Обновить
39.83

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Воины и волшебники, часть третья

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Итак, давайте отвлечемся на несколько эпизодов. Мы временно оставим в стороне проблему того, как мы можем иметь и Игрока с Оружием, и Волшебника с Посохом (или Кинжалом). Предположим, что мы можем все это представить в виде типов.

У нас есть еще одна проблема. Предположим, у нас также есть классы Оборотней и Вампиров, которые являются разновидностью Монстров. Нам нужно правило, которое гласит, что если Воин попытается ударить Оборотня после полуночи, то вероятность успеха будет снижена. (У волшебников нет такого штрафа, потому что… магия?)

Подождите минутку — разве текущий момент времени это не после полуночи всегда? Короче, когда можно безопасно кормить могваев? Хотя это увлекательная проблема, я уверен, что это не та проблема, о которой я хочу говорить сегодня.

Читать далее

Воины и волшебники, часть вторая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

В этой серии мы исследуем проблему «игрок может использовать оружие, волшебник — разновидность игрока, посох — разновидность оружия, а волшебник может использовать только посох». Лучшее решение, которое мы придумали до сих пор — выдать нарушение преобразования типа во время выполнения, если разработчик допустил ошибку. Это не кажется оптимальным решением.

(Если вы не читали первую статью серии, то обязательно начните с нее)

создадим решение лучше

Воины и волшебники, часть первая

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.7K

Распространенная проблема, которую я вижу в объектно-ориентированном проектировании:

* Волшебник — это разновидность игрока.
* Воин — это разновидность игрока.
* У игрока есть оружие.
* Посох — это разновидность оружия.
* Меч — это разновидность оружия.

Но прежде чем мы углубимся в детали, я просто хочу отметить, что на самом деле я не говорю здесь о чем-то специфичном для жанра фэнтезийных ролевых игр. Всё в этой серии одинаково хорошо применимо к корпоративным приложениями, но о волшебниках и воинах писать интереснее, так что вот.

давайте напишем несколько классов

Web3: пишем небольшой фреймворк для работы со смарт-контрактами на Python

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5K

Привет, Хабр! В данной статье изначально планировалось поделиться процессом написания выпускной работы, но что-то пошло не так и, в итоге, по чистой случайности получился фреймворк. Здесь я постараюсь описать основные принципы его работы, поделюсь предпосылками создания и приведу парочку примеров применения.

Читать далее

Советы по архитектуре кода для начинающих

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K

Для кого статья

Вы уже написали свои первые 1000 строк кода и сейчас хотите сделать их понятнее, потому что внесение изменений занимает столько-же времени, сколько написать заново, но советы из ООП, SOLID, clean architecture и т.д. непонятны вам.

О чем статья

Эта статья - не объяснение принципов ООП, SOLID своими словами, а попытка создать промежуточный уровень между никакой и чистой архитектурами. 100% советы будут накладываться друг на друга и перефразировать SOLID, но так даже лучше.

От кого статья

Я Middle разработчик. Конечно, не гуру разработки, но кому, как не мне, помнить о проблемах, с которыми сталкивался когда только начинал свой путь.

Отказ от ответственности

Уверен, каждый пункт из статьи может быть предметом спора, но на то это и вольный пересказ. Вся статья идет под эмблемой "Лучше применить такую архитектуру, чем не применять вообще никакой".

Формат статьи - наводящие советы / вопросы.

Читать далее

Как я написал свой язык и онлайн IDE

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Здесь онлайн интерпретатор, здесь документация.

В сентябре 2020 года я учился на 2 курсе. В том же месяце я впервые написал программу, которая мне понравилась. Она создаёт svg изображения растений, здесь её можно потрогать.

Чуть позже я выяснил, что такие программы называют процедурными генераторами. Я увлекся этим, сделал ещё парочку (1, 2).

Вот только на них я потратил куда больше времени. Долго работать над одной вещью мне не понравилось, особенно когда идея реализации уже придумана, остаётся лишь написать код. Следовательно, нужно ускорить создание процедурных генераторов.

Читать далее

Возможно вам не нужен AutoMapper

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Вы знали, что AutoMapper и MediatR создал один и тот же человек?

Джимми Богард создал две крайне обсуждаемые и спорные темы в .NET разработке. Если с MediatR уже разобрались, то c AutoMapper также хотелось бы расставить все точки над "ё".

