Обновить
0

Objective C *

Компилируемый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание динамических анимаций в WatchKit

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K
Обнаружил эту статью в черновиках. Если её не опубликовать сейчас, то уже никогда – она безвозвратно устареет и место ей только на помойке.

Не так давно компания Apple представила WatchKit Framework для разработки приложений под свои фирменные часы Apple Watch. На данный момент iOS 8.3 SDK очень ограничен – весь код выполняется на iPhone/iPad, а на часах находится только интерфейс и картинки. Таким образом, при любом взаимодействии с элементами интерфейса – код выполняется на iOS-устройстве, а сигнал проходит от часов до устройства по Bluetooth и обратно. Создание анимаций из заранее нарезанных кадров – задача довольно примитивная и уже разжевана во многих блогах. Под катом речь о создании динамической анимации, кадры который подготавливаются на CoreGraphics.


Я люблю динамические анимации

Что не так с отображением символов валют в iOS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
В июне 2016 года в App Store появилось разработанное нами приложение ИЛЬ ДЕ БОТЭ. Клиент попросил нас использовать шрифт Carisma. К системным шрифтам платформы iOS он не относится, что можно понять после попытки найти его здесь. Работая над приложением, я отметил, что символы валют, попадающие в диапазон от U+20B6 (символ турского ливра) до U+20BE (символ грузинского лари) и набранные шрифтом, не входящим в число системных, снижают производительность приложения. Символ рубля — как раз из указанного диапазона.

Найдите отличия:



Капитан выходит на связь
Экран справа лагает. Это заметно по показателю загруженности CPU.

Давайте-ка это обсудим.
Читать дальше →

Что нового в Swift 3?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K
Как мы все давно знаем, Apple интегрировала Swift 3 в Xcode 8. Это первая версия языка с открытым исходным кодом, который работает как на macOS, так и на Linux. Если вы следили за процессом развития языка на Swift Evolution с декабря прошлого года и успели с ним поэкспериментировать в IBM sandbox, вы уже наверное поняли, что в нем появилось множество изменений. Совершенно уверен, что при компилировании существующего проекта в Xcode 8, ваш код удивит вас наличием ошибок. Но это поправимо. Давайте познакомимся с некоторыми изменениями в новой версий языка.
image
Читать дальше →

По итогам Rambler.iOS #8

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K

Splash Screen


Две недели назад, 5 октября, состоялась восьмая встреча Rambler.iOS, которую мы предварительно анонсировали на Хабре. В этот раз основной акцент был сделан на контенте самой конференции — мы подготовили четыре крутых доклада, в том числе один от иностранного докладчика.


Читать дальше →

Использование блоков в iOS. Часть 2

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров9.7K
В первой части нашего урока мы использовали Storyboard для настройки view. Во второй и заключительной части мы наконец-то добрались до самих блоков. Мы поговорим о том, что блоки собой представляют, каков их синтаксис, как их использовать и затронем кучу примеров. Будет показано, как использовать блоки с NSArray, UIView-анимациями, Grand Central Dispatch, и многим другим.
Читать дальше →

Использование блоков в iOS. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
В процессе изучения Objective-C и iOS-разработки не могла понять принципы работы блоков. С толку сбивало, что их можно передавать как параметры в методы. Наткнулась на статью, которая показалась мне крайне интересной, так как рассматривались не только блоки, но и процесс разработки приложения. Пост адаптирован под xCode 7.3.1.
Читать дальше →

Работа NSFetchRequest и NSFetchedResultsController, а также зачем тут продуктовый рынок

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров23K

Здравствуйте! Эта статья нацелена на разработчиков, у которых есть минимальный навык работы с Core Data Framework. Напомню, что Core Data — это фреймворк для хранения данных на устройстве и взаимодействия с ними. На эту тему есть куча русскоязычных статей на хабре и в сети, поэтому не вижу необходимости повторять их содержание.


Зачастую начинающие особенно Stack Overflow разработчики пугаются использовать Core Data Framework, потому что он кажется им сложным, или используют лишь малую часть его возможностей. В реальности знание базовых функций классов данного фреймворка позволяет разработчику с удобством работать с моделью.


В статье я хочу акцентировать внимание на следующих моментах:


  • мы рассмотрим класс NSFetchRequest, с помощью которого создаются запросы на извлечение данных из модели. Мы изучим его основные свойства и кейсы с их применением;
  • мы подробно разберём функции и работу NSFetchedResultsController по эффективному представлению извлечённых данных с помощью NSFetchRequest на примере UITableView.

image
Читать дальше →

Вычисление 1000000 знаков числа Пи. На iPhone

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров79K
Математика — весьма интересная и занимательная наука, особое место в которой занимает вычисление числа Pi. История его вычисления занимает более 2х тысячелетий, а точность вычисления колеблется от 256/81 в древнем Египте и 339/108 в Ведах, до Джамшида ал-Каши, вычислившего 16 знаков в 15м веке. Чего стоит хотя бы история Вильяма Шенкса, который потратил 20 лет на вычисление 700 знаков числа Пи, но уже потом выяснилось, что во второй части расчетов он ошибся… Но текст в общем-то не об этом, а об алгоритмах. Стало интересно, можно ли вычислить Пи на iPhone? И если да, то с какой точностью?


