Обновить
45.2

Тестирование мобильных приложений *

Методы, советы, опыт

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Конкурс на лучшую публикацию про разработку, дизайн или тестирование мобильного приложения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.6K


Мы, Appodeal, вместе с Хабрахабром решили провести творческий (в понятии сообщества) конкурс для всех тех пользователей, читателей и, конечно же, специалистов в области мобильной разработки, на лучшую публикацию по теме с тегом "#Appodeal".

Зачем? Всё просто — хороший контент требует усилий. А ещё хороший контент требует качественного опыта — иначе что описывать? С этим всё понятно — прописные истины.
Читать дальше →

QA: Conference. Сертификаты и репортажная лента в трансляции

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K


Мы в прошлом посту анонсировали онлайн билеты для нашей конференции QA: Conference. Сейчас я хотел бы немного раскрыть карты касательно онлайн формата. Если посмотреть на страницу трансляции, то станет видно что на ней три зоны: Сам поток (можно выбирать среди 3 залов), комментарии — снизу и справа — репортажная лента. Также мы вводим сертификаты посещения мероприятия. Для чего все это?

Репортажная лента


Прямо во время конференции помимо видео операторов и фотографов будут проводить репортаж несколько профессиональных тестировщиков. Так обычно делают Microsoft и Apple во время своих мероприятий. Один из них — это один из ведущих на Radio QA Алексей Виноградов, который провел уже более 20 выпусков своего подкаста и готов вести репортаж прямо с конференции. Для вас это означает что ведущие будут комментировать как само событие, так и доклады (причем в разных залах, давая возможность вам переключаться на те доклады, которые вам больше нравятся), освещая основные идеи из них.
Читать дальше →

Исследовательское тестирование: когда его стоит применять и как это делать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров69K


Многие скептически относятся к исследовательскому тестированию, так как считают, что это пустая трата времени и ресурсов. Но на самом деле это не так. В этой статье я расскажу, когда исследовательское тестирование принесет проекту пользу. В русскоязычной литературе дается очень много различных определений для термина «исследовательское тестирование». Нередко под этим понятием подразумевается ad-hoc тестирование и наоборот. Почему так сложилось исторически можно узнать там — Исследовательское тестирование 3.0. Чтобы при чтении статьи не возникало путаницы, сверим часы и зафиксируем определения.

Читать дальше →

Плейтесты: страхи и возможности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K


Когда мы еще в двухтысячных делали игры, то по сути делали их для себя, ориентируясь на свои собственные взгляды и вкусы. И даже подумать не могли о том, чтобы реально узнать больше у потенциальных игроков о их ожиданиях и потребительских привычках. Но сейчас так много игр вышло и так много выходит, что для выпуска успешного и конкурентного продукта разработчики обязаны знать целевую аудиторию, ее привычки и предпочтения, ситуацию и тенденции на рынке, провести анализ конкурентов, следить за трендами и т.д.

В предыдущей статье “Мифы и иллюзии разработчиков” я рассмотрел наиболее распространенные заблуждения девелоперов относительно плейтестов.

В этой публикации речь пойдет о том, какие бонусы и возможности команде может дать плейтест. Но сначала мы поговорим о вещах, которые могут испугать разработчиков.

Читать дальше →

Автоматизированное тестирование базовой доступности интерфейсов Android-приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K
Корпорацией Google разработан инструмент, позволяющий сделать интерфейсы мобильных приложений для OS Android более доступными для пользователей с ограниченными возможностями. Он представляет собой специальное приложение Accessibility Scanner, которое сканирует графический пользовательский интерфейс и выводит описание найденных проблем доступности и рекомендации по их исправлению. Accessibility Scanner может дать рекомендации по увеличению слишком мелких элементов управления, увеличению контрастности изображения, а также по добавлению к элементам управления текстовых меток, что в совокупности повысит удобство и доступность интерфейса.

Приложение Accessibility Scanner не требует для своего использования особых технических навыков и, помимо прочего, рекомендуется для использования обычными людьми, которые смогут сформировать отчёт по проблемному интерфейсу и отправить его разработчику. То есть в обозримом будущем многие Android-разработчики могут начать получать описание проблем доступности их приложений в подобной стандартизированной форме. Им останется только понять, что же именно имеет ввиду Accessibility Scanner.
Читать дальше →

Построение Android приложений шаг за шагом, часть третья

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров50K


В первой и второй частях статьи мы создали приложение для работы с Github, внедрили Dagger 2 и покрыли код unit тестами. В заключительной части мы напишем интеграционные и функциональные тесты, рассмотрим технику TDD и напишем с ее применением новую функциональность, а также подскажем, что читать дальше.
Читать дальше →

Анонс Mobius 2016: конференция по мобильной разработке

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K


В субботу, 4 июня 2016 года, состоится третья конференция Mobius для мобильных разработчиков. Место проведения – Санкт-Петербург, гостиница Park Inn Пулковская.

Мы знатно покопались в фидбеках наших прошлых конференций, а пару недель назад провели открытую встречу, на которой обсудили fail-ы конференции 2015 года и способы превращения их в win-ы 2016 года. В результате стало понятна основная проблема: прошлые Mobius получились не настолько хардкорны, насколько задумывались.

