Обновить
64K+

ReactJS *

JavaScript-библиотека для создания интерфейсов

54,94
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как декораторы могут упростить разработку веб-форм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.8K

Относительно недавно в TC39 предложение с реализацией декораторов в EcmaScript вышло на 3-ю пред финальную стадию. Чуть позже MicroSoft выпустил 5-ю мажорную версию TypeScript, в которой новая реализация декораторов начала работать из коробки без каких-либо экспериментальных флагов. Babel тоже подсуетился, и в своей документации начал рекомендовать использовать новую реализацию декораторов. А это означает лишь то, что декораторы наконец-то начали полноценно входить в жизнь JavaScript разработчиков.

И на волне этого хайпа я решил рассказать, как, используя декораторы, можно улучшить ваш Developer Experience при разработке форм.

Важное упоминание. В статье я буду писать о подходе, использующем библиотеку MobX. Так что если вы в своих проектах ее не используете, статья может быть не так полезна. Но вы можете рассматривать ее, как возможный источник вдохновения по тому, как можно разрабатывать формы.

Читать далее

React Fiber & Concurrency Part 2 (2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

Данная статья посвящена реализации не блокирующего рендеринга - Concurrent React. Мы рассмотрим то, как работают под капотом Concurrent Features добавленные в 18 версии React. На основе теоретических знаний разберем результат профилирования тренировочного приложения и наглядно увидим, как Concurrent Features разбивают рендеринг приложения.

В статье также приложено множество ссылок на исходники React, чтобы вы могли самостоятельно погрузится в эту тему.

Читать далее

Infinite scroll (бесконечный скролл) +Virtualization (виртуализация) на примере ReactJS+ RTK Query

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели28K

На сегодняшний день любое уважающее себя предприятие, будь то магазин строительных товаров или компания по предоставлению услуг в сфере бизнеса, все они стремятся «выложить» свои товары и услуги в интернет. Это и понятно – мы живем в век бурно развивающихся технологий и доступ в интернет имеет более 65% населения мира (около 5.3 млрд. человек), а к 2025 году это число увеличится до 6.54 млрд. (внушительно, не правда ли?). Так, о чем я, всех их нужно обслуживать, всем им нужно предлагать услуги, товары и т.д. Как говорится: «На вкус и цвет – товарища нет» и правда сколько людей – столько мнений, а в нашем случае товаров и услуг. На фоне этого возникает резонный вопрос: «А как все это отобразить у меня на сайте, чтобы пользователь не ждал до следующего года загрузки страницы сайта, когда к тому времени успеют появиться еще товары, которые необходимо будет подгрузить?». При такой картине мира и самых оптимистичных прогнозах о темпах появления новых вещей, мы имеем неосторожность войти в некую рекурсию.

С детства нас учили есть маленькими порциями и тщательно пережевывать, так почему бы и в сложившейся ситуации получать всю информацию не одним скопом, а порционно? Именно такое решение предлагаю рассмотреть в своей статье. И если уж касаться темы еды (видимо, не стоит писать на голодный желудок), то стоит проглатывать еду, которую мы уже прожевали, а не копить ее во рту, иначе когда-нибудь он порвется (Джокер, к тебе претензий нет).  Так и мы будем удалять элементы из DOM-дерева, которые не доступны взору пользователя, чтобы не перегружать наш сайт.

Читать далее

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели30K

Привет, дорогие пользователи мира IT!

В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетать мощь Three.js с гибкостью React, чтобы создать собственную игру прямо в браузере.

В статье вы познакомитесь с библиотекой React Three Fiber и научитесь создавать интерактивные 3D-игры.

Читать дальше →

Увеличиваем свою производительность в WebStorm / PhpStorm c помощью шаблонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

В статье рассмотрим как создавать шаблоны в продуктах Jesbrains (WebStorm, PhpStorm, Intellij, PyCharm).

Читать далее

Как мы создаём Squadus. Реализуем «прыжок к сообщению» в мобильной версии

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.9K

Весной этого года мы выпустили Squadus — цифровое рабочее пространство для компаний любого масштаба. Решение позволяет общаться в чатах, проводить конференции, совместно работать над документами и автоматизировать типовые действия с помощью ботов.

