Обновить
139.05

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пробуем делать web-frontend на Rust (WebAssembly)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели42K

Недавно вышла новость про то, что webassembly теперь включен в firefox 52 из коробки. А потом еще и chrome 57 подтянулся (правда, там вроде бы были какие-то баги с запуском). Я решил, что обязательно надо попробовать.


Для тех, кто не знает, что такое webassembly краткая информация: webassembly (или wasm) — это низкоуровневый язык, который понимают браузеры, и в который можно будет скомпилировать программы, написанные на популярных языках. Это гораздо более выгодно по скорости парсинга и выполнения, чем компилировать эти языки в чистый javascript или какой-нибудь asm.js.


Wasm задумывался в основном для c/c++, но, на удивление, уже все готово, чтобы скомпилировать программу на rust. Давайте сделаем небольшое приложение и посмотрим, что получится. Все это будем компилировать на Ubuntu. Без теоретических деталей, просто "пощупаем".

Читать дальше →

Rust, Eclipse и STM32

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K
Для того, чтобы подружить между собой указанные в заголовке технологии нам понадобятся:


Идея состоит в том, чтобы с скомпилировать написанную на Rust программу в библиотеку, которую можно будет слинковать с помощью тулчейна для ARM.
В итоге мы сможем даже вполне комфортно дебажить смешанный код на Rust и С.
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.16

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.16.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен Rust, то вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.16.0 на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.16.0


Самым большим дополнением в Rust 1.16 является команда cargo check. Эта новая подкоманда в большинстве случаев должна ускорить процесс разработки.


Что она делает? Давайте вернёмся немного назад и поговорим о том, как rustc компилирует ваш код. Компиляция происходит в несколько "проходов". Это значит, что компилятор выполняет множество различных этапов, прежде чем из вашего исходного кода будет создан бинарный файл. Вы можете увидеть каждый их этих этапов (и сколько времени и памяти они занимают) передав компилятору параметр -Z time-passes (только для nightly):


Читать дальше →

Прекрасные конечные автоматы на Rust

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели14K

Перевод статьи Andrew Hobden "Pretty State Machine Patterns in Rust". Ссылка на оригинал в конце.


Последнее время я много размышлял о шаблонах проектирования и приемах, которые мы используем в программировании. Это и в самом деле прекрасно — начать исследовать проект и видеть знакомые шаблоны и стили, которые ты уже не раз встречал. Это облегчает понимание проекта и дает возможность ускорить работу.


Иногда ты работаешь над новым проектом и понимаешь, что тебе нужно сделать что-то также, как ты делал это в прошлом проекте. Это может быть не часть функционала или библиотека, это может быть то, что нельзя обернуть в изящный макрос или маленький контейнер. Это может быть просто шаблон проектирования или структурная концепция, которые хорошо решают проблему.


Один интересный шаблон, часто применяемый к таким проблемам — "Конечный автомат". Предлагаю потратить немного времени, чтобы понять, что именно имеется ввиду под этим словосочетанием, и почему же это так интересно.

Читать дальше →

Изменение размера изображения с учётом содержимого

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

Изменение размера изображения с учётом содержимого (Content Aware Image Resize), жидкое растяжение (liquid resizing), ретаргетинг (retargeting) или вырезание шва (seam carving) относятся к методу изменения размера изображения, где можно вставлять или удалять швы, или наименее важные пути, для уменьшения или наращивания изображения. Об этой идее я узнал из ролика на YouTube, от Shai Avidan и Ariel Shamir.


В этой статье будет рассмотрена простая пробная реализация идеи изменения размера изображения с учётом содержимого, естественно на языке Rust.


Для подопытной картинки, я поискал по запросу1 "sample image", и нашел её2:


image

Читать дальше →

Разработка игр на Rust. Моя история

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K
image

Привет Хабр! Я занимаюсь разработкой игры на Rust. В этот раз я хочу показать немного гифок и показать всю историю игры от идеи до страницы в стиме.

Почему раст можно прочитать в начале прошлого поста. Но почему такой странный геймплей? Я же ненавижу футбол и всё что с ним связано!
История в гифках

Ускоряем Node.js с помощью Rust

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K


В последнее время в сети довольно часто упоминается «молодой и перспективный» язык Rust. Он пробудил во мне любопытство и желание сделать на нём что-то более-менее полезное, чтобы как-то примерить — впору ли он мне. Это вылилось в достаточно любопытный, как мне кажется, опыт скрещивания ужа с ежом при содействии кукушки.

