Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1071.89

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Python vs Ruby

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров139K
Данная флеймообразующая статья призвана собрать в одном месте актуальную информацию по преимуществам Python над Ruby и Ruby над Python. Основываясь на собственном многолетнем опыте использования обоих языков, я постарался ограничить сравнение языками как таковыми и их стандартными библиотеками — сравнение web фреймворков, сред разработки и доступных библиотек не включены в статью, так как здесь и без меня немало копий сломано.
Читать дальше →

Создаём Instagram фильтры с помощью PHP и ImageMagick

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
image

В этой статье я покажу как создать некоторые эффекты на фотографиях (как на Instagram) с помощью PHP и ImageMagick.
Читать дальше →

Дорабатывать или переписывать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Основная мысль этой статьи: переписывайте с нуля работающий и внедренный проект только под дулом пистолета.

Если вы так не считаете, приглашаю прочитать мои скромные доводы на эту тему.

Фильтр Калмана — Введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров270K
Фильтр Калмана — это, наверное, самый популярный алгоритм фильтрации, используемый во многих областях науки и техники. Благодаря своей простоте и эффективности его можно встретить в GPS-приемниках, обработчиках показаний датчиков, при реализации систем управления и т.д.

Про фильтр Калмана в интернете есть очень много статей и книг (в основном на английском), но у этих статей довольно большой порог вхождения, остается много туманных мест, хотя на самом деле это очень ясный и прозрачный алгоритм. Я попробую рассказать о нем простым языком, с постепенным нарастанием сложности.
Читать дальше →

Запрограммируем перцептрон Розенблатта?

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров30K
После одной провокационной статьи Перцептрон Розенблатта — что забыто и придумано историей? и одной полностью доказывающей отсутствие проблем в перцептроне Розенблатта, и даже наоборот показывающей некоторые интересные стороны и возможности Какова роль первого «случайного» слоя в перцептроне Розенблатта, я так думаю у некоторых хабражителей появилось желание разобраться, что же это за зверь такой — перцептрон Розенблатта. И действительно, достоверную информацию о нем, кроме как в оригинале, найти не возможно. Но и там достаточно сложно описано как этот перцептрон запрограммировать. Полный код я выкладывать не буду. Но попробуем вместе пройти ряд основ.

Начнем… ах да, предупреждаю, я буду рассказывать не классически, а несколько осовременено…

Читать дальше →

Отладка программ на C для начинающих

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
… или что делать если «Hello world!» упала.

Всё последующее в основном написано для ОС Linux и консольной отладки, хотя кое-что можно использовать и в других условиях.
Читать дальше →

Хуки — это просто

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров141K


Хуки — это технология перехвата вызовов функций в чужих процессах. Хуки, как и любая достаточно мощная технология, могут быть использованы как в благих целях (снифферы, аудио\видеограбберы, расширения функционала закрытого ПО, логирование, багфиксинг) так и со злым умыслом (трояны, кряки, кейлоггеры). О хуках уже не раз писали и на Хабре и не на Хабре. Но вот в чём беда — почему-то каждая статья о хуках буквально со второго абзаца начинает рассказывать о «таблице виртуальных функций», «архитектуре памяти» и предлагает к изучению огромные блоки ассемблерного кода. Известно, что каждая формула в тексте снижает количество читателей вдвое, а уж такие вещи — так и вовсе вчетверо. Поэтому нужна статья, которая расскажет о хуках просто. Под катом нет ассемблера, нет сложных терминов и буквально два десятка строк очень простого кода на С++. Если вы давно хотели изучить хуки, но не знали с чего начать — начните с этой статьи.
Читать дальше →

Что не так с циклами for?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K
Возможное появление замыканий в Java стало горячей темой для обсуждений. Готовится предложение по добавлению замыканий в грядущую версию языка, однако же предлагаемый синтаксис вкупе с усложнением языка подвергаются критике со стороны многих Java программистов.

