Обновить
11.6

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Плюсы микросервисной архитектуры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K
Знакомство с микросервисной архитектурой серьезно изменило мой подход к разработке. В этой публикации я расскажу о различных аспектах использования микросервисов. Для иллюстрации некоторых из них буду использовать архитектуру проекта по аренде недвижимости.

Подопытное приложение
Клиент просматривает список доступных квартир и бронирует их, также он может размещать на сервисе свои квартиры.

При классическом подходе для построения чаще всего выбирается фреймворк и внутри него реализуются компоненты. В случае с микросервисами для каждого компонента строится отдельное приложение и подбирается свой набор инструментов. Компоненты чаще всего взаимодействуют через REST API.
image
Компоненты: C — данные по квартирам (ядро), 1 — бронирование, 2 — оплата, 3 — логирование броней, 4 — размещение квартир, 5 — администрирование контента.

Обратите внимание, что перед созданием микросервисного приложения придется как следует продумать бизнес-логику и разбить приложение на самодостаточные компоненты. А теперь поговорим о том, почему микросервисы это круто.
Читать дальше →

Brubeck — быстрый, statsd-совместимый агрегатор метрик от GitHub

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K


История появления


Одной из главных целей команды разработчиков GitHub всегда была высокая производительность. У них даже существует поговорка: «it's not fully shipped until it's fast» (продукт считается готовым только тогда, когда он работает быстро). А как понять, что что-то работает быстро или медленно? Нужно мерять. Измерять правильно, измерять надёжно, измерять всегда. Нужно следить за измерениями, визуализировать всевозможные метрики, держать руку на пульсе, особенно, когда дело имеешь с высоконагруженными онлайн системами, такими как GitHub. Поэтому метрики — это инструмент, позволяющий команде предоставлять столь быстрые и доступные сервисы, почти без даунтаймов.

В своё время GitHub одними из первых внедрили у себя инструмент под названием statsd от разработчиков из Etsy. statsd — это агрегатор метрик, написанный на Node.js. Его суть состояла в том, чтобы собирать всевозможные метрики и агрегировать их в сервере, для последующего сохранения в любом формате, например, в Graphite в виде данных на графике. statsd — это хороший инструмент, построенный на UDP сокетах, удобный в использовании как на основном Rails приложении, так и для сбора простейших метрик, наподобие вызова nc -u. Проблема с ним начала проявляться позже, по мере роста количества серверов и метрик, отправляемых в statsd.
Читать дальше →

Контракты в D

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.2K
Доброго времени суток, хабр!

Сегодня я хочу рассказать Вам о контрактном программировании и его реализации в D. Это очень интересная концепция построения API. Смысл заключается в формальной спецификации работы функции или класса на уровне кода, а не комментария.

Пример подобной спецификации для функции:
Читать дальше →

Почему я не преподаю SOLID и «принцип устранения зависимостей»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K

Статья 1. Почему я не преподаю SOLID


Если вы разговариваете с кем-то, кому небезразлично качество кода, уже достаточно скоро в разговоре всплывёт SOLID — аббревиатура, помогающая разработчикам запомнить пять важных принципов объектно-ориентированного программирования:

SOLID полезен. Его разработали знатоки в нашей области. Он помогает людям рассуждать о дизайне. Помогает создавать системы, устойчивые к изменениям.

Раньше SOLID был краеугольным камнем моего набора средств проектирования. Я делал все возможное, чтобы сделать мой код как можно более SOLID. Я учил других поступать так же.

Сегодня SOLID остается для меня важным, но я больше не пытаюсь сделать мой код SOLID. Я редко упоминаю его, когда говорю про дизайн. И тем более я не учу пользоваться им разработчиков, которым хочется почерпнуть хорошие дизайнерские методы проектирования. Он больше не находится у меня под рукой в моем «ящике для инструментов». Он лежит в пыльной коробке на чердаке. Я храню его, потому что он важен, но редко им пользуюсь.
Читать дальше →

Прогноз на Specification pattern в Domain layer — ожидаются проблемы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Data Access Layer – одна из наиболее больных тем.
Написание хорошего слоя доступа к данным – это не тривиальная задача. Примеров реализации невероятно много, но адекватных среди них единицы.
Можно ли считать реализацию шаблона Repository — DAL?
Вот что предлагают MS msdn.microsoft.com/en-us/library/ff649690.aspx
image
А вот и местные работы habrahabr.ru/post/52173
Варианты довольно нормальные.
Но когда я вижу
«Репозиторий – это фасад для доступа к базе данных.»
Читать дальше →

Организация «чистого» завершения приложений на Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K


Здравствуйте, в данной заметке будет затронута тема организации «чистого» завершения для приложений, написанных на языке Go.
Чистым выходом я называю наличие гарантий того, что в момент завершения процесса (по сигналу или по любым иным причинам кроме system failure), будут выполнены определённые процедуры и выход будет отложен до окончания их выполнения. Далее я приведу несколько типичных примеров, расскажу о стандартном подходе, а также продемонстрирую свой пакет для упрощённого применения этого подхода в ваших программах и сервисах.

