка для операторов сотовых сетей, разработчиков телефонов и мобильных стартапов. В чем же заключаются эти возможности?
Читать дальше →

Алгоритм Ляна-Кнута в реальном проекте, или как я делал читалку для iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Всем привет! В этот раз я хочу рассказать, как я реализовывал альтернативу iBooks. В своем предыдущем посте я писал об алгоритме расстановки мягких переносов в тексте. Он как раз и пригодился при создании своей читалки, оценить его работу можно наглядно в приложении. Но помимо этого, при реализации проекта мне пришлось столкнуться с многими другими интересными вещами, такими как парсинг и рендеринг HTML с CSS, реализация элементов управления с кастомным дизайном и т.п. Наш дизайнер rashapasta очень любит подкинуть мне задачек с эдаким нестандартным интерфейсом, который нужно реализовывать ручками, но обо всем по порядку.
Читать дальше →

Mdday#MoCO — конференция для мобильных разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K
7-8 июня в Москве в «Рэдиссон Славянская» состоится Mdday#MoCO – конференция для разработчиков мобильных приложений.

image

Mdday#MoCO — это альтернативная программа форума «Мир мобильного контента». В этом году конференция полностью посвящена контентным приложениям. В течение двух дней гостей ждут индивидуальные выступления ведущих представителей мобильной индустрии.

Подробнее о событие на moco.mdday.ru
Читать дальше →

RESTful API для сервера – делаем правильно (Часть 2)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров86K
В первой части статьи я кратко описал принципы RESTful и объяснил каким образом следует проектировать архитектуру вашего сервера так, чтобы можно было легко выпускать новые и прекращать поддержку устаревших версий вашего API. В этой части я кратко расскажу о HATEOAS и Hypermedia, а затем расскажу о роли, которую они могут сыграть при разработке нативных приложений для мобильных устройств. Но главной темой этой статьи будет реализация кэширования (точнее поддержка кэширования на стороне сервера). Целевая аудитория включает разработчиков серверного ПО и, в какой то мере, разработчиков под iOS или под другие мобильные платформы.

Читать дальше →

Сколько ежедневных закачек требуется приложению, чтобы попасть в Топ на App Store?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Сложно переоценить влияние топа в iTunes на расстановку сил среди разработчиков мобильных приложений. В конце концов, Топ 25 является, пожалуй, наиважнейшим механизмом поиска новых приложений для пользователей iOS. Но сколько закачек в день нужно, чтобы попасть в Топ 25, спрашивает TechCrunch?

Отвечает компания Distimo, занимающаяся анализом магазинов мобильных приложений, опубликовала интересные данные, которые могут ответить на этот вопрос. Если говорить об американском магазине iTunes, то данная цифра составляется примерно 38 400 ежедневных закачек для бесплатных приложений iPhone и 3 530 – для платных. Чтобы занять место в одной из категорий топ 25, нужно, разумеется, значительно меньше закачек. Неудивительно, что наибольшую конкуренцию можно наблюдать в категории игр. Бесплатное приложение должно иметь 25 300 закачек ежедневно, чтобы попасть в игровой топ 25, платное — 2 280.

Если говорить о бесплатных приложениях, то немалая конкуренция также существует в категориях «развлечения» (6 700 ежедневных закачек), «социальные сети» (5 800), «стиль жизни» (3 900) и «музыка» (3 900). Интересно, что в рейтинге платных приложений категория приложений для обработки фото находится сразу за играми и развлечениями. Тем не менее, платным фото-приложениям необходимо всего 270 ежедневных закачек, чтобы войти в топ 25 в категории.

Читать дальше →

RESTful API для сервера – делаем правильно (Часть 1)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров334K
В 2007-м Стив Джобс представил iPhone, который произвел революцию в высокотехнологичной индустрии и изменил наш подход к работе и ведению бизнеса. Сейчас 2012-й и все больше и больше сайтов предлагают нативные iOS и Android клиенты для своих сервисов. Между тем не все стартапы обладают финансами для разработки приложений в дополнение к основному продукту. Для увеличения популярности своего продукта эти компании предлагают открытые API, которыми могут воспользоваться сторонние разработчики. Пожалуй Twitter был первым в этой сфере и теперь число компаний, последовавших этой стратегии, растет стремительно. Это действительно отличный способ создать привлекательную экосистему вокруг своего продукта.

Читать дальше →

Ближайшие события

AppStori — Kickstarter для мобильных приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.6K
Мобильные разработчики, ищущие «народного» финансирования своих проектов, обрели новую возможность получения денег — открылся сервис AppStori, альтернатива Kickstarter для мобильных приложений.



