Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0

Objective C *

Компилируемый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Реализация функционала drag&drop в iOS приложении

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K
Перетаскивание элементов интерфейса пальцем стало настолько естественной составляющей жестового управления, что редкое приложение обходится без него. Тем не менее, должным образом прописать подобный функионал в коде — не всегда тривиальная задача. О некоторых специфических моментах технической реализации drag&drop на Objective C поведает читателям партнерская компания Music Breath.

«Один из проектов, над которым у нас сейчас ведется активная работа — это Song Writer — Lyrics Memo Pad, своеобразная записная книжка для музыкантов, в которую можно в любой момент занести какую-нибудь идею, удачную строку или даже понравившиеся аккорды. Для последних требовалось внедрить в приложение функцию вставки и перетаскивания изображения, которую мы решили выполнить классическим методом — Drag’&’Drop. Сегодня мы расскажем, как реализовывали его, переписывая приложение с Unity на Native, и с какими трудностями столкнулись в процессе.

Читать дальше →

Анонс Rambler.iOS #9

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

image


«Even now, your enemies are eagerly watching Rambler.iOS videos»
Motivation for Harvard students

После длительного перерыва спешим анонсировать весеннюю встречу Rambler.iOS #9, которая состоится 25 мая в нашем офисе на Даниловской Мануфактуре.
Читать дальше →

Автономер на четырех языках. Часть 2

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.6K

Что такое 8037?


Это небольшая математическая игра: вы идете по улице, и просто считаете сумму цифр в автомобильных номерах. Эту игру мы реализуем в консольном варианте, на четырех языках: Swift, Objective-C, Java и C#.


В первой части мы написали часть приложения, которая спрашивает у пользователя ответ пока тот не введет слово для выхода из приложения. Как резонно заметили в комментариях, в таком случае правильнее все-таки использовать цикл вместо рекурсии. Поэтому первое, что мы сделаем — уберем рекурсию и напишем вместо нее цикл в методе startGame.


Читать дальше →

Использование NSProxy класса на простом примере

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K
Всем привет. Сегодня поговорим о практическом использовании NSProxy класса, пост будет небольшим, думаю многим новичкам будет интересно почитать.

Немного оффтопа.

В общем, по распределению в компании я попал на легаси проект на Objc, где massive view controller считался эталом архитектуры. Конечно же без нормальной спеки и тестов. За недолгую карьеру разработчика у меня выработалось пару правил для таких вот проектов, первое — никакого рефакторинга с моей стороны без указания сверху, второе — трогать существующий код только в крайней необходимости. Всё это на почве того, что в таких проектах очень сложно отловить регрессию (а может я просто ленивый?).
Читать дальше →

Автономер на четырех языках. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K

Небольшое вступление


Я попал в мир IT относительно недавно: всего два года я занимаюсь разработкой приложений под iOS. Но кроме Objective-C и Swift меня всегда манил мир Java и C#. Периодически я выделял время, чтоб посмотреть какие-то видео, обучающие основам этих языков, но дальше простого просмотра и переписывания кода с экрана дело не заходило. И тут я вспомнил об одной математической игре, которую мне однажды посоветовал мой друг.


Суть игры заключается в следующем: вы идете по улице и смотрите на автомобильные номера. И в каждом номере считаете сумму всех цифр (например, в номере 8037 нужно посчитать 8 + 0 + 3 + 7). Это самый простой уровень игры. Второй по сложности уровень — посчитать сумму первой половины номера и второй (80 + 37). Есть еще третий уровень — умножить все цифры (нули при этом пропустив: 8 х 3 х 7) и четвертый — умножить первую половину номера на вторую (80 х 37).


В общем: эту игру (в консольном варианте) я и решил написать на четырех языках: Swift, Objective-C, Java и C#. Что из этого получилось? Давайте посмотрим.


Читать дальше →

Опыт переноса приложения с Unity3D на iOS sdk и SceneKit

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K
Сегодня делимся опытом наших партнеров — компании Try Sports Now — о том, как с помощью фреймворка SceneKit дать приложению вторую жизнь.

«Случается, что приложение, которое долгое время прозябало в безвестности, вдруг начинает набирать популярность среди пользователей и приносить прибыль. Само собой разумеется, что при таком раскладе целесообразно его развивать и обновлять. Одно плохо: может оказаться, что исходный код продукта настолько морально устарел за время отсутствия спроса, что временные затраты на его обновление сопоставимы с ресурсом, уходящим на разработку нового исходника с нуля. С подобной проблемой мы столкнулись в работе с проектом Human Anatomy 3D. В этой статье мы расскажем, как осуществлялся переход новой версии приложения с Unity3D исходников на нативные, и осветим некоторые проблемы возникшие в процессе.
Читать дальше →

Разработка компонента для создания коллажей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K
Популярность приложений для обработки фотографий постоянно растет. Недавно мы предлагали вниманию наших читателей гайд для новичков по написанию собственного фоторедактора. Сегодня мы хотели бы поделиться с хабровчанами опытом наших партнеров – разработчиков компании New Technologies, – полученным в ходе работы над апдейтом их приложения. Этот материал может быть полезен как при работе с приложением-фоторедактором, так и с проектами, в которых обработка изображений является побочной функцией (собственно, в случае, о котором пойдет речь, так оно и было).

