Как стать автором
Обновить
7.84

Аналитика мобильных приложений *

Анализ поведения пользователей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что предлагают разработчики мобильных приложений для автоматизации процессов ТОиР? Анализируем рынок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров384

СИГМА разрабатывает, внедряет и развивает решения для обходов, диагностики, технического обслуживания и ремонта оборудования (ТОиР). Такие решения относятся к классу Field Service Management (FSM). Флагманский продукт нашей компании по этому направлению — СИГМА:Алькор: решения на его основе используются на 22-х электростанциях России. Антонина Пашкова, маркетолог СИГМЫ, проанализировала рынок мобильных приложений для автоматизации процессов ТОиР. Делимся результатами исследования!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии2

Новости

Как системный анализ помогает экономить ресурсы: кейс из реальной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Уже два года я работаю системным аналитиком в крупной телеком-компании, которая развивает IT-направление. 

В этой статье на примере двух кейсов покажу, как системный анализ помогает оптимизировать разработку и сэкономить ресурсы компании. А ещё поделюсь тем, как у нас устроены процессы. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+7
Комментарии17

История одного идемпотентного метода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут ProcessPayment, и я — идемпотентный метод, созданный для надёжной обработки платежных запросов. Моя задача — принимать запросы, списывать деньги и, самое главное, избегать дублирования операций. На пути к этой цели было множество этапов, каждый из которых сделал меня сильнее и надёжнее. Давайте расскажу, как это было.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+1
Комментарии4

Дизайн на основе данных: Как метрики делают ваш продукт успешным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Всем привет, меня зовут Александр и я делаю дизайн который основан на метриках. Наверное с такой фразы мы можем начать наш маленький кружок по дизайну цифровых продуктов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+11
Комментарии0

Истории

Как легально зарабатывать $1МЛН ежемесячно на контенте 18+ и не вылететь из AppStore?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Монетизация на грани. В AppStore запрещено размещать контент эротического и порнографического характера. При этом, находятся те, у кого получается не только разместить, но и зарабатывать на этом хорошие деньги. Как это сделать, если даже рекламировать подобные темы официально нельзя?

Читать далее
Всего голосов 21: ↑4 и ↓17-13
Комментарии13

Мобильная версия сайта: статистика, важность и чек-лист для гуманитариев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров456

Мобильная версия сайта приобретает всё большее значение, так как по последним данным 47% россиян заходят в интернет с помощью смартфонов.

В этой небольшой статье мы рассмотрим ключевые моменты разработки удобного мобильного интерфейса и предложим чек-лист для оценки его качества. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3-3
Комментарии2

Как провести безопасный эксперимент: guardrail metrics

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров621

Привет, Хабр!

Хотел было назвать эту статью «Защитные метрики», но тут такая штука — погуглил в рунете, а там тишина (ну, почти). Пришлось пойти по классике и оставить название на английском — guardrail metrics.

Guardrail metrics — это метрики, которые используются в A/B тестировании для предотвращения нежелательных побочных эффектов. Их основная цель — следить за тем, чтобы изменения, которые вы вносите для улучшения определенных показателей, не повредили другим важным аспектам продукта.

Рассмотрим подробнее.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+12
Комментарии1

Состояние на игре: способы монетизации под микроскопом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Ни одна мобильная игра не может быть на 100% Free-to-Play. Это такой же бизнес, существующий в рамках своей экономики, поэтому ему нужно зарабатывать деньги.

Монетизация игрока — это способ извлечь прибыль, которая покроет расходы на его привлечение. Построение грамотной стратегии монетизации — очень сложная задача для разработчика игры (или издателя). Некоторые тратят годы, чтобы их игра наконец начала приносить прибыль.

В этой статье мы рассмотрим основные типы монетизации пользователей, проблемы, которые могут возникнуть, и ключевые метрики, на которые стоит обращать внимание при разработке игры.

Типы монетизации игр
Всего голосов 8: ↑3 и ↓50
Комментарии8

Проектируем А/Б-эксперименты грамотно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.2K

Проектирование A/B-экспериментов может быть сложным процессом, особенно для тех, кто только начинает работать с аналитикой и тестированием в мобильных приложениях. Нередко возникают проблемы с формулировкой гипотез, выбором метрик и определением оптимального распределения аудитории.

На связи Алексей Андриянов, менеджер продукта в RuStore. В этой статье на простом примере мы рассмотрим, как правильно подойти к постановке гипотезы и избежать распространенных ошибок при тестировании изменений в мобильных приложениях.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+24
Комментарии3

Что можно улучшить в приложении? Часть 3. Крадем как художники у Впрок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Возвращаюсь спустя пару месяцев и продолжаю серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем двух лидеров рынка и крупную региональную сеть. Делимся, что можно позаимствовать из каждого и какие ошибки совершают дизайнеры. Поверьте, не все так очевидно, как мне казалось.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Как следить за состоянием мобильного приложения?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3K

Знакома ли вам ситуация, когда вы спокойно работаете, а клиентская служба передаёт вам странный репорт: несколько пользователей жалуются, что в приложении не грузятся картинки, но у вас всё работает. Или пользователь пишет в Google Play, что приложение занимает несколько гигабайт, и вы не понимаете, сколько таких пользователей и что с этим делать. Нужно ли срочно бросаться чинить, или это может подождать следующего планового релиза?