Так чего же ждать от конференции в 2016 году?

Читать дальше →

QA: Conference. Вторая волна докладчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.8K


Есть более свежий анонс: https://habrahabr.ru/company/luxoft/blog/280524

Наша конференция по тестированию программных систем начнется совсем скоро и, как известно, пройдет в пяти городах России. Напоминаем всем, то у нас:
  • от 24 полноценных доклада в Москве и Питере
  • до 16 докладов — в Новосибирске и Екатеринбурге
  • 8 докладов — в Омске
  • возможность посмотреть записи всех докладов — всем участникам
  • только полноценные, 45-минутные доклады, раскрывающие все темы «от» и «до»
  • в цену до 3,000 рублей включено: все доклады всех городов — в записи, кофе-брейки и огромное количество знаний

Что в совокупности дает возможность:
  • Получить много ценных знаний в формате интенсива
  • Перенести свои новые знания — в проекты и тем самым облегчить своей команде и компании жизнь
  • Пообщаться с коллегами по вопросам, которые вас волновали
  • Услышать как про положительный опыт, так и про отрицательный

Итак, докладчики, о которых мы расскажем сегодня:
  • Евгений Огородников. RmBIT — развёртываем автоматизацию тестирования с нуля — советы из личного опыта
  • Сергей Махетов. Центр ИТ — автоматизация тестирования на языке Scala
  • Алексей Лавренюк. Яндекс — методика и инструменты нагрузочного тестирования
  • Сергей Пирогов. Записки автоматизатора — автоматизация функционального тестирования Web приложений
  • Дмитрий Акмаев. DINO Systems — global CI, что это такое, и чего не хватает в классическом CI
  • Александр Чумакин. JUNO — автоматизация сценариев взаимодействия интеграционных систем и нагрузочного тестирования
  • Екатерина Боброва. Тамтэк — представление предметной области в автотестах
  • Михаил Бобков. Neoflex — автоматизация тестирования на интеграционных проектах

Хотите почитать подробнее? Добро пожаловать под кат и на наш сайт
Читать дальше →

DroidShoter — скриншоты приложения на разных разрешениях экрана, используя одно устройство и Adb

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Как известно, Андроид устройств существует много… очень много. Это дает нам огромное число экранов, с различным сочетанием разрешения и плотности пикселей, что значительно усложняет разработку приложений. В определенный момент захотелось постараться упростить проверку приложения на разных экранах и избежать запуска на многих устройствах и эмуляторах. Анализ проблемы показал, что все необходимое для решения проблемы есть и, используя Adb, можно обойтись одним подключенным устройством. В итоге была разработана кроссплатформенная утилита для автоматического сохранения скриншотов приложения на разных параметрах экрана одного устройства, не требующая никаких дополнительных манипуляций с исходным кодом приложения (с эмуляторами также все работает). После работы утилиты получаются скриншоты приложения в том виде, в каком оно выглядит на различных устройствах. В дальнейшем, используя полученные скриншоты, можно выявлять артефакты отображения приложения и анализировать оптимальность лэйаутов.
Читать дальше →

Новые возможности в Google Play Игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Привет, Хабр! Так уж сложилось, что игровые процессы занимают важную роль во многих жизненных процессах: как эволюционных, так и более приземлённых, повседневных. Игровые условности способствуют как обучению различным навыкам, так и расслаблению мозга и смене типа активности, что положительно сказывается на трудоспособности. Но сегодня речь пойдёт не о всяких сложных штуках типа геймификации процесса разработки или разработке обучающих игровых приложений, а о более простом и понятном деле: заработке на разработке игр.


Waka-waka-waka...

Bounty-программа в Badoo

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
image


Сегодня у многих IT-компаний есть собственные bounty-программы (или программы по поиску уязвимостей). Badoo — в их числе.

В этой статье я расскажу о том, как мы, не имея отдела информационной безопасности, запустили и ведем свою bounty-программу. Я расскажу о проблемах, с которыми мы столкнулись, как их решали и каким образом пришли к тому, что у нас сейчас есть. И, конечно, упомяну о некоторых интересных багах, присланных участниками этой программы.

Со времени старта нашей bounty-программы прошло три года. Нам до сих пор продолжают присылать сообщения участники со всего мира.

Мы хотим усилить интерес к ней, в том числе со стороны иностранных исследователей. Поэтому мы, во-первых, открыли страничку с нашей программой на крупнейшем портале исследователей hackerone.com, а во-вторых — увеличили суммы вознаграждений за найденные уязвимости! Теперь сумма вознаграждения, в зависимости от категории, начинается от £100 и может достигать £1000, сумма супер-премии составляет £2000 (а это более 200 000 рублей по текущему курсу!) и даже больше, если обнаруженная уязвимость представляет реальную угрозу для наших пользователей.

Читать дальше

Тест Icy Rocks для Android: пришло время реальных испытаний

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K
Android OS, если сравнить её с Windows, Linux или OSX, система молодая. Однако, ей пользуются более миллиарда человек. Как именно они работают с Android? Как сделать систему быстрее и удобнее? Новизна платформы не позволяет дать чётких ответов на эти вопросы. Более того, сценарии взаимодействия пользователей с Android-устройствами и приложениями постоянно меняются, нередко – довольно сильно и неожиданно.