Сегодня Эллиотт Расти Харольд (Elliotte Rusty Harold) опубликовал свои сомнения по поводу возможных изменений. Один из главных заданных им вопросов: “Почему вы ненавидите цикл for”(«Why Hate the for Loop?»)?
Читать дальше →

О погоде: модели поверх моделей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K


После нашей предыдущей публикации о том, каким образом IBM Deep Thunder готовит т.н. гиперлокальные прогнозы, аудитория задала множество различных вопросов о том, как все это выглядит изнутри и каким образом новая система отличается от простого прогноза погоды, как она позволяет добиваться высокой точности прогнозирования.

Мы решили подробнее рассказать о моделях прогнозирования, на которых базируется вся предсказательная деятельность Deep Thunder. Начать, конечно же, стоит со слов о том, что высоколокализированные прогнозы не для географической зоны, а, например, центра того или иного города, будь то Нью-Йорк или Рио-Де-Жанейро, представляют собой задачу, с которой не может справиться большинство моделей прогнозирования погоды. Вот что по этому поводу говорит Ллойд Трейниш (Lloyd Treinish) — человек, стоявший во главе разработки Deep Thunder с самого начала (мы упоминали его в первом посте): «Погода, очевидно, формируется не только в атмосфере. Такой широкий термин, как „погода“ описывает процессы происходящие непосредственно в атмосфере и в местах ее соприкосновения с поверхностью. На территории города необходимо следить в первую очередь за тем, как городская среда влияет на погоду, например, в местах выброса высокотемпературных отходов в атмосферу».
Читать дальше →

Пользовательские литералы в C++11

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K
Более полугода прошло с момента принятия стандарта C++11. В сети можно найти много материалов посвященных новому стандарту, однако большинство из них касаются самых простых возможностей, самых сладких. Я говорю о лямбда-функциях, системе автоматического выведения типов, новых спецификаторах, умных указателях и т.д. Да, это действительно интересные вещи и, можно смело сказать, они одни из самых полезных и часто используемых. Но на них свет клином не сошелся, и новенький C++11 предлагает нам не только их.

Ниже я хочу рассказать о пользовательских литералах — весьма полезном средстве, хоть и не в повседневных целях.
Читать дальше →

Советы себе в прошлом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
У меня очень мало опыта (суммарно программистом я проработал 16 месяцев), тем не менее, я хотел бы дать несколько советов себе-в-прошлом, ну, или иными словами всем тем, кто сейчас учится в университете и планирует стать разработчиком ПО. Ни в коей мере не претендую на мудрость или опытность. Немного подумав, я понял, что все эти советы как никогда актуальны для меня и сегодня тоже. Первую заметку я опубликовал в своем блоге в прошлом году, а сейчас публикую здесь список, расширенный советами читателей блога.

Все советы автономны и их порядок не имеет значения.
Читать дальше →

Smart pointers для начинающих

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров208K
Эта небольшая статья в первую очередь предназначена для начинающих C++ программистов, которые либо слышали об умных указателях, но боялись их применять, либо они устали следить за new-delete.
Читать дальше →

Разработка парсера PHP средствами ANTLR

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K
В качестве хобби последние несколько месяцев я разрабатываю парсер языка PHP с помощью ANTLR. Сам проект для меня скорее просто Just for fun, но в ходе его реализации у меня, разумеется, возникали сложности. Тут сказывается как особенность языка PHP с полным отсутствием спецификаций, так и ограничения алгоритмов LL(k).

В этой статье я бы хотел поделиться техническими решениями и некоторыми хитростями в реализации парсера и процедуры его тестирования. Данная статья будет полезна тем, кто хочет подробнее разобраться в использовании средства ANTLR v2.
Читать дальше →

Ближайшие события

C# 5 — об async/await с начала

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров257K
В недавно вышедшей Visual Studio 11 Beta встроена новая и главная фишка будущего C# 5 — асинхронное программирование с помощью async/await. Про нее уже написано достаточно много статей в том, числе на хабре — например, эта серия статей. Однако, я для себя так и не понял в чем суть нового синтаксиса, пока сам не попробовал его в деле. Данная статья — попытка самому структурировать и до конца разобраться с этим достаточно интересным инструментом и поделиться результатами с сообществом, рассказав про него немного иначе. Итак, поехали…
Читать дальше →

