Как стать автором
Обновить
25.45

Аналитика мобильных приложений *

Анализ поведения пользователей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров198

Привет! Меня зовут Даниил Климчук, я работаю в команде, занимающейся SDK для авторизации через сервисы экосистемы VK. В него входит несколько компонентов, а именно авторизация по протоколу OAuth 2.1, кнопка One Tap для авторизации в один клик, шторка с описанием сценария авторизации и поддержка авторизации через Mail и OK.

Читать далее

Новости

С этим инструментом клиенты сами захотят отдать вам свои деньги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров577

Представьте: вы придумали новый продукт и уверены, что он совершенно гениален. Вы ждете, что клиенты будут в восторге срывать товар с полок, деньги потекут рекой, а на горизонте наконец замаячит тот самый успешный успех. Но реальность дает пощечину: ваш продукт не покупают. Вы в отчаянии спрашиваете: «Почему?!», а в ответ слышите гору неудобной правды. Клиентам товар не нравится. И вообще, им это не нужно. Больнее всего то, что это можно было предотвратить.

Кастдев, или интервью с клиентами, — это спасательный круг, который убережет вас от провала. И работает это очень просто: нужно только заранее поговорить с клиентом. Дальше разберем подробнее.

Читать далее

Аналитика во Flutter-приложениях: Какие события отслеживать, примеры архитектур и настройка Firebase

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров276

Вы выпускаете Flutter-приложение и уверены в его качестве — но знаете ли вы, как им действительно пользуются люди? Где они отваливаются, какие функции игнорируют, а какие вызывают восторг? Без правильно выстроенной аналитики всё это остаётся догадками. В этой статье — не просто про Firebase и Mixpanel, а о том, как построить гибкую, масштабируемую архитектуру аналитики, которая не развалится с ростом проекта. Включая типобезопасность, поддержку нескольких вендоров и раздельные режимы для продакшна и разработки.

Читать далее

Заметки при работе с приложением ВВ: Курьер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров598

В мире успешного успеха, в который мы погрузились, где продакты рапортуют о новых достижениях в метриках, а топ-менеджеры, перечисляют какие преимущества дают их бизнес-функции. Мнение конечного пользователя, кажется, статистически ничтожным.
Я помню времена, когда требования были — понятнее, бюджеты на реализацию — жирнее, а команды — меньше/больше, что позволяло фокусироваться на действительно важных вещах, которые запоминались и западали в душу пользователям.
Их копировали, пересматривали и вводили как эталон.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #586 (12 — 18 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K
Новый большой дайджест после праздничного перерыва — архитектурный линтинг и Material 3 Expressive, тёмные уголки обфускации и Compose Multiplatform для iOS, типобезопасная передача результатов, сломанные OTP и открытые конечные точки, UI-дизайн с ChatGPT и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Идеальный процесс взаимодействия аналитика и мобильного разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров622

Данную статью написали Александр Чекунков, Android-разработчик, и Антон Ушаков, аналитик. Мы работаем в СБЕРе и ежедневно взаимодействуем, чтобы превращать бизнес-требования в понятные, логичные и реализуемые решения. В своей работе мы ежедневно сталкиваемся с процессами формирования требований, их обсуждения, реализации и доставки фичи до промышленных стендов. От того, насколько правильно выстроена наша работа, напрямую зависит скорость и качество разработки продукта.

В этой статье мы рассмотрим зоны ответственности обеих ролей и покажем, как, по нашему мнению, должен выглядеть идеальный процесс взаимодействия. Наша цель — помочь командам выстроить прозрачное и продуктивное взаимодействие, избежать типичных ошибок и сделать совместную работу более эффективной.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#14)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Youtube, Glovo, Intsagram, Tiny Glade.

Читать далее

Анализ данных: 8 ссылок для погружения в бизнес и продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров832

Привет! Это команда Яндекс Практикума. Делимся подборкой от экспертов курсов по анализу данных — материалами, которые помогут погрузиться в контекст бизнеса, узнать, с какими метриками работают аналитики, и научиться рассчитывать эти показатели с помощью Python.

Читать далее

Аналитика источников трафика в мобильном приложении с помощью AppMetrica: от сбора данных до построения отчетов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров972

Привет! Я Рома, продуктовый аналитик в ОТП Банке. В этой статье я расскажу о том, как мы в Tribe Digital научились собирать и анализировать данные по маркетинговым кампаниям в мобильном приложении при помощи AppMetrica.

Читать далее

Байесовские А/Б-тесты: множественные сравнения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Байесовский подход применен к А/Б-тесту конверсий с 3 группами. Лучшая группа выбирается сравнением апостериорных распределений. Способ применим для других метрик и большего количества вариантов.

Читать

Сколько я заработал в RuStore и как Роскомнадзор продвигал мое приложение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K

В этой статье я поделюсь своей историей: как я в одиночку пробивался в отечественном магазине приложений, сколько заработал и как странным образом Роскомнадзор оказался моим союзником в продвижении стартапа.
Читай дальше — сейчас всё расскажу!

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.

Читать далее

Все знают, где ты находишься — можешь убедиться сам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K


Прошло больше двух месяцев после того, как я опубликовал свой первый пост о передаче данных местоположения сторонним приложениям.