Для исследования особенностей взаимодействия пользователей с различными программными и аппаратными комплексами создают особые тесты, так называемые варианты или сценарии использования систем (use cases). Их ещё называют «рабочими нагрузками» (workloads). Всё это – модели реально существующих сценариев работы, настоящими приложениями они не являются. В применении к Android, подобные тесты можно использовать для измерения и улучшения производительности.
Читать дальше →

Тестирование плагинов для Apache Cordova

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K
Я собираюсь рассказать об одной из тем, касающихся Apache Cordova, которая практически не освещена в рунете — как тестировать свой плагин для Apache Cordova.

В рамках этой статьи мы будем тестировать только JavaScript код, поскольку такие тесты довольно легко внедрить и зачастую их будет достаточно. Конечно, как правило, плагины содержат и нативный код для каждой из поддерживаемых платформ, который тоже неплохо было бы покрыть unit-тестами, но мы пока оставим этот вопрос за кадром, поскольку этот аспект тестирования плагинов практически не распространен и отсутствует какой-либо инструментарий для такого тестирования. В любом случае, код JavaScript, как правило, вызывает нативную логику, и поэтому наши тесты будут косвенно тестировать и реализацию под каждую платформу.
Читать дальше →

Ближайшие события

Построение Android приложений шаг за шагом, часть вторая

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров56K


В первой части статьи мы разработали приложение для работы с github, состоящее из двух экранов, разделенное по слоям с применением паттерна MVP. Мы использовали RxJava для упрощения взаимодействия с сервером и две модели данных для разных слоев. Во второй части мы внедрим Dagger 2, напишем unit тесты, посмотрим на MockWebServer, JaCoCo и Robolectric.
Читать дальше →

Список технических и IT конференций 2016. Часть #3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K
image

Сегодня закончим цикл статей про IT конференции. Посмотрим на события за Сентябрь-Декабрь 2016 + на все присланные вами дополнения.

Читать дальше →

Список технических и IT конференций 2016. Часть #2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
image

Продолжая предыдущий пост (т.к. по результатам голосования победили те, кто хотел продолжения), собрал список интересных конференций за Июнь-Август 2016 + внес ваши пожелания.

Читать дальше →

Windows Phone как экспериментальная платформа

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
Большинство IT-компаний не делают версии своих продуктов под Windows Phone, потому что доля мобильной операционной системы от Microsoft меньше, чем у iOS и Android. Тем не менее, это третья крупнейшая мобильная операционная система на рынке, и в Badoo Windows Phone приложение уже давно существует.

Изначально оно было написано аутсорсным разработчиком на Silverlight и долгое время не обновлялось, и несколько лет у продукта не было выделенного отдела. В 2014 году в компанию пришел разработчик Windows Phone и стал поддерживать это приложение, а я стал получать на тестирование некоторые его задачи.

Через пару месяцев было решено написать полностью новое приложение, забросив почти все старые наработки во многом потому, что код был далек от идеала, а на его поддержку тратилось очень много времени. Первым новым приложением для Windows Phone стал экспериментальный проект Badoo — Hot or Not. По концепции он очень похож на Badoo, но в нем гораздо меньше функционала и он несколько отличается. Всего за 3 месяца мы вдвоем сделали приложение Hot or Not с нуля в одной ветке Git-репозитория, которую в итоге замержили в Master. А приложение TeamCity было настроено так, что каждый коммит разработчика собирался как отдельное приложение, что позволяло мне, как тестировщику, видеть историю изменений клиента.

Читать дальше →

Unified test runner и анализ тестовых данных

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
Ян Другаль уже 2 года создает инструменты разработки в Unity. За последнее время его команда значительно выросла, а вместе с этим и наборы тестов, количество неустойчивых, медленных тестов и невоспроизводимых ошибок. Мы публикуем перевод статьи о том, как Ян и его команда решают эти проблемы.


Читать дальше →

Инструменты для A/B-тестирования iOS-приложений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

В данной статье я рассмотрю несколько инструментов для A/B-тестирования мобильных приложений с примерами и дам их краткую характеристику. Для успешного проведения тестирования также необходим сервис аналитики, в котором можно сравнивать результаты. Независимые сервисы аналитики мы сегодня рассматривать не будем, но затронем те возможности, которые есть внутри инструментов, о которых пойдет речь.
Читать дальше →

Построение Android приложений шаг за шагом, часть первая

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров146K


В этой статье мы поговорим о проектировании архитектуры и создании мобильного приложения на основе паттерна MVP с использованием RxJava и Retrofit. Тема получилась довольно большой, поэтому подаваться будет отдельными порциями: в первой мы проектируем и создаем приложение, во второй занимаемся DI с помощью Dagger 2 и пишем тесты unit тесты, в третьей дописываем интеграционные и функциональные тесты, а также размышляем о TDD в реалиях Android разработки.
Читать дальше →

Вклад авторов