Сегодня расскажем о том, как в мобильной версии Squadus реализовали востребованную функцию — «прыжок к сообщению» в чате (jump to message).

Для чего современным чатам нужна эта возможность? Прыжок позволяет «отмотать» чат от цитируемого сообщения к оригиналу. Открыть чат, который игнорировался пару дней, не с последнего сообщения, а с момента прошлого открытия. Или отыскать в истории нужное сообщение двухгодичной давности, которое во время жаркой дискуссии можно привести собеседникам как сильный аргумент. Наконец, благодаря функции пользователь может оказаться в нужном чате и на нужном месте в истории сообщений, просто кликнув push-уведомление.

О технических аспектах реализации «прыжка к сообщению» читайте под катом.

Читать далее

Restyle как новый стандарт для создания UI в React Native

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Restyle предоставляет набор инструментов, которые позволят строить UI продуктов на основе токенов. Особенно очень хорошо такой подход залетает, когда в продукте есть Дизайн Система и этот набор токенов действительно определен.

Одно из основных преимуществ библиотеки Restyle по сравнению с той же styled-system, в том, что она не использует styled-components под капотом. В основе Restyle используются абстрактные стили StyleSheet, поэтому ожидается более высокая производительность.

Читать далее

React Fiber & Concurrency Part 1 (2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

В сети много статей и докладов, которые описывают React Fiber, но, к сожалению, они сейчас уже не актуальны. Заметив это, я решил разобраться и актуализировать информацию. Моими основными помощниками были исходники и отладчик, поэтому здесь вы увидите множество ссылок на код из репозитория React. Теперь я хочу поделиться результатами своей работы с вами.

Тема разделена на две статьи. Первая статья расскажет о процессе обновления и внесения изменений в DOM. Вторая статья посвящена реализации не блокирующего рендеринга - Concurrent React. Данная статья является первой из двух.

Читать далее

Создание внутреннего пакета компонентов React — проще, чем кажется

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.8K

В разработке современных React-приложений часто возникает потребность в повторном использовании компонентов. Есть разные способы решения такой задачи, и одним из них является создание внутреннего пакета компонентов. Грамотная сборка и поддержка такого пакета позволяют повысить эффективность и производительность разработки, а команда получает возможность использовать готовые компоненты в различных проектах без особых усилий. 

Я frontend-разработчик SimbirSoft Эллина, и в этой статье расскажу, как создать внутренний пакет компонентов в React с помощью инструмента сборки Rollup, а также как сделать его более качественным и удобным для использования. Материал будет полезен frontend-разработчикам уровней junior+ и middle.

Читать далее ?

TypeScript и все что тебе нужно в разработке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели48K

Все для работы с продвинутым TS внутри. Generic Types, Mapped Types, Types Guard, Utility Types и многое другое. Шпаргалка с навигацией и примерами.

К изучению

Пишем продвинутый планировщик с использованием React, Nest и NX. Часть 4: пользовательский интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.2K

Друзья, всем привет! Меня зовут Игорь Карелин, я frontend-разработчик в компании Домклик. Как вы помните из предыдущих частей (1, 2, 3), у нас уже есть функциональность для работы с планировщиком в бэкенде. Теперь нашей задачей будет создать удобный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс, чтобы пользователи могли легко взаимодействовать с задачами.

Читать далее

Web Accessibility в рассказе «A11Y от 0 до NaN»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.2K

Данной статьёй я планирую рассказать про интересные случаи и про то, в каких ситуациях можно оказаться, постигая новые горизонты, но не собираюсь даже пытаться заменить справочники по aria-атрибутам и эталонным примерам доступных компонентов. Стандарт W3C полон полезной информации, которая сдержанно подает только нужное. Я же предостерегу вас от некоторых сомнительных решений, с которыми вы можете столкнуться, и постараюсь приблизить задачу доступности к стандарту, коим для нас сейчас является покрытие тестами и использование анализаторов кода.

Итак, приступим

Vue-faq.org — FAQ о фронтенде в целом и Vue в частности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

https://vue-faq.org - попытка охватить наиболее часто задаваемые в профильных чатах и конференциях вопросы о фронтенде в целом и Vue.js фреймворке в частности.