За это время я пообщался со многими людьми из этой сферы: с членами некоммерческих организаций, сражающихся за права на конфиденциальность данных в разных странах до сотрудников компаний, занимающихся рекламными технологиями. Они подтвердили или опровергли мои слова (в основном подтвердили). Меня даже пригласили в подкаст «Lock and Code» для обсуждения геолокационных данных и конфиденциальности.

Я ещё раз прошёлся по процессу, описанному в первом посте, и решил сделать его более быстрым и масштабируемым: ручной анализ сотен запросов в Charles отлично подходит для исследований и обучения, но для нахождения «интересных» запросов конкретного приложения мне требовалось слишком много времени.

Я существенно улучшил свою методику (хотя она определённо может быть более эффективной), и в этом посте хочу поделиться ею.

* Деятельность Meta — соцсети Facebook и Instagram — запрещена в России как экстремистская.

▍ TL;DR


Я создал небольшое руководство и Python-ноутбук, которые позволят любому записывать трафик мобильных приложений и находить в нём неожиданные вещи.

Описание выложено в репозиторий GitHub.
Читать дальше →

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #584 (14 — 20 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K
В этом выпуске обеспечение архитектурных правил с SwiftLint и эмуляция бесконтактных карт, тестирование Android-приложений в масштабе Netflix и разрешения в Appium, полная инструкция по разработке PWA, защита данных пользователей от скриншотов, анти-этичный ИИ и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Поиск слабых веток дерева метрик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров626

Генерацию гипотез через дерево метрик считаю одним из самых результативных подходов. Особенно значимым для меня тут является возможность отделить личное мнение от принятия решений. Этакое «я нерепрезентативен» на максималках. Лично для меня это важно ещё и потому, что почти во всех продуктах, над которыми я работала, я сама не являлась core‑пользователем.

На сами метрики мы смотрим фактически с тремя задачами:

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #583 (7 — 13 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K
В новом дайджесте рассказываем как банки живут в заблокированном App Store, как создать UI-конструктор с помощью Compose Multiplatform, исследуем новый фреймворк внедрения зависимостей для Android и портируем кроссплатформенную С++ игру на iOS, изучаем Google Firebase Studio и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Анализ пользовательских путей с помощью PrefixSpan и Seq2Pat

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров981

Коллеги, всем привет! На связи команда Magnit Tech, меня зовут Михаил, я продуктовый аналитик в команде Foodtech мобильного приложения Магнит. В этой статье мы обсудим, как понять каким образом ваши пользователи доходят до выполнения целевых действий и как выявить в этом пользовательском пути негативные паттерны. А чтобы процесс обсчета пользовательских путей не занимал у вас десятки часов, мы научимся применять для решения этой задачи алгоритмы PrefixSpan и Seq2Pat.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #582 (31 марта — 6 апреля)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K
В этом выпуске конкатенация против интерполяции, дизайн-система для мобильных устройств и TV, применение zero/empty объектов, игра на LUA для часов Xiaomi Redmi Watch 4, уродливые пейволы, навыки флирта с ИИ-персонажами и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Отказоустойчивая распределённая архитектура для UX-аналитики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.2K

UX-аналитика – это сбор и анализ данных о взаимодействии пользователей с интерфейсом (клики, скроллы, навигация и прочие события). Такие события генерируются в огромных количествах, особенно при большой аудитории приложения. Чтобы эффективно обрабатывать эту информацию, необходима распределённая архитектура, способная масштабироваться под высокий поток событий и обеспечивать отказоустойчивость – т.е. работать надёжно даже при сбоях отдельных компонентов. Также важна возможность обработки данных в реальном времени, чтобы как можно быстрее получать метрики и инсайты об опыте пользователей. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты такой архитектуры: масштабирование UX-событий, надёжный сбор метрик с устройств (в том числе офлайн), реалтайм-аналитику на основе потоковых технологий (Kafka, Flink, Kafka Streams, ClickHouse) и механизмы гарантированной доставки событий (at-least-once, exactly-once, retry, дедупликация). В результате станет понятно, как правильно спроектированная система UX-аналитики позволяет оперативно находить проблемные места UI, проводить A/B тесты и глубже понимать поведение пользователей.

Читать далее

Дерево метрик в продуктовой разработке: от цели до гипотез

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Я всегда любила схемы и таблички. Если нужно было разобраться в новом проекте/топике/проблеме — я рисовала схему этого. Если нужно было принять решение — делала таблицу. Если я не могла положить что-то в один из этих форматов, значит, нужно было копать тему дальше. В Miro накопилось десятки рабочих пространств. И всегда хотелось сделать основную, самую главную схему для продуктовой команды, которая позволяла бы быстро и чётко возвращать всех к единой цели с единым пониманием — куда, зачем и как именно копаем. Дерево метрик — самый действенный инструмент, который мне попадался. 

Что такое дерево метрик и зачем оно нужно?

Дерево метрик — это иерархическая структура, которая связывает бизнес-цель с подчинёнными метриками и действиями, помогая понять, какие показатели влияют на результат и где искать точки роста или проблемы.

Если просто: дерево метрик — это инструмент, который связывает:

Читать далее
1
23 ...