Обновить
140.09

Операционные системы

Без них как-то неудобно, ощущения не те

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Pech или pyRTOS: вот почему «печка» лучше чем «аналог FreeRTOS»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.9K

Pech — это Managed Kernel которая следует концептам Mach 3.0. В 2025 году безопасность важнее ручного управления тактами. Я использую высокоуровневый рантайм для создания математически безопасной среды, где баги памяти устранены на уровне архитектуры. Это то, к чему сейчас стремятся проекты вроде Microsoft Singularity или современные ОС на Rust.

В этой статье я попытаюсь как можно больше перечислить ошибок pyRTOS которые были исправлены в Pech.

Читать далее

Новости

Tiny Core Linux 16.2: полноценная система весом 23 МБ. Что это и зачем?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K

Tiny Core Linux — редкий пример проекта, который десятилетиями остается маленьким и при этом регулярно обновляется. Актуальная версия Tiny Core Linux 16.2 по-прежнему весит всего 23 МБ. Как разработчики уложились в такой объем? Где и кому вот это все может пригодиться в 2025 году? Давайте разбираться. И, к слову, если вы сталкивались с дистрибутивом, пусть и не новой версией, расскажите, как он вам, в комментариях.

Читать далее

Состоялся релиз российской ОС с локальным ИИ «МСВСфера» 10.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.2K

Главной новинкой, конечно, стал ИИ-ассистент «Василиса», разработанный нашими  коллегами партнёрами из «Сибирских нейросетей» (Новосибирск). Его ключевая особенность — он работает полностью локально, без доступа в Интернет.

Читать далее

Rust в ядре Linux: долгий путь от осторожных попыток к реальному применению

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Совсем недавно мы вспоминали, как Rust вырос из стартапа до языка, у которого серьезные планы на Linux. И вот свежие новости: на Maintainers Summit 2025 года разработчики ядра решили, что Rust доказал свою пользу и можно расширить сценарии его использования. Это не значит, что он теперь на равных с C, но проект вышел за рамки «просто эксперимент». Давайте разберем, как все происходило, зачем нужно, почему были споры и что это сулит для будущего ядра. Поехали!

Читать далее

Танцы с бубном, душевные терзания и комплекс супергероя: как мы новый редактор в «Заметках» разрабатывали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Антон Макарычев, я ведущий инженер-программист в команде мобильной разработки kvadraOS. Сейчас мы с коллегами работаем над приложением «Заметки»: уже реализовали Drag-and-Drop между разными экранами в Compose, рисование на холсте, экспорт заметок в PDF или TXT и другие полезные функции. И сегодня я хочу рассказать, как рождалась наша ключевая функциональность — редактор. 

Спойлер: в этой истории будет много боли, падений, преодолений и взлетов (без последнего у меня не осталось бы сил на статью). А еще расскажу про главную ошибку в выборе архитектурных решений, которую мы допустили и которая завела нас в тупик. Так что сможете научиться на нашем опыте!

Читать далее

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

В последнее время часто орут про новые отечественные операционные системы, которые обещают перевернуть игру. сегодня я разберу одного из кандидатов в виде NiceOS

Читать далее

Искусственный интеллект в дистрибутивах Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.6K

В поисках практических решений по глубокой интеграции искусственного интеллекта в настольные операционные системы я обратился к опыту китайских разработчиков. В отличие от западного подхода, где ИИ остается преимущественно облачным сервисом или отдельным приложением, в Китае его внедряют непосредственно в дистрибутивы Linux, создавая целостную пользовательскую среду. Как вы относитесь к ИИ? Нужен ли он в операционных системах? Давайте попробуем разобраться и порассуждать.

Дальше всего в интеграции ИИ в Linux продвинулись разработчики дистрибутива deepin V23 (Deepin / UOS AI). В Deepin V23 встроен помощник “UOS AI”, есть поддержка естественноязыковых команд управления системой, более 40 сценариев использования, адаптация под множество приложений. 

Важнейшая архитектурная особенность — гибкость на уровне модели. Система позволяет подключать как облачные большие языковые модели (LLM) через API, совместимый с форматом OpenAI, так и запускать локальные модели непосредственно на устройстве (on-device). Это стало возможным благодаря оптимизациям, выполненным совместно с Intel для эффективной работы на периферийных устройствах.

Основные компоненты и возможности
 
        Grand Search (“大搜索” или “Intelligent Grand Search”)

Читать далее

Станет ли FreeBSD 15.0 новым шагом в развитии свободной ОС

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

2 декабря 2025 года, спустя два года после выхода ветки 14.0, сообщество FreeBSD представило долгожданный релиз 15.0. Нам обещают ряд технических улучшений и серьезные изменения в подходе к разработке и сопровождению системы. Кажется, все желающие уже выпустили новости по этому случаю с перечислением основных апдейтов. Что ж, попробуем посмотреть внимательнее, что же нам предлагают.

Читать далее

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 3: Аппаратный HAL и Прерывания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.7K


Это третья статья из цикла по разработке ОС на С++. В данной статье я познакомлю читателя, с прерываниями x86 реализуем ее поддержку. Добавим работу с клавиатурой. Познакомимся с такими устройствами как PIC и напишем код для работы и инициализации. Я так же буду делать упор, на абстракцию и высокоуровневый код.

Заходите будет интересно.

Читать далее

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 2 — PMM + Allocator

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

В текущей статье, реализуем поддержку памяти и аллокатора в ядре, а так же перегрузим new и delete используя новый механизм памяти. На последок напишем контейнер OS::String для работы со строками, интерфейс API будет совпадать с интерфейсом std::string. Что бы в будущем просто сделать using на std контейнеры. Когда получится их завести. Цель создать фундамент для использования C++ идиом (включая умные указатели и STL‑подобные контейнеры) в «голом» окружении ядра без стандартных библиотечных аллокаторов. Решение позволяет тестировать код на хост‑системе (Windows/Linux) и затем без изменений запускать на целевой платформе (QEMU).

Читать далее

В ReactOS внесены улучшения, исправляющие ряд проблем с USB

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Здравствуйте, дорогие друзья!

Кто давно следит за развитием проекта, помнит, что одним из больных мест ReactOS была поддержка USB.

При тестировании на реальном железе с большой вероятностью система выпадала в BSOD из-за USB-драйверов.

Даже если вы использовали PS/2 мыши/клавиатуры, то простое подключение/отключение флешки могло «уронить» систему.

Но, недавно, разработчик @The_DarkFire__ внёс ряд исправлений в USB-драйвера, которые исправляют данные проблемы с USB в ReactOS на реальном оборудовании!

Читать далее

Logos AI Assistant — полноценный ИИ-агент для вашего десктопа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Logos AI Assistant — это не просто инструмент для автоматизации, это ваш творческий и исполнительный партнёр для решения широкого круга задач прямо на рабочем
столе. Он обладает всеми возможностями продвинутых ИИ-ассистентов, таких как Gemini CLI: может писать код, создавать и редактировать тексты, работать с файлами и
выполнять сложные команды в терминале.

Но Logos идёт гораздо дальше. Его ключевое преимущество — это выход за пределы командной строки. Благодаря движку компьютерного зрения OmniParser, ассистент
получает «глаза», а через управление мышью и клавиатурой — «руки». Это фундаментально расширяет перечень решаемых задач. Теперь LLM не ограничена файловой системой и терминалом; она может работать внутри любого графического приложения на вашем компьютере.

Читать далее

Вышла новая версия российской операционной системы «МСВСфера» 9.7

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

Мы в команде «Инферит ОС» выпустили крупное обновление «МСВСфера» 9.7, это была масштабная и непростая работа, но мы рады поделиться результатом. Немного расскажу про наши нововедения и фичи. 

В АРМ версию мы добавили конвертер медиа, с доступом прямо из контекстного меню файлового менеджера. Увидели в папке кучу .flac или .mov, которые нужно срочно перевести в mp4/mp3? Не нужно искать онлайн-сервисы или запускать тяжелые GUI-приложения. Правая кнопка мыши -> Конвертировать в — выбираете формат и получаете результат. Функция умеет даже отделять аудиодорожку от видео и накладывать одну на другую. 

Читать далее

Ближайшие события

Мышь, на которую можно наступить: разбор ЕС 1845.А000 с защитой от ПЭМИН

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Что представляет книголюб при сочетании слов «Стальная крыса»? Правильно: цикл фантастических произведений Гарри Гаррисона. А что вспоминают любители ретрокомпьютинга? Тоже правильно: манипулятор «мышь» — составную часть отечественной ЭВМ ЕС 1845 — компьютера, созданного для противодействия снятию информации путём перехвата электромагнитного излучения.

Сегодня мы детально рассмотрим это любопытное устройство — снаружи, изнутри, а также посмотрим видео его работы в разобранном виде. Для кого‑то это просто кусок фрезерованного металла, но «красота в глазах смотрящего». А значит, посмотрим с точки зрения работоспособности, эстетики и функционала.

Добро пожаловать!

За мной, читатель (с)

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 1 — HAL всему голова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

В теории я бы хотел сделать ОС на современном C++ — с умными указателями, лямбдами и прочими красивостями. А на практике пока что научился выводить текст прямо в видеопамять. Но это же и есть самый честный low-level — когда ты по-настоящему чувствуешь, как железо оживает от твоего кода.

Читать далее

Moss: Linux-совместимое ядро на Rust. Что это за проект?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

В конце ноября 2025 года проект Moss представил прототип Unix-подобного ядра, написанного на Rust. Это попытка создать ядро, которое умеет запускать Linux-приложения, но работает уже по новым правилам — с упором на асинхронность и современные подходы к системному коду. За восемь месяцев команда добилась того, что ядро работает на реальном оборудовании, поддерживает базовые системные вызовы и запускает командную оболочку Bash. В этой статье разберем, что такое Moss, как оно устроено, где пока недотягивает и какие у него перспективы.

Читать далее

Как завершение поддержки Windows 10 сказалось на популярности Linux и причем тут Zorin OS

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

В октябре 2025 года многим пользователям Windows 10 пришлось решать, что делать: переходить на требовательную Windows 11, оформлять платные продления безопасности или искать замену привычной ОС. В этот момент заметно вырос интерес к Zorin OS — версия 18 за пять недель набрала около миллиона загрузок, и примерно 780 тысяч загрузок пришлись на Windows-пользователей. Насколько можно понять, люди действительно начали смотреть в сторону Linux, пусть и не совсем обычного дистрибутива. Давайте разбираться, что там и как.

Читать далее

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Разработчик Патрик Куинн недавно запустил проект Marathon OS. Это мобильная ОС на базе postmarketOS с полностью переработанным интерфейсом под Qt6, QML и собственным Wayland-композитором. Основная идея заключается в полном отказе от виртуальных кнопок в пользу жестового управления, вдохновленного BlackBerry 10, где все действия выполняются свайпами от краев экрана.

Сейчас система тестируется на базе OnePlus 6 и 6T, показывая стабильные 60 кадров в секунду, загрузку за 20–25 секунд и задержку ввода в пределах 10–15 миллисекунд. На устройствах со Snapdragon 845 приложения запускаются за 200–250 миллисекунд, что для чистого Linux выглядит весьма убедительно без каких-либо Android-подложек.

Читать далее

Паттерн Transactional Outbox: от теории до продакшена

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Transactional Outbox часто подаётся как простой рецепт: записали событие в отдельную таблицу, фоновый воркер разберётся. В реальности именно этот «временный костыль» неожиданно превращается во вторую очередь со своей конкуренцией за блокировки, дубликатами, нарушенным порядком и тихо растущими таблицами.

В статье разберемся, что именно начинает ломаться в outbox-паттерне под нагрузкой, как выбирать и блокировать события в разных СУБД, почему ретранслятор стоит отделить от API и какие гарантии доставки на самом деле получаются. А ещё — почему консюмеры должны быть идемпотентными, как следить за внутренней очередью в базе и не узнавать о проблемах уже после инцидента.

Разобрать outbox

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

За 50 лет, с 1950 по 2000 годы, открытое программное обеспечение (open source software) началось как неявное предположение — без названия и без четкой альтернативы. Со временем оно превратилось в развитое движение, которое создало одни из самых стабильных и широко используемых программных пакетов в истории.

Сегодня мы попробуем проследить, с чего всё начиналось, какие события способствовали развитию движения и почему без Open Source IT сегодня было бы совсем другим.

Читать далее
1
23 ...