TL;DR: github.com/xlab/closer GoDoc
Читать дальше →

Обзор книги «Паттерны проектирования на платформе .NET»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Как известно, недавно была опубликована книга по паттернам проектирования за авторством Сергея Теплякова.

Дабы поддержать мною уважаемого нашего разработчика (сам Сергей, несмотря на переезд заграницу, всё ещё считает себя нашим — за пруфом идите к нему в блог), не пожалел денег и сразу же купил электронную версию. До этого я читал банду четырёх и Design Patterns Head First, поэтому, в принципе, есть с чем сравнить.
Книга занимает чуть более 300 страниц, что вполне можно осилить за неделю неторопливого чтения. Книга разбита на 4 части:
  1. Паттерны поведения
  2. Порождающие паттерны
  3. Структурные паттерны
  4. Принципы проектирования
Читать дальше →

Ретроспектива разработки Crash Bandicoot, или как разработчики упаковывали целые игры в 2MB RAM

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров77K
Вот вам анекдот из конца 90-ых. Я (Dave Baggett) был одним из двух программистов (вместе с Andy Gavin), разрабатывающих Crash Bandicoot для PlayStation 1.



Оперативная память была главной проблемой даже в те времена. У PS1 было всего 2MB RAM, и нам приходилось совершать безумные вещи, чтобы уместить в них игру. У нас были уровни, содержащие более 10MB чистых данных, и эти 10 мегабайт должны были постранично загружаться и выгружаться в память динамически, без каких-либо видимых задержек для игрока, при фреймрейте в 30 кадров в секунду.
Читать дальше →

Управляем зависимостями в iOS-приложениях правильно: Устройство Typhoon

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K


В прошлой части цикла мы познакомились с Dependency Injection фреймворком для iOS — Typhoon, и рассмотрели базовые примеры его использования в проекте Рамблер.Почта. В этот раз мы углубимся в изучение его внутреннего устройства.
Читать дальше →

Салат «Руководство Microsoft под SymbolTable с нежным привкусом Antlr4»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K
Всегда ли нужно использовать то, что предлагают?

Разобравшись с посетителем и слушателем, пришло время попробовать «Велосипед». Изучая способы построения внешних DSL я столкнулся с проблемой получения практики. Не буду далеко ходить книга Фаулера про то, как построить язык мечты «DSL», к сожалению, оказалась совсем не обезболивающим, а скорее на оборот тропой в кустах крапивы.

Глава 12 Symbol Table
Место для хранения во время синтаксического анализа всех
идентифицируемых объектов для разрешения ссылок.

Понятно? Конечно понятно, к описанию претензий нет.
Многим языкам приходится ссылаться на объекты во многих точках кода. Если есть
язык, который определяет конфигурацию задач и их зависимости, значит, нужен способ,
которым одна задача могла бы сослаться на зависимые задачи в своем определении.

Читать дальше →

Миграция приложений — примеры кода

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.4K
Данная статья — с одной стороны — изначально задуманное продолжение моей первой статьи "«Миграция приложений — мифы и реальность», а с другой стороны — ответ на часть комментариев, которые задавали в статье Хабравчане vladsharikov, lair и berez.
Читать дальше →

Рентабельный код 2: крадущийся DDD, затаившийся CQRS

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров51K

Трем программистам предложили пересечь поле, и дойти до дома на другой стороне. Программист-новичок посмотрел на короткую дистанцию и сказал, «Это не далеко! Это займет у меня десять минут». Опытный программист посмотрел на поле, немного подумал, и сказал: «Я мог бы добраться туда за день». Новичок посмотрел на него с удивлением. Гуру-программист посмотрел на поле и сказал. «Кажется минут десять, но я думаю пятнадцати будет достаточно». Опытный программист рассмеялся.