Можно сказать сразу — миллион не предел. Можно и больше. Подробности и реализация под катом.
Читать дальше →

История языков программирования: от Objective C к Swift

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K


Чтобы отказаться от языка программирования, на котором уже ведется коммерческая разработка, и начать учить новый, программистам нужны серьезные основания. Но история ИТ-индустрии знает много случаев, когда выбор за них делало время, и переход происходил как бы сам по себе.

Что заставило множество разработчиков перейти на Objective C? Что сейчас заставляет отказаться от него и выбрать Swift?

Objective C является расширением языка Си, в который были добавлены новые возможности для объектно-ориентированного подхода программирования. Язык использует объектную модель Smalltalk. Полностью совместим с языком программирования Си. Компания Apple долгое время использовала Objective C как основной язык программирования для разработки своих продуктов.

Создателями Objective C являются Брэд Кокс и Том Лав. Они начали работать над ним в начале1980-х годов, когда еще были сотрудниками телекоммуникационной компании ITT Corporation. Примерно в то же время Кокс и Лав познакомились с языком программирования Smalltalk. Кокса тогда занимали проблемы повторного использования программного кода.
Читать дальше →

AppCode 2016.2: новые рефакторинги и инспекции, live templates, улучшения автодополнения кода, и все это — про Swift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K
Привет, Хабр!

Недавно вышел AppCode 2016.2, новый релиз нашей IDE для разработки под iOS/OSX. Под катом много гифок и размышлений об автоматизированных рефакторингах в Objective-C и Swift.


Читать дальше →

Отзывчивый поиск для UITableView

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

В этой статье я поделюсь с вами подходом к реализации поиска в DataSource UITableView при быстром вводе запроса пользователем, когда необходимо динамически формировать результат поиска на основании введенного текста в поисковую строку, не дожидаясь нажатия кнопки “Найти”.
Читать дальше →

По итогам Rambler.iOS #7

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K

В среду, 20 июля, состоялась седьмая встреча Rambler.iOS, которую мы уже анонсировали на Хабре. По просьбам участников предыдущих мероприятий в этот раз было уделено особое внимание общению между разработчиками.


Было заявлено 3 доклада, два из которых были связаны между собой общей темой – мобильные платежи.


image


Читать дальше →

Анонс Rambler.iOS #7

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K


Архитектуру улучшая
Оптимизируя коллаж
В таблице получили скорость
И краш

Этим летом мы, команда iOS-разработки холдинга Rambler&Co, хотим пригласить Вас на встречу Rambler.iOS #7, которая состоится 20 июля в нашем офисе на Даниловской мануфактуре. По просьбам участников наших предыдущих мероприятий на этой встрече будет уделено особое внимание общению сообщества между собой и с участниками нашей команды.
Регистрация

А вот о чем мы будем рассказывать в этот раз.
Читать дальше →

Ближайшие события

Интеграция Siri или «Вот что мне удалось найти в вашем приложении»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


На WWDC 2016 Apple представила миру SiriKit — API для работы с голосовым помощником.

Если вы не смотрели WWDC сессию про SiriKit и ждёте, что сможете использовать Siri в любом приложении, то вам стоит знать, что на данный момент поддерживается всего несколько типов сервисов:

1) Аудио и видео вызовы,
2) Сообщения,
2) Платежи,
3) Поиск фото,
4) Тренировки,
5) Поездки (бронирование).

Также, как гласит документация, существуют возможность взаимодействия с автомобилем с помощью CarPlay (INSetClimateSettingsInCarIntent, INSetSeatTemperatureInCarIntent, etc.).

Таким образом, Siri можно дать команду "<позвони тому-то, отправь сообщение, поищи фото, etc.> через <название вашего приложения>".
Все устроено таким образом, что взаимодействовать напрямую с нейросетью не придется — SDK предоставляет простые протоколы и набор легковесных классов для передачи информации в методах. Разработчику остается только реализовать эти протоколы.

Для ленивых в конце статьи ссылка на демо-приложение (отправляем с помощью Siri сообщение своим друзьям из ВК).
Добавляем Siri в свой проект

[iOS 10] Встраиваем поддержку Siri в свое iOS приложение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
image

Apple показала на WWDC 2016 новые iOS 10 и macOS Sierra, и я не упустил возможность сразу же обновить свои устройста.