В этой статье хочу поговорить об истории возникновения библиотеки. О том какую задачу она была призвана решать изначально. И уделить внимание её недостаткам.

Читать далее

Умные указатели в современном C++ с точки зрения новичка

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров101K

Новые (?) пути управления памятью


Указатели в языках C и C++ — те еще штучки. Они чрезвычайно мощные, но в то же время такие опасные: достаточно небольшого недосмотра, чтобы сломать все ваше приложение. Проблема в том, что управление указателями полностью зависит от вас. За каждым динамическим выделением объекта (например, new T) должно следовать ручное удаление (например, delete T). Забудете это сделать, и в итоге получите хорошенькую утечку памяти.

Более того, динамически выделяемые массивы (например, new T[N]) необходимо удалять с помощью другого оператора (например, delete[]). Поэтому приходится мысленно отслеживать, что вы выделили, и соответственно вызывать нужный оператор. Ошибки с выбором формы приводят к неопределенному поведению, чего при работе на C++ нужно избегать любой ценой.

Другая деликатная проблема заключается во владении. Сторонняя функция возвращает указатель: а не динамически ли были выделены эти данные? Если да, то кто отвечает за очистку? Невозможно получить такую информацию, просто посмотрев на возвращаемый тип.
Читать дальше →

Domain Driven Design: модели вместо требований

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.7K

По мере того, как автоматизированные системы не просто заменяли бумажные документы, отражающие текущую деятельность, а брали на себя задачу их обработки, включая задачи по планированию и управлению, возрастала потребность в описании их внутреннего устройства, алгоритмов в виде, понятном для заказчиков и пользователей систем. Описание в виде черного ящика предполагало, что внутри творится магия, придуманная разработчиками. Но эта магия оказывалась вовсе не такой, на которую рассчитывал бизнес.

Решение — подход DDD, Domain Driven Design, было предложено Эриком Эвансом в 2003. Но прежде, чем о нем говорить, необходимо немного углубиться в историю развития разработки софта как такового.

Читать далее →

Про ООП через призму косвенности. И «Галя, отмена!»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Да, мы все знаем, что это такое из первых двух статей по запросу "Что такое ООП?" или из потоковых лекций первых семестров ВУЗа.

Казалось бы, ООП – Объектно ориентированное программирование. Там что-то про классы, что-то про объекты, если повезет, то, возможно, вспомним, что такое абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Что там еще надо знать?
И хорошо, если ты прочитал нормальную статью, и не будешь объяснять инкапсуляцию вот так: "ну это история про private, данные скрываются!".

Никогда не хотелось копнуть поглубже? Узнать почему у нас есть эти принципы?

Узнать про ООП побольше

Что такое дырявые абстракции? (иллюстрированное руководство)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K
Абстракции — естественная составляющая разработки программного обеспечения, и они вполне могут протекать.

image

Оглядевшись вокруг, вы увидите, что вас окружают очень сложные предметы. Смартфоны, компьютеры, принтеры, автомобили, телевизоры, тостеры — список бесконечен. Но какими бы сложными ни были эти устройства, вы можете использовать их для своих нужд, хотя вам было бы трудно собрать любое из них самостоятельно.

Это маленькое чудо возможно благодаря феномену, который мы называем абстракцией. Абстракция — это подход к проектированию, который позволяет заменить путаницу сложных деталей аккуратным интерфейсом, который позволяет с легкостью довести дело до конца. Абстракция также работает глубоко в недрах каждой программы, держа в узде нарастающий беспорядок. И время от времени эти абстракции начинают протекать.

В этой статье вы узнаете, что такое «дырявая абстракция», почему она возникает и стоит ли вам — серьезному программисту — беспокоиться об этом.
Читать дальше →

Обобщения C#

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Обобщения (generics) необходимы в тех случаях, когда мы не можем заранее знать тип данных, который будем использовать. Они есть во многих языках программирования.

Читать далее

Запросы к апи с бэка с повтором если был ответ 401 (UnAuthorized) на примере Mercuryo. PHP, Yii2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Когда работаешь в проекте со сторонними апи предоставляющими какой-либо сервис, то необходимо делать к ним запросы с бэкенда и как по мне, делать это с бекэнда бывает не так удобно как с фронтенда. Тем более если нужное апи авторизует запросы по временному токену, который действует только какое-то время (обычно 24 ч.) и потом становится не действительным. В данной статье будет рассмотрен способ автоматического обновления такого токена непосредственно в процессе запроса ресурса удалённого сервиса.