В финансовом плане AppStori очень похож на Kickstarter — разработчик устанавливает желаемую сумму денег и дедлайн для кампании, потенциальные вкладчики подписываются и отдают деньги только если кампания успешно завершится. Разработчики также могут завлекать потенциальных «доноров» продуманной системой поощрения вкладов, что является еще одной характерной особенностью Kickstarter.

Главное отличие AppStori от коллег это совместная работа. По словам со-основателя AppStori Арье Абекассиса, это выгодно отличает сервис для мобильных разработчиков от других многоцелевых крауд-фандинговых платформ, типа Kickstarter или Indiegogo.
Читать дальше →

Tizen получит поддержку Android-приложений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K
Консорциум по разработке мобильной платформы Tizen (Intel, Samsung и др.) серьёзно взялся за дело и торопит производителей не только с выпуском устройства (уже существует прототип планшета), а и принимает шаги по популяризации системы среди разработчиков.

Учитывая открытый характер Tizen, консорциум принял решение об обеспечении возможности запуска программ на Android «со 100%-совместимостью и откликом, который потребитель ожидает от Android-устройства». В этой связи американская компания OpenMobile представила свою разработку «Application Compatibility Layer (ACL)», благодаря которой, собственно, и оказывается возможным запустить Android-приложение в Tizen. Технически не ясно как именно это обеспечивается, кроме того, что на демо-видео можно заметить панель, характерную для Android 4.0 и интерфейс запускаемых программ и диалогов точно повторяет мобильную платформу от Google.



Решение ACL предназначено не для разработчиков, а для OEM производителей, из чего можно сделать вывод, что, вероятно, усилия программистов по переносу своих Android-программ будут минимальны.

Также стоит напомнить, что канадская RIM, желая увеличить диапазон доступных в своем каталоге BlackBerry App World приложений, предлагала разработчикам, которые портируют свои Android-приложения на платформу RIM, бесплатные планшеты PlayBook.
Источник

Вот как выглядит разработка для Android

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K
Знаешь ли ты, как много разработчики Android жалуются на фрагментацию? Да, вот так она выглядит на самом деле.



Animoca, гонконгский разработчик приложений, чьи приложения скачали уже более 70 миллионов раз, сообщил, что проводит тестирование качества примерно на 400 устройствах Android! Да, ты не ослышался — каждое приложение тестируется на четырех сотнях различных телефонов и планшетов.
Читать дальше →

Экспертиза завершилась, компы вернули

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K
Многие просили отписать о результатах Обыск в офисе fermer.mobi.

Учитывая большой интерес ИТ сообщества к данному инциденту, пишу текущий статус.

Экспертиза завершилась. В мою пользу. Компы вернули. Уголовное преследование в отношении меня прекращено.
Читать дальше →

Mobiscroll — кастомный select для мобильных сайтов и не только

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.3K

К каждому, кто сталкивался с разработкой сайтов под iOS/Android/etc (или native-приложений через phonegap и иже с ним), рано или поздно наверняка приходило осознание того факта, что стандартные управляющие элементы форм не очень удобны для работы с touch-экранов.

И если input'ы и textarea вполне можно отрисовать с помощью css, то с селекторами ситуация гораздо более грустная — и не улучшить особо, и выбирать, например, дату, последовательным выбором трех выпадающих списков — занятие не из приятных.
Помогает в решении этой проблемы мультиплатформенный (обещают как минимум работу на iOS/Android, но с некоторыми помарками работает и на MeeGo — это из проверенного собственноручно) select-заменитель Mobiscroll, с некоторым трудом нагугленный мной пару недель назад.

Читать дальше →

Хотите узнать почему крупные издатели делают отстойные приложения? Посмотрите в зеркало

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров40K
Версия для iOS классического файтинга Marvel vs. Capcom 2, выпущенная 25 апреля, находится довольно высоко в чартах продаж App Store. И это символ полного беспорядка в игровом мире.

Marvel vs. Capcom 2, в которой встречаются персонажи Street Fighter и супергерои Marvel, имеет графику низкого разрешения и непотребный фреймрейт. Но ее главная проблема в управлении: игра использует экранный виртуальный джойстик и кнопки, воспроизводящие аркадный автомат с оригинальной игрой. В ней нет ни одного точного удара, из которых складывалось великолепие оригинальной игры. Вы просто мажете пальцами по экрану в надежде, что случится что-то хорошее.

image

Но игроки будут покупать этот ленивое чудовище из-за того, что они помнят название. И до тех пор, пока дерьмо продолжает продаваться, у издателей и не будет причин менять свое поведение.
Читать дальше →

Вклад авторов