Обновить
112.22

Операционные системы

Без них как-то неудобно, ощущения не те

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вот что я понял за 4 месяца написания ОС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K

Споры о самом сложном проекте во всем IT будут продолжаться вечно. Некоторые будут говорить что тяжелее всего написать ОС, другие скажут игровой движок, может еще попасться драйвер.

В этой статье я постараюсь подробно расписать свой опыт в написании ОС.

Читать далее

Новости

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2

Время на прочтение49 мин
Охват и читатели12K

В конце 2025 года техноблоги взорвались инсайдами: Google планирует выпустить премиальный ноутбук под брендом Pixel. Но работать он будет не на ChromeOS, как привычные «Хромбуки», и не на Windows.

Кодовое имя инициативы — Aluminium. Новость не обошла стороной и хабр.

Суть проекта как обычно для Google проста и жестока: ChromeOS как отдельная операционная система должна умереть. Будущее — это Android, который научился быть десктопом.

Но прежде чем говорить об Aluminium, нужно понять, почему Flutter стал критичным для всей стратегии Google. И здесь начинается история о том, как устаревший C API чуть не убил будущее кроссплатформенной разработки.

Читать далее

Flutter, Google, Fuchsia, Zircon, Linux, Starnix, Magma, Microfuchsia, будущее Андроида и других ОС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

С момента появления загадочного репозитория на GitHub с описанием «Pink + Purple = Fuchsia» прошло десять лет. За это время медиа-пространство успело пережить несколько циклов хайпа: от «Убийцы Android» до «Мертвого проекта Google».

На календаре январь 2026 года. В магазинах нет коробок с надписью «Fuchsia Phone». Однако, если у вас дома стоит Nest Hub второго поколения, вы уже пользуетесь этой ОС. Если вы разработчик под Android, вы, возможно, уже взаимодействуете с её компонентами через виртуализацию.

Fuchsia не умерла. Она совершила то, что в биологии называется метаморфозом. В этой статье мы отбросим маркетинговую шелуху и разберем архитектуру системы "под микроскопом". Поговорим о том, как Google решает фундаментальные проблемы ядра Linux, что такое Starnix на уровне системных вызовов, зачем нужен FIDL и почему 2024–2025 годы стали переломными для проекта, переведя его из стадии R&D в стадию инфраструктурного фундамента.

Читать далее

Деннис Ритчи. Человек, который подарил нам циклы и рекурсию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K

Деннис Макалистер Ритчи (/dmr) родился в 1941 году в престижном пригороде Нью-Йорка, в семье известного учёного из Bell Labs Алистера Ритчи, соавтора учебника по теории релейных схем. Вскоре семья переехала в Саммит, Нью-Джерси.

Читать далее

Новости разработки: исправление тестовых наборов ReactOS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

На протяжении многих лет тестовые наборы ReactOS оставались без должного внимания. Они представляли собой случайный набор:

- собственных тестов проекта;

- старых тестов Wine, которые проверялись только на Windows Server 2003 иногда — на случайных более новых версиях Windows (на усмотрение участника).

Импортированные тесты Wine были сильно модифицированы, а внесённые изменения не всегда хорошо документировались.

Я взялся навести порядок в этом хаосе.

Читать далее

Pech или pyRTOS: вот почему «печка» лучше чем «аналог FreeRTOS»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Pech — это Managed Kernel которая следует концептам Mach 3.0. В 2025 году безопасность важнее ручного управления тактами. Я использую высокоуровневый рантайм для создания математически безопасной среды, где баги памяти устранены на уровне архитектуры. Это то, к чему сейчас стремятся проекты вроде Microsoft Singularity или современные ОС на Rust.

В этой статье я попытаюсь как можно больше перечислить ошибок pyRTOS которые были исправлены в Pech.

Читать далее

Tiny Core Linux 16.2: полноценная система весом 23 МБ. Что это и зачем?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K

Tiny Core Linux — редкий пример проекта, который десятилетиями остается маленьким и при этом регулярно обновляется. Актуальная версия Tiny Core Linux 16.2 по-прежнему весит всего 23 МБ. Как разработчики уложились в такой объем? Где и кому вот это все может пригодиться в 2025 году? Давайте разбираться. И, к слову, если вы сталкивались с дистрибутивом, пусть и не новой версией, расскажите, как он вам, в комментариях.

Читать далее

Состоялся релиз российской ОС с локальным ИИ «МСВСфера» 10.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.6K

Главной новинкой, конечно, стал ИИ-ассистент «Василиса», разработанный нашими  коллегами партнёрами из «Сибирских нейросетей» (Новосибирск). Его ключевая особенность — он работает полностью локально, без доступа в Интернет.

Читать далее

Rust в ядре Linux: долгий путь от осторожных попыток к реальному применению

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Совсем недавно мы вспоминали, как Rust вырос из стартапа до языка, у которого серьезные планы на Linux. И вот свежие новости: на Maintainers Summit 2025 года разработчики ядра решили, что Rust доказал свою пользу и можно расширить сценарии его использования. Это не значит, что он теперь на равных с C, но проект вышел за рамки «просто эксперимент». Давайте разберем, как все происходило, зачем нужно, почему были споры и что это сулит для будущего ядра. Поехали!

Читать далее

Танцы с бубном, душевные терзания и комплекс супергероя: как мы новый редактор в «Заметках» разрабатывали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Антон Макарычев, я ведущий инженер-программист в команде мобильной разработки kvadraOS. Сейчас мы с коллегами работаем над приложением «Заметки»: уже реализовали Drag-and-Drop между разными экранами в Compose, рисование на холсте, экспорт заметок в PDF или TXT и другие полезные функции. И сегодня я хочу рассказать, как рождалась наша ключевая функциональность — редактор. 

Спойлер: в этой истории будет много боли, падений, преодолений и взлетов (без последнего у меня не осталось бы сил на статью). А еще расскажу про главную ошибку в выборе архитектурных решений, которую мы допустили и которая завела нас в тупик. Так что сможете научиться на нашем опыте!

Читать далее

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

В последнее время часто орут про новые отечественные операционные системы, которые обещают перевернуть игру. сегодня я разберу одного из кандидатов в виде NiceOS

Читать далее

Искусственный интеллект в дистрибутивах Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

В поисках практических решений по глубокой интеграции искусственного интеллекта в настольные операционные системы я обратился к опыту китайских разработчиков. В отличие от западного подхода, где ИИ остается преимущественно облачным сервисом или отдельным приложением, в Китае его внедряют непосредственно в дистрибутивы Linux, создавая целостную пользовательскую среду. Как вы относитесь к ИИ? Нужен ли он в операционных системах? Давайте попробуем разобраться и порассуждать.

Дальше всего в интеграции ИИ в Linux продвинулись разработчики дистрибутива deepin V23 (Deepin / UOS AI). В Deepin V23 встроен помощник “UOS AI”, есть поддержка естественноязыковых команд управления системой, более 40 сценариев использования, адаптация под множество приложений. 

Важнейшая архитектурная особенность — гибкость на уровне модели. Система позволяет подключать как облачные большие языковые модели (LLM) через API, совместимый с форматом OpenAI, так и запускать локальные модели непосредственно на устройстве (on-device). Это стало возможным благодаря оптимизациям, выполненным совместно с Intel для эффективной работы на периферийных устройствах.

Основные компоненты и возможности
 
        Grand Search (“大搜索” или “Intelligent Grand Search”)

Читать далее

Станет ли FreeBSD 15.0 новым шагом в развитии свободной ОС

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

2 декабря 2025 года, спустя два года после выхода ветки 14.0, сообщество FreeBSD представило долгожданный релиз 15.0. Нам обещают ряд технических улучшений и серьезные изменения в подходе к разработке и сопровождению системы. Кажется, все желающие уже выпустили новости по этому случаю с перечислением основных апдейтов. Что ж, попробуем посмотреть внимательнее, что же нам предлагают.

Читать далее

Ближайшие события

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 3: Аппаратный HAL и Прерывания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K


Это третья статья из цикла по разработке ОС на С++. В данной статье я познакомлю читателя, с прерываниями x86 реализуем ее поддержку. Добавим работу с клавиатурой. Познакомимся с такими устройствами как PIC и напишем код для работы и инициализации. Я так же буду делать упор, на абстракцию и высокоуровневый код.

Заходите будет интересно.

Читать далее

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 2 — PMM + Allocator

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

В текущей статье, реализуем поддержку памяти и аллокатора в ядре, а так же перегрузим new и delete используя новый механизм памяти. На последок напишем контейнер OS::String для работы со строками, интерфейс API будет совпадать с интерфейсом std::string. Что бы в будущем просто сделать using на std контейнеры. Когда получится их завести. Цель создать фундамент для использования C++ идиом (включая умные указатели и STL‑подобные контейнеры) в «голом» окружении ядра без стандартных библиотечных аллокаторов. Решение позволяет тестировать код на хост‑системе (Windows/Linux) и затем без изменений запускать на целевой платформе (QEMU).

Читать далее

В ReactOS внесены улучшения, исправляющие ряд проблем с USB

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Здравствуйте, дорогие друзья!

Кто давно следит за развитием проекта, помнит, что одним из больных мест ReactOS была поддержка USB.

При тестировании на реальном железе с большой вероятностью система выпадала в BSOD из-за USB-драйверов.

Даже если вы использовали PS/2 мыши/клавиатуры, то простое подключение/отключение флешки могло «уронить» систему.

Но, недавно, разработчик @The_DarkFire__ внёс ряд исправлений в USB-драйвера, которые исправляют данные проблемы с USB в ReactOS на реальном оборудовании!

Читать далее

Logos AI Assistant — полноценный ИИ-агент для вашего десктопа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

Logos AI Assistant — это не просто инструмент для автоматизации, это ваш творческий и исполнительный партнёр для решения широкого круга задач прямо на рабочем
столе. Он обладает всеми возможностями продвинутых ИИ-ассистентов, таких как Gemini CLI: может писать код, создавать и редактировать тексты, работать с файлами и
выполнять сложные команды в терминале.

Но Logos идёт гораздо дальше. Его ключевое преимущество — это выход за пределы командной строки. Благодаря движку компьютерного зрения OmniParser, ассистент
получает «глаза», а через управление мышью и клавиатурой — «руки». Это фундаментально расширяет перечень решаемых задач. Теперь LLM не ограничена файловой системой и терминалом; она может работать внутри любого графического приложения на вашем компьютере.

Читать далее

Вышла новая версия российской операционной системы «МСВСфера» 9.7

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

Мы в команде «Инферит ОС» выпустили крупное обновление «МСВСфера» 9.7, это была масштабная и непростая работа, но мы рады поделиться результатом. Немного расскажу про наши нововедения и фичи. 

В АРМ версию мы добавили конвертер медиа, с доступом прямо из контекстного меню файлового менеджера. Увидели в папке кучу .flac или .mov, которые нужно срочно перевести в mp4/mp3? Не нужно искать онлайн-сервисы или запускать тяжелые GUI-приложения. Правая кнопка мыши -> Конвертировать в — выбираете формат и получаете результат. Функция умеет даже отделять аудиодорожку от видео и накладывать одну на другую. 

Читать далее

Мышь, на которую можно наступить: разбор ЕС 1845.А000 с защитой от ПЭМИН

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Что представляет книголюб при сочетании слов «Стальная крыса»? Правильно: цикл фантастических произведений Гарри Гаррисона. А что вспоминают любители ретрокомпьютинга? Тоже правильно: манипулятор «мышь» — составную часть отечественной ЭВМ ЕС 1845 — компьютера, созданного для противодействия снятию информации путём перехвата электромагнитного излучения.

Сегодня мы детально рассмотрим это любопытное устройство — снаружи, изнутри, а также посмотрим видео его работы в разобранном виде. Для кого‑то это просто кусок фрезерованного металла, но «красота в глазах смотрящего». А значит, посмотрим с точки зрения работоспособности, эстетики и функционала.

Добро пожаловать!

За мной, читатель (с)

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 1 — HAL всему голова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

В теории я бы хотел сделать ОС на современном C++ — с умными указателями, лямбдами и прочими красивостями. А на практике пока что научился выводить текст прямо в видеопамять. Но это же и есть самый честный low-level — когда ты по-настоящему чувствуешь, как железо оживает от твоего кода.

Читать далее
1
23 ...