Читать дальше →

Графическое описание владения и заимствования в Rust

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

Ниже представлено графическое описание перемещения, копирования и заимствования в языке программирования Rust. В основном, эти понятия специфичны только для Rust, являясь общим камнем преткновения для многих новичков.



Чтобы избежать путаницы, я попытался свести текст к минимуму. Данная заметка не является заменой различных учебных руководств, и лишь сделана для тех, кто считает, что визуально информация воспринимается легче. Если вы только начали изучать Rust и считаете данные графики полезными, то я бы порекомендовал вам отмечать свой код похожими схемами для лучшего закрепления понятий.


Читать дальше →

Черная магия метапрограммирования: как работают макросы в Rust 1.15

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели18K

В прошлой статье мы познакомились с одной из самых интересных возможностей языка Rust — процедурными макросами.


Как и обещал, сегодня я расскажу о том, как писать такие макросы самостоятельно и в чем их принципиальное отличие от печально известных макросов препроцессора в C/C++.


Но сначала пройдемся по релизу 1.15 и поговорим о других новшествах, поскольку для многих они оказались не менее востребованы.

Читать дальше →

Свершилось! Процедурные макросы в Rust 1.15

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Ребята, свершилось! После долгих шести недель ожидания наконец вышла версия Rust 1.15 с блекджеком и процедурными макросами.


По моему нескромному мнению, это самый значительный релиз, после эпического 1.0. Среди множества вкусных вещей в этом релизе были стабилизированы процедурные макросы, взрывающие мозг своим могуществом, удобством и безопасностью.


А что же это дает простым смертным? Практически бесплатную [де]сериализацию, удобный интерфейс к БД, интуитивный веб фреймворк, выводимые конструкторы и много чего еще.


Да, если вы все еще не добрались до этого языка, то сейчас самое время попробовать, тем более, что теперь установить компилятор и окружение можно одной командой:


curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh

Впрочем, обо всем по порядку.

Читать дальше →

Введение в CDRS, Apache Cassandra driver полностью написанный на Rust

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

CDRS (Apache Cassandra driver written in Rust) — это мой собственный open source проект, который я решился разрабатывать после того, как обнаружил, что в плане драйверов для Cassandra в Rust экосистеме образовался дефицит.

Читать дальше →

Борьба с проверкой заимствования

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

Один из наиболее частых вопросов у новичков «Как мне угодить проверке заимствования?». Проверка заимствования — одна из крутых частей в кривой обучения Rust и, понятно, что у новичков возникают трудности применения этой концепции в своих программах.


Только недавно на сабредите Rust появился вопрос «Советы как не воевать с проверкой заимствования?».


Многие члены Rust-сообщества привели полезные советы как избежать неприятностей связанных с этой проверкой, советы, которые проливают свет на то, как вы должны проектировать свой код на Rust (подсказка: не так, как вы это делаете на Java).


В этом посте я постараюсь показать несколько псевдо-реальных примеров распространенных ловушек.

Читать дальше →

Соревнование Underhanded Rust 2016

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K

Команда связей с сообществом Rust рада сообщить о первом ежегодном соревновании Underhanded Rust. Это соревнование должно проверить наше предположение о готовности языка Rust и его экосистемы к написанию легко читаемого и надежного кода. Воодушевившись примерами Underhanded C и Underhanded Crypto, мы хотим, чтобы вы заставили Rust работать неправильно, используя лёгкий для чтения код, к которому сложно придраться. Нам нужна ваша помощь в поиске брешей в языке и способов их исправления. Сможете ли вы написать стопроцентно безопасный код, скрывающий логическую ошибку, или так спрятать эксплойт в unsafe коде, чтобы он прошел аудит? Попробуйте это сделать!

Читать дальше →

Ближайшие события

Второй митап сообщества любителей Rust в «Лаборатории Касперского»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5K
Весной прошёл первый митап сообщества rustycrate.ru в штаб-квартире «Лаборатории Касперского». А в мире Rust за прошедшие полгода произошло много интересного: были реализованы футуры и асинхронный ввод-вывод поверх них, сделан первый выпуск системы поддержки IDE, появилась инкрементальная сборка. Иными словами, опять есть о чем поговорить.

image

Поэтому 22 ноября в 19:00 мы собираемся провести еще один митап сообщества, и приглашаем всех, кого интересует этот язык программирования, в наш московский офис. На встрече мы планируем обсудить опыт реального применения Rust