Одно из ключевых обновлений — появление SiriKit для разработчиков, теперь у нас с вами есть возможность использовать Siri в собственных приложениях. И мы сегодня сделаем наше первое приложение с поддержкой Siri (исходники проекта в конце статьи)
Читать дальше →

Настоящее и будущее Swift: вопросы взрослым

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Скоро два года с того момента, когда язык Swift был официально представлен, но его состояние остаётся неопределённым. С одной стороны, в топе «самых любимых языков» на Stack Overflow он на втором месте — видно, что попытка Apple «улучшить Objective-C» разработчикам понравилась. А с другой, в топе «самых используемых» его при этом нет — там по-прежнему Objective-C. Более того: сообщается, что сама компания Apple сейчас толком не использует в iOS свой собственный язык, пока что реализовав на нём только калькулятор.

Одна из причин в том, что язык ещё не достиг стабильности ABI: сейчас никто не гарантирует, что после выхода его новой версии ваш код не сломается. Однако в Apple называют важнейшим приоритетом исправление этой ситуации. А недавно на горизонте показалась версия 3.0, которая должна принести много нового. Означает ли всё это, что настаёт время браться за Swift всерьёз, или целесообразность его использования всё ещё под большим вопросом?



Мы решили расспросить о настоящем и будущем языка трёх специалистов из крупных компаний, уже использующих Swift и не понаслышке знакомых с темой. На наши вопросы ответили:

  • Максим Соколов (Avito);
  • Игорь Кашкута (Badoo);
  • Егор Толстой (Rambler&Co).


Читать дальше →

Масштабирование iOS-приложений: Как это делал Рамблер?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.5K
Сегодня наш собеседник — Егор Толстой, руководитель отдела iOS-разработки в Rambler&Co, организатор и постоянный спикер практически-раз-в-двухмесячного митапа Rambler.iOS. Помимо работы над такими приложениями, как Рамблер.Почта, Рамблер.Новости и LiveJournal, много времени уделяет opensource проектам, в частности Typhoon — уже около года является активным участником сообщества и одним из основных контрибьюторов. В общем, нам вновь есть, о чём поговорить.


Читать дальше →

Objective-C, static libraries, categories, -ObjC, боль…

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Не всем повезло писать приложения полностью на Swift, да и еще под ios 8+ онли. Много легаси на Objective-C, много зависимостей идет через статик либы, ни cocoapods, ни carthage, всё ручками. Мы же крутые девелоперы, поэтому строго следуем DRY и все реюзабельные вкусшянки выносим либо в отдельные проекты, либо в статик библиотеки. Сейчас рассмотрим случай, когда мы сделали классную статичную библиотечку с не менее прикольным апи, и хотели бы поделиться с товарищами по цеху внутри компании — на вики ресурсе/гите выложить архивчик с либой, хедерами и, конечно же, ридмиком где описан весь апи и как им пользоваться.

Для примера ради рассмотрим один класс + его категорию



Читать дальше →

Мобильное приложение против мошенников и бумажной волокиты в автостраховании

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.6K
Сегодня хотим поделиться нашим опытом в разборе автомобилей. Нет, мы не планируем устраивать выпуск Top Gear. У нас для вас другая тема – как с помощью мобильного приложения перевести в цифровой формат бумажную волокиту вокруг добровольного автострахования – всем известного КАСКО.

Тема будет интересна в первую очередь тем, кто занимается разработкой мобильных бизнес-приложений и автоматизацией бизнес-процессов. Интересные технические моменты будем рассказывать на примере разработки под iOS.

Читать дальше →

MSLibrary. ПРОСТО: объявляем глобальные переменные с помощью класса singleton, для iOS и не только…

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K
Разработчики библиотеки MSLibrary for iOS продолжают серию очень компактных статей, посвященных тому как ПРОСТО реализовать ту или иную функцию. Никакой теории, только практика…

Итак, как правильно объявить глобальные переменные? Под глобальными мы понимаем переменные, объявленные на внешнем уровне (не static) и имеющие глобальное время жизни.

Если мы объявим переменную в одном из заголовочных файлов, например в файле MyClass.h таким, казалось бы логичным, образом:

NSString *myGlobalVariable;

а затем импортируем файл MyClass.h с помощью директивы #import в несколько файлов, например, MyClass1.h, MyClass2.h, MyClass3.h и MyClass4.h, то в результате с большой вероятностью получим примерно такое сообщение об ошибке:

duplicate symbol _myGlobalVariable in:
    /Users/L/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/MyClass.o
    /Users/L/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/MyClass1.o
duplicate symbol _myGlobalVariable in:
    /Users/L/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/MyClass.o
    /Users/L/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/MyClass2.o
duplicate symbol _myGlobalVariable in:
    /Users/L/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/MyClass.o
    /Users/L/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/MyClass3.o
duplicate symbol _myGlobalVariable in:
    /Users/L/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/MyClass.o
    /Users/L/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/MyClass4.o

ld: 4 duplicate symbols for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

Произойдет это по тому, что в результате импорта переменная myGlobalVariable будет объявлена в каждом из подключенных файлов.
Читать дальше →