Как запустить Дальнобойщики 2 под Wine, патчим ddraw.c

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Я являюсь ярым фанатом игры «Дальнобойщики-2», но к сожалению, у меня не получалось запустить их под Linux. Я пытался заставить игру работать в течении нескольких лет (это не значит, что я сидел сутки напролет над ней) с переменным успехом. Пробовал разные версии wine, ковырял настройки, но игра не поддавалась. Как-то раз у меня появилось свободное время, и я решил разобраться, почему Дальнобойщики не запускаются под Wine, хотя прекрасно работали под Cedega. Далее я расскажу, как мне это удалось.
Читать дальше →

Тьюринговская трясина

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K
Бойтесь Тьюринговской трясины, в которой всё возможно, но ничего конкретного нельзя сделать просто.
Алан Перлис

Что такое Тьюринговская трясина? Это состояние, в котором программа становится столь могущественной, столь обобщенной, что усилия по решению с её помощью какой-либо конкретной задачи равны или превосходят затраты на написание с нуля программы, которая решает только данную задачу.
Читать дальше →

XCode 4.3: теперь можно ставить компилятор отдельно

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.5K
Изучая список изменений в обновившейся на днях XCode я заметил интересное — «command-line tools» теперь не входят в комплект и устанавливаются отдельно, в настройках. Анализатор TCP и гугление показали, что установить эти самые «command line tools» теперь можно не только из XCode, но и отдельно от него. Что это значит для пользователей? Теперь для использования macports или сборки себе последней версии Ruby нет необходимости качать несколько гигабайт XCode — достаточно скачать около 160 мегабайт «command-line tools» и к нашим услугам вполне себе полноценный gcc, make и прочий toolchain. Под катом инструкция куда кликать и пример сборки последней ruby 1.9.3-p125 с поддержкой Tk

Читать дальше →

Как я СКАДу писал. Часть вторая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
Всем доброго времени суток. Прошу прощения за столь долгое отсутствие информации, но Хабра-эффект меня накрыл по всем фронтам после моей первой публикации, я даже не ожидал, что так сильно будет интересна разработка среди народа, и мне было очень лестно, что мой замысел окажется интересен людям в качестве моих мозгов и знаний. Но обо всем вкратце и по-порядку. Так как меня уже поругали за столь портяночный стиль прошлого блога, буду краток…
Первая часть истории моего суицида начиналась здесь «Как я СКАДу писал»: habrahabr.ru/blogs/programming/124427

Читать дальше →

Стековые языки программирования

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
concatenative
Функциональное программирование снова в моде. В зависимости от того, предпочитаете ли вы классику или хардкор, страдаете от навязанных промышленных стандартов или вы просто хипстер, вашим любимым предпочтением может быть Scala, Haskell, F# или даже старый добрый Lisp. Такие сочетания слов, как функция высшего порядка, отсутствие побочных эффектов, и даже монады, ласкают слух всех «неокрепших юных умов», будь-то ребят из JetBrains или студента, впервые увидевшего SICP.

Но существует и другое программирование, в буквальном смысле даже ещё более функциональное, в основе своей имеющее скорее не лямбда-исчисление, а композицию функций. И я хочу о нём немного рассказать.
О конкатентивном программировании и стековых языках

Почему я выбираю D

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

Вместо введения


Добрый день, Хабралюди.
Хотел бы поделиться со всеми моим скромным опытом выбора языка программирования для своих проектов. Сразу хочу подчеркнуть – я выбирал язык исходя из собственных нужд, и, вполне вероятно, что ваш выбор в аналогичных условиях может быть другим. Все же я искренне надеюсь, что эта статья будет полезной, так как в ней достаточно подробно и аргументировано проводится сравнение D с C++ и C#, а так же упоминаются свыше десяти различных языков, принадлежащих к различным классам и реализующих различные парадигмы. Сам D разрабатывается как высокоуровневый язык для системного и прикладного программирования.
Читать дальше →

Вклад авторов