Программист-новичок двинулся в путь, но в течение нескольких мгновений, начали взрываться мины, оставляя после себя большие ямы. От взрывов он отлетал назад, и ему приходилась начинать сначала снова и снова. У него ушло два дня чтобы достичь цели. К тому же он весь трясся и был ранен, когда пришел.

Опытный программист пополз на четвереньках. Осторожно щупая землю и ища мины, двигаясь только если был уверен, что это безопасно. Медленно и осторожно он пересек поле в течение дня. Только задев пару мин.

Гуру программист пустился в путь, и пошел прямо через поле. Целеустремленно и прямо. Он достиг цели всего за десять минут.
«Как тебе это удалось?» — спросили двое других — «Как ты умудрился не зацепить ни одной мины?»
«Легко» — ответил он. «Я не закладывал мины на своем пути».

Как ни прискорбно, придется признать – мы сами закладываем себе мины. В первой части я подробно разобрал основные риски в разработке ПО и описал технологические и методологические способы ослабления этих рисков. За прошедший год я получил множество комментариев, основной смысл которых сводился к следующему: «все круто, но с чего начать и как все это будет выглядеть в реальном мире». Действительно, первый текст носит скорее теоретический характер и представляет собой каталог ссылок. В этой статье я постараюсь привести как можно больше примеров.
Читать дальше →

Миграция приложений — мифы и реальность

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Предыстория


Ни для кого из опытных IT профессионалов не секрет, что на большинстве крупных предприятий как нашей необъятной Родины, так и во всех остальных точках мира, где есть IT профессионалы и крупные предприятия, накопился достаточно большой багаж различных программных систем, разработанных для предприятия, а зачастую — на самом предприятии.
Читать дальше →

Ближайшие события

Битва «Слушатель vs Посетитель» на стадионе antlr4

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Посещать или слушать? Дело вкуса – не более. Или нет?
Предыстория.

Разобрав исходный текст, на выходе образовалось дерево:

image

Само по себе дерево не имеет ни какого смысла, оно “Деревянное”, смыслом и какой либо ценностью обладает результат анализа (обхода) этого дерева. Для тех кто не готов напрягаться и писать самописные сани по спуску с дерева (например, меня) в antlr4 добавлена возможность получить анализатор почти бесплатно.

1. Visitor


Классика — поведенческий шаблон проектирования. При обходе узлов определяется метод обрабатывающий текущий тип узла, после чего метод вызывается и вот конкретно здесь начинается разработка, а именно анализ пришедшего поддерева.

2. Listener


Новшество, появившееся в четвертой версии. Поведение этого класса уже далеко не классическое (Observer или Publish/Subscribe). В классическом исполнении наблюдается менеджер который оповещает подписчиков о наступлении событий. Поведения рассматриваемого слушателя больше похоже на работу инспектора. Инспектор перед проверкой узла делает заметку “Я проверяю Х узел”, далее идет обход потомков узла, после обхода, которых можно сделать “Заключение о результатах обхода узла Х”.
Читать дальше →

Сравнение систем типов PHP7 и Hack

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Одной из интересных вещей в PHP7, кроме невероятной производительности, является введение скалярного type-hinting'а в сочетании с опциональным «strict» режимом. При чтении RFC я заметил, что PHP код в примерах выглядит очень похожим на Hack. Что если выполнить один и тот же код и в PHP7 и в Hack? Какая разница между ними? Вот что я узнал.
Читать дальше →

Снова о разработке на основе предметной области (Domain-Driven Design, DDD)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров55K

Введение


Слишком много раз я встречал приложения, о которых говорили, что у них есть модель предметной области и приложение было спроектировано на основе это предметной области. Однако в действительности всё, что я видел, было коллекцией сущностей (я бы даже сказал DTO), имеющих кучу свойств без какой бы то ни было реальной логики, связанной с сущностью. Кроме того, я могу найти много сервисов всех видов, которые содержат красочную смесь бизнес-логики и/или инфраструктуры. Если приложение вдобавок использует шину сообщений (как NServiceBus, Mass Transit Bus или Azure Bus), то конечно же заметно, что некие сообщения передаются от одного модуля к другому или нескольким модулям. К сожалению, сообщения часто имеют очень обобщённые названия, содержащие слова “обновить”, “изменить”, “добавить” или “удалить”, и несут большое количество полезной нагрузки — десятки разнообразных свойств. Часто из названия сообщения совершенно не очевидно, является ли оно командой или событием, и чтобы определить это, приходится глубоко зарыться в реализацию.

Я искренне хотел бы, чтобы все написанное выше было бы преувеличением или же имело смысл только для «старых» приложений, которые разрослись и вышли из-под контроля. Но печальная истина в том, что это относится ко многим новым проектам, даже тем, которым всего несколько месяцев от роду. Почему так происходит? Конечно, есть много разных причин: отсутствие знаний является одной из наиболее важных.
Читать дальше →

Как Валера взял в команду стажера и начал учить его проектированию

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров70K

Начало


Валера по-прежнему работает тимлидом в одной большой IT-компании одной большой среднеазиатской страны. В работе находится несколько крупных проектов и, судя по сияющим лицам специалистов по маркетингу и продажам, в скором времени их станет значительно больше. На эту же мысль Валеру наводит приглашение на совещание, которое он получил от технического директора. Тема совещания — расширение направления образовательных систем.

На следующее утро в зале для совещаний собрались ключевые сотрудники направления. Технический директор (для тех, кто с ним еще не знаком, — его зовут Иван) сразу перешел к сути вопроса: «Приветствую всех! Как вы знаете, некоторое время назад мы поставили перед собой цель расширить присутствие на рынке и для этого открыли новый офис продаж. Так вот, эта стратегия сработала. Через месяц мы подписываем договор на разработку и внедрение платформы дистанционного образования. Проект очень интересный, но пока не об этом. Чтобы его потянуть, нам нужно срочно формировать новую команду в направлении образовательных систем.»
Читать дальше →

Как я использую трейты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
Недавно несколько человек просили меня рассказать об использовании трейтов в новом проекте, который я пишу. Примерно в тоже время Рафаэль Домс показал мне его новую речь о сложных когнитивных процессах, которые мы не замечаем. Так как наш мозг — это большой мешок, перемешивающий все, в результате получился пост, который пытается охватить и то как я использую трейты, и то как я решаю где они нужны.

Воздействие vs Абстракция


Первое, что вы должны сделать — пойти почитать пост “Abstraction or Leverage” от Майкла Найгарда. Это отличная статья.

Если же у вас мало времени, основная суть поста состоит в том, что части кода (функции, классы, методы и т.д.) могут предназначаться либо для абстракции, либо для воздействия. Разница в:

  • Абстракция содержит высокоуровневый концептуальный код, позволяющий лаконичнее работать с ним другому коду.
  • Воздействие содержит код, изменения в котором влияют лишь на определенную часть.
Читать дальше →

Управляем зависимостями в iOS-приложениях правильно: Знакомство с Typhoon

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров36K
«Any magic, sufficiently analyzed is indistinguishable from technology.»

Артур Кларк
(эпиграф в официальной wiki проекта Typhoon Framework)




Цикл «Управляем зависимостями в iOS-приложениях правильно»



Введение


В рамках этого цикла статей я не буду углубляться в теорию, рассматривать Dependency Inversion Principle или паттерны Dependency Injection — примем за данность, что читатель уже достаточно подготовлен к тому, чтобы познать дзен, и перейдем сразу к практике (ссылки для знакомства с теорией даны в самом конце поста).

Typhoon Framework — это самая известная и популярная реализация DI-контейнера для Objective-C и Swift приложений. Проект достаточно молодой — первый коммит был сделан в самом конце 2012 года, но уже обзавелся большим количеством поклонников. Отдельного упоминания заслуживает активная поддержка проекта его создателями (один из которых, между прочим, живет и работает в Омске) — на большинство создаваемых Issue отвечают в течение десяти минут, а уже через несколько часов к обсуждению присоединяется вся команда.
Читать дальше →

Распределенные транзакции между RabbitMQ и MS SQL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Для реализации асинхронного общения между двумя системами очень выгодно использовать очереди сообщений. Даже если одна из систем лежит, другая этого не замечает и спокойно продолжает слать ей сообщения, которые будут обработаны, когда вторую систему поднимут. В качестве очереди сообщений можно использовать таблицу MS SQL, но это не особо масштабируемое решение.

Однако, как только у нас появляется отдельная система для хранения очереди сообщений (мы используем RabbitMQ), сразу возникают проблемы с транзакционностью. Например, если мы хотим сохранить в БД отметку о том, что мы отправили сообщение в Rabbit, не так уж и просто гарантировать, чтобы отметка была сохранена только в случае успешной отправки сообщения. О том, как мы справлялись с этой проблемой читайте под катом.
Читать дальше →