Interceptor->next()

Ближайшие события

Почему в Python плохой ООП

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров42K

В Python ужасный ООП. Кликбейтный тезис, который имеет право на существование. Есть много языков, где ООП представлен не в самом классическом виде, ну или так принято считать. Прототипные JavaScript и Lua, Golang с прикреплением методов и прочие. Но «не такой как все» всегда ли синоним слова «неправильный»?  С чего мы вообще вязли, что ООП в Python не такой каким должен быть ООП? Что вообще является точкой отсчёта «правильности» ООП? Smalltalk или Simula 67? Вроде бы объектно-ориентированное программирование – это просто парадигма.. или уже догма?

Читать далее

От новичка, для новичков: «Event-driven programming. EventEmitter.»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров27K

Вдохновившись документацией MDN, которая позиционирует себя как - Resources for Developers, by Developers, я решил сделать серию статей «От новичка, для новичков», где попытаюсь максимально простым языком рассказывать о разных концепциях в программировании, в основном связанных с JavaScript. Я буду стараться избегать технически-сложного контента, или буду максимально его упрощать.

Это первая статья серии, будет посвящена событийно-ориентированной парадигме применительно к Node.js, а также паттерну «EventEmitter».

 P.S. Рассчитываю на конструктивную критику читателей! Всегда буду рад обратной связи. Не стесняйтесь указывать на ошибки или хвалить, пишите в комментариях и в личку. Особенно буду благодарен если вы предложите темы для статей!

Читать далее

Dependency Injection Containers (DI контейнеры) в Joomla 4

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

В Joomla 4 используются контейнеры внедрения зависимостей (DI контейнеры, DIC). Эта статья-перевод (из нового портала документации для разработчиков) призвана объяснить, зачем их внедрили и как их использовать в Joomla. DI контейнеры уже давно существуют в экосистеме PHP, например, Symfony представила эту концепцию в 2009 году. Теперь они доступны и в Joomla.

Читать далее

В чем заключается ценность унаследованного кода

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K
Я консультант по программному обеспечению, и мне приходится работать со многими унаследованными программными системами. Хотя мы обслуживаем клиентов, желающих получить кастомизированный софт, а также клиентов, которым требуется техническая поддержка, нам очень часто приходится работать в «унаследованных» средах, в которых действуют весьма своеобразные требования. Все дело в том, что системы или организации постоянно развиваются.

Неслучайно слово «унаследованный» обладает некоторым уничижительным оттенком в нашей отрасли. Со старыми системами сложно работать. Они нас стесняют, и этих ограничений мы не выбирали. Из-за них приходится тратить время и деньги на решение проблем, которые мы исходно не пытались решить; они усложняют путь от проблемы к решению. Так какова же польза унаследованного кода?
Читать дальше →

Классы значения в Kotlin: прощайте псевдонимы типов?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.6K

С выходом Kotlin 1.5.0, классы значения (известные ранее как inline классы) наконец-таки стабильны и были освобождены от необходимости в аннотации @OptIn. Было много нового в релизе, что также создало много путаницы, так как теперь нам доступны три очень похожих инструмента: typealias, классы данных (data class) и классы значения (value class). Так какой же нам использовать теперь? Можно ли выбросить сразу псевдонимы типов и классы данных и заменить их на классы значения?

Ответы в статье

Как хранить Config в Excel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Я часто пользуюсь конфигурацией при написании VBA макросов в Excel. Иногда она нужна в формах для сохранения настроек, иногда для сохранения каких-то получаемых в процессе выполнения макроса данных.

Долгое время я искал информацию о том как работать с конфигом в VBA.
Есть множество различных вариантов, от хранения конфигурации в коде, до выноса ее в отдельный файл.

Сегодня я хотел бы пошагово рассказать о том как я храню и обрабатываю конфигурацию макроса в книге Excel.

Читать далее

Рассылка писем через Unione (php, Yii2)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

В статье представлен код позволяющий отправлять транзакционные письма через сервис unione, делать HTTP запросы к REST апи, а так же отправлять обычные email по smtp используя общий класс отправитель различных сообщений.

(new UniversalReader($name))->read()

Вклад авторов