«В ходе проектирования My Wardrobe — приложения для хранения коллекции одежды и образов — нашей команде неоднократно приходилось решать вопросы удобства интерфейса: находить баланс между множеством функций и легкостью доступа к ним. Помимо хранения всей одежды из своего гардероба, пользователю предоставлялась возможность создать образ из комбинации вещей и прикрепить к нему фотографию. Однако уже на этапе проектирования было ясно, что, возможно, пользователь не захочет делать новое фото своего образа, а предпочтет создать иконку из фотографий одежды, расположив их на однотонном фоне — это устоявшаяся практика изображения образа в мире моды.



Добавление этой возможности требовало реализации механизма создания и редактирования коллажей. А поскольку подобная функциональность нередко требуется в различных продуктах для работы с фотографиями, было решено реализовать её в виде универсального компонента с простым программным интерфейсом.
Читать дальше →

Внедрение сервиса Apple Music в iOS-приложение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K
Сегодня наши партнеры – разработчики компании Music Paradise – приготовили новый материал для читателей нашего блога. На этот раз ребята подробно расскажут об интеграции Apple Music в собственное приложение. Аналогичный опыт уже был описан на Хабре, однако статья разработчиков Music Paradise призвана не столько познакомить читателей с данным процессом, сколько подробно рассказать о нем и о некоторых важных, но неочевидных моментах при работе с Apple Music.

«С релизом iOS 9.3 яблочная корпорация дала возможность использовать свой сервис Apple Music для воспроизведения музыки. Мы решили опробовать эту возможность в работе над своим приложением Music Paradise Player. Опыт оказался весьма поучительным — в системе обнаружились некоторые подводные камни и слабые места, о которых полезно знать заранее. В этой статье мы постараемся кратко изложить основные моменты работы с Apple Music, а также некоторые особенности этой системы.

Читать дальше →

Получил 1.2K звезд на GitHub с ужасной архитектурой. Как?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров79K
Хочу поделится довольно обычной, но показательной историей. Идея проекта появилась 3 месяца назад, за 1 месяц была реализована и вот уже два месяца как проект переодически висит в топе GitHub, попал в какие только можно профильные новостные ресурсы, и даже забрался в дайджест в статье “Топ 5 библиотек апреля”.
Читать дальше →

AppCode 2017.1: улучшенная поддержка Swift, новые возможности кодогенерации и многое другое

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.6K
Привет, Хабр! Недавно мы выпустили AppCode 2017.1, сейчас готовим первое обновление — пора рассказать обо всех изменениях в этой версии.

Читать дальше →

Реализация кастомного UI-элемента для выбора времени. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K
В первой части статьи я подробно воссоздал процесс реализации циферблата. Теперь мы подошли к самому интересному и сложному этапу создания собственного кастомного контрола.
Читать дальше →

Реализация кастомного UI-элемента для выбора времени. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K
17 ноября в Москве в рамках Международной конференции мобильных разработчиков MBLTdev Александр Зимин выступил с докладом на тему «Визуализируем за рамками стандартных компонентов UIKit». В первую очередь, этот доклад заинтересует iOS-разработчиков, которые хотят узнать больше о разработке кастомных UI-элементов. Меня он заинтересовал примером кастомного контрола, который я решил реализовать и доработать с учетом тезисов, озвученных в докладе. Пример был реализован на Swift, я реализую его на Objective-C.
Читать дальше →

Читаем бинарные файлы iOS-приложений. Часть 2: Swift

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Продолжаем серию про чтение бинарных файлов iOS-приложений. Для понимания технических деталей рекомендуется почитать первую часть здесь. В этой статье посмотрим, как укладывается в бинарный файл код на Swift.



Читать дальше →

Ближайшие события

Гайд по созданию простого фоторедактора

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K
Сегодня мы предлагаем читателям подробное руководство по созданию простого фоторедактора на iOS. Для опытных разработчиков задача несложная, но новичкам подобный пошаговый разбор всего процесса, возможно, окажется полезен. Речь пойдет о классической среде разработки для выбранной операционной системы – Xcode version 8.2.1. Разработку будем вести, опять же, на классическом объектно-ориентированном языке программирования Objective-C.

Прежде чем приступать к собственно разработке, предлагаем сначала разбить задачу на подзадачи.