Согласитесь, было бы здорово узнавать о проблемах раньше, чем пользователи начнут жаловаться в поддержку. Сегодня я расскажу, как мы в Циан создавали Техническую Мобильную Аналитику (ТьМА) и получили возможность в любой момент времени ответить на вопрос: «Всё ли в порядке с приложением?»

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+27
Комментарии4

Как не заблудиться в четырех соснах: выбираем способ найти причинно-следственную связь без экспериментов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, я Паша - продуктовый аналитик во ВкусВилле, занимаюсь аналитикой коммуникаций. По долгу продукта касаюсь многих частей внутри мобильного приложения и почти всегда хочется знать как фактор X влияет на пользователя. Тут все вспомнили про AB тесты, но они не всегда возможны, поэтому в статье рассмотрим 4 метода исследований, которые помогут понять что делать, если выводы нужны, а рандомизации не случилось. 

Для нашей цели нужны квази эксперименты – это исследования ситуаций, когда выборка разделилась на группы по естественным (не обязательно случайным) причинам. В этой статье не будем детально разбирать математику и новейшие достижения методов, но посмотрим на идеи, кейсы и специфические предпосылки. 

Будет полезно тем, кто на вопросы вида “мы год назад запускали фичу, стало лучше?” не задумываясь говорит, что сказать нельзя. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+17
Комментарии2

Как нам надоело искать приложение по зарядке и мы создали своё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K

История о том, как нам надоело искать приложение по зарядке и мы создали своё. Конфиденциально, бесплатно и без рекламы. Для узкой, но заинтересованной аудитории.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии37

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Игровая аналитика для чайников: что важно знать, когда собираешься начать работать с данными?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Приветствую вас, друзья и подписчики, а также все остальные, кто волею судьбы забрел на эту страничку=) Сегодня мы поговорим об аналитике. А конкретнее, о том, как работать с аналитикой в игре, какие данные важно отслеживать и что с ними делать.

Примечание: вопрос подключения и настройки скриптов и сервисов аналитики – это отдельная тема, о которой речь сейчас не пойдет. Есть миллион и еще один способ сделать это. Вы можете почитать о них в многочисленных источниках. Однако, если вы хотите увидеть материал именно от меня про то, как, к примеру, подключить GA к игрушке в Steam, или как настроить события на web-платформе или в мобилке — напишите в комментариях, и я постараюсь ответить на ваш вопрос в одной из следующих статей=) 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии0

Девайс-холдер: кто такой, зачем нужен и насколько хорошо держит устройства

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Все, кто знаком с мобильным тестированием, знают, что для тестов нужны разные устройства. Если с iOS все понятно — там одна операционная система, один вендор, но разные форм-факторы — то с Android сложнее. Это разные оболочки, и разные форм-факторы, и разные сервисы, которые будут влиять на тестирование. Поэтому нам понадобится не один и даже не десять смартфонов.

Расскажем, как покрыть устройствами все запросы отдела и сделать так, чтобы каждый QA был уверен в наличии нужной конфигурации.

Читать дальше
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии2

Ускоряем Android-приложения с помощью Baseline Profiles

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.4K

Привет, меня зовут Даниль Гатиатуллин, я инженер юнита Performance в Авито. В этой статье я рассказываю, что такое Baseline Profiles, как он ускоряет запуск программы и каким приложениям он принесет больше пользы. В качестве примера возьму наш эксперимент, который ускорил время запуска приложения на 15%. Также расскажу, как мы автоматизировали добавление профилей в каждый релиз.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+22
Комментарии5

Retargeting в мобильных играх: Руководство по методам и расчетам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров445

В этой статье мы разберем основы, связанные с ретаргетингом, а именно: Что это такое? Для каких игр он подходит? В чем принцип его работы? Каких пользователей имеет смысл возвращать? Как оценивать результаты?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Лучший метод расчета долгосрочных результатов после внедрения изменений в продукт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Меня зовут Даша, я продуктовый аналитик и Product Owner в команде Garage Eight.

Во время A/B-тестов у меня часто возникает вопрос о долгосрочном эффекте от изменений в продукте. Для меня ГКГ (она же Глобальная Контрольная Группа) стала незаменимым инструментом анализа таких изменений. В этой статье не будет занудной статистики и замысловатых формул, только практика. 

Я расскажу о том, что такое ГКГ, как этот инструмент помогает упростить оценку эффективности и как избежать популярных ошибок при его внедрении. Надеюсь, что мой опыт принесет пользу и вашим проектам. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+8
Комментарии1

ML в маркетинге: тест и мониторинг модели пользовательского негатива

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! На связи Алексей, Александр и Алиса. В предыдущей статье мы рассмотрели технические аспекты обучения ML-алгоритма по предсказанию отказа пользователей от рекламы.

Модель определяет пользователей, которых сегодня не стоит беспокоить рекламными коммуникациями, это снижает динамику пользовательских отказов от маркетинга при сохранении общего уровня продуктовой активности.

В этой статье мы рассмотрим используемые метрики для мониторинга качества модели и оценки ее точности in production. Поговорим об измерении статистически значимой эффективности решения, полученной с помощью fixed horizon a/b-теста. Рассмотрим последовательное использование статистических критериев на примере ratio-метрики.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии0

Клиент-серверная архитектура. SA для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K

Добро пожаловать в блок статей для начинающих системных/бизнес аналитиков. Здесь мы готовимся к получению заветного оффера вместе

Погрузиться в прекрасное
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+15
Комментарии11
1
23 ...