Читать далее

Ближайшие события

Реализация Server-Side Rendering (SSR) при помощи Bun и React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Bun — «швейцарский нож» для JavaScript, который все ждали, наконец релизнулся и уже стал геймченджером. Bun представляет собой универсальную среду выполнения JavaScript и набор инструментов, рассчитанный на высокую скорость работы. В его состав входят бандлер, тест-раннер, встроенная поддержка TypeScript и JSX и даже менеджер пакетов, совместимый с Node.js.

Дисклеймер: это вольный перевод статьи из блога Алекса Кейтса. С оригинальным постом можно ознакомиться здесь.

Читать далее

Hello-World туториал на React/Django/RabbitMQ/Websockets

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение38 мин
Охват и читатели19K

Однажды в поисках примера на React/Django я нашел на Хабре одну интересную статью. Она показалась мне полезной, и я решил дополнить пример из статьи новыми возможностями. В этом сиквеле мы добавим в веб-проект со списком студентов поддержку авторизации и real-time уведомлений на сокетах, улучшим систему Docker-сборки, оптимизируем модель очередей на RabbitMQ и немного пригладим косметику. В результате получим удобный базовый шаблон, с которого вы сможете начинать свои проекты.

Читать далее

Натальная травматология фронтенда S1 E1-14

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.2K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский, и меня хлебом не корми, а дай поиздеваться над хайповыми технологиями. И сейчас я расскажу вам, как я провёл лето.

В этом сезоне ко мне на операционный стол попались разные JS, CSS и тест фреймворки да методологии, менеджеры состояний и потоков исполнения, коллекции виджетов и даже приложений. Приготовьтесь, далее вас ждёт целых 32 часа отборного кринжа!

Погрузится в эпидерсию

Что бы я хотел знать до переноса 50 000 строк кода на серверные компоненты React

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели19K

Серверные компоненты React – это большой кусок работы. Недавно мы переосмыслили нашу документацию и устроили ребрендинг Mux. Пока мы этим занимались, мы перенесли весь материал сайтов mux.com и docs.mux.com на серверные компоненты. Так что, поверьте мне… я знаю. Знаю, что это возможно, не так страшно и, в принципе, что дело того стоит.

Давайте я вам объясню, почему, ответив на следующие вопросы: почему так важны серверные компоненты, а также для чего они хорошиДля чего они не так хорошиКак их использоватькак их постепенно внедрять и какие продвинутые паттерны следует использовать, чтобы всем этим управлять? Дочитав эту статью, вы станете замечательно представлять, следует ли вам использовать серверные компоненты React, а если следует – то как использовать их эффективно.

Читать далее

Через тернии к позиции Middle React разработчика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, Хабр! 

С Вами Андрей - Middle React разработчик. Еще чуть более полутора лет назад не совсем понимал куда двигаться и как начать зарабатывать если, твое хобби - программирование. 

Читать далее

Аутентификация в React — это просто

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели74K


Аутентификация — это одна из тех вещей, которые зачастую требуют от нас гораздо больше усилий, чем нам хотелось бы.

Чтобы реализовать аутентификацию, приходится заново разбираться в темах, о которых вы не вспоминали с тех пор, как в последний раз делали ее для вашего приложения. Ведь эта область очень быстро развивается, а это означает, что за прошедшее с тех пор время появилась целая куча всего нового: новые угрозы, новые решения и обновления ранее используемых вами инструментов, из-за которых вам придется часами копаться в документации и ваших прошлых проектах.

В этом руководстве мы рассмотрим другой подход к аутентификации (а также управлению доступом, SSO и т.д.) в React-приложениях.
Читать далее

Ускорение в 30 раз — requestIdleCallback

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

В данной статье я хотел бы привести пример практического кейса использования метода requestIdleCallback, который возник у меня на проекте. Кейс сам по себе небольшой, замеры времени отработки функции и отрисовки компонентов для использования производились с помощью React Profiler.

Хотелось бы сразу сказать, что статья может быть не чем-то новым, но может оказаться полезной в плане практического понимания того, где может пригодиться requestIdleCallback и как он может быть использован.

Читать далее