  1. Загрузить фотографию из галереи
  2. Создать коллекцию с фильтрами
  3. Реализовать возможность применять любой из фильтров на выбранную нами фотографию
  4. Сохранить результат в галерею.
Читать дальше →

Использование code blocks из Objective-C в Delphi на macOS: как мы навели мосты

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.6K

image


Многие, наверное, слышали о замечательном способе решения программистских задач под названием метод утенка (rubber duck debugging). Суть метода в том, что надо сесть в ванную, расслабиться, посадить на воду игрушечного утенка, и объяснить ему суть той проблемы, решение которой вы не можете найти. И, чудесным образом, после такой беседы решение находится.


В своей прошлой статье на Хабре, где я рассказывал о разработке программы для инспектирования Wi-Fi сетей для macOS, в роли утенка оказался сам Хабр: я пожаловался на то, что нам никак не удается придумать способ реализации code blocks из Objective-C в Delphi. И это помогло! Пришло просветление, и всё получилось. О ходе мыслей и о конечном результате я и хочу рассказать.

Читать дальше →

Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 2. Наблюдатель

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Содержание:


Часть 0. Синглтон-Одиночка
Часть 1. Стратегия
Часть 2. Наблюдатель


Сегодня мы разберемся с "начинкой" паттерна "Наблюдатель". Сразу оговорюсь, что в мире iOS у вас не будет острой необходимости реализовывать этот паттерн, поскольку в SDK уже есть NotificationCenter. Но в образовательных целях мы полностью разберем анатомию и применение этого паттерна. К тому же, самостоятельная реализация может обладать большей гибкостью и, в некоторых случаях, быть более полезной.


Читать дальше →

Читаем бинарные файлы iOS-приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

На хабре есть много статей о том, как работает рантайм Swift/Objective-C, но для еще более полного понимания того, что происходит под капотом, полезно залезть на самый низкий уровень и посмотреть, как код iOS приложений укладывается в бинарные файлы. Кроме того, безусловно, под капот приходится залезать при решении реверс-инжиниринговых задач. В этой статье мы обсудим самые простые конструкции Objective-C, а о Swift и более сложных примерах поговорим в последующих статьях.


В первых двух секциях я постарался максимально подробно осветить практические подробности, чтобы читателю, желающему пройти этот тьюториал, не нужно было каждые две минуты гуглить вещи в стиле "где найти бинарный файл приложения в Xcode". Дальше все максимально информативно.




Читать дальше →

Как расширить функционал приложения, размещенного на Mac Store, при помощи Apple Script

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K
С тех пор, как для прохождения модерации на Mac Store стала требоваться поддержка Sandbox, прошло уже 5 лет. Хотя возможности MacOS и Sandbox постепенно расширяются, разработчики, желающие публиковаться в официальном магазине Apple, по-прежнему ограничены в возможностях работы c этой ОС. Особенно остро эта проблема стоит для утилит и системных приложений.


Sandbox призван сделать macOS безопасней и уберечь пользователя от вредоносных и потенциально опасных приложений — все действия приложений, которые могут гипотетически принести вред, должны сопровождаться запросом к пользователю на предоставление доступа. В теории это разумная мера предосторожности, однако в действительности под санкции попадают многие приложения, которым пользовательские данные необходимы для осуществления базовых функций. В данной статье мы расскажем, как внедряли подобные функции в приложение, поддерживая совместимость с Sandbox, — возможно, этот опыт будет полезен для других разработчиков, работающих с официальным маркетом.

Наши партнеры столкнулись с подобной необходимостью при работе с утилитой для мониторинга системы MaCleaner X. Вся линейка продуктов MaCleaner распространяется исключительно через Mac App Store.

Отличительными особенностями MaCleaner X являются поддержка тачбара и кастомизированный дизайн: приложение автоматически определяет модель Mac и предлагает особый вариант интерфейса для каждого девайса. Однако в дополнение к этому мы в данный момент работаем над тем, чтобы реализовать в расширенной версии некоторые функции, которые пользователи хотели бы видеть в программе и которые для утилит, распространяемых вне Mac Store, считаются привычными.
Читать дальше →

Как пробудить приложение в iOS: по расписанию и не очень

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Пуш-уведомления – хороший способ взаимодействия с пользователями, их вовлечения и возврата в приложения (кто хоть раз не просыпался ночью от не вовремя доставленного уведомления?). Однако есть у пушей и еще одна интересная функция, о которой не все знают.

Представьте, что ваш мессенджер, так любимый пользователем, отправляется в фоновый режим и там «засыпает». Как ему принять звонок, будучи не подключенным к серверу? Ответ как раз и заключается в пуше – сообщение «будит» приложение, оно переходит в активный режим и уже может принять звонок.
Читать дальше →

Видеозаписи со встречи CocoaHeads 1 марта 2017

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
image

1 марта в офисе Avito состоялась очередная встреча сообщества iOS разработчиков CocoaHeads. Под катом вас ждут небольшой рассказ о том, как прошёл митап, и, самое главное, видеозаписи докладов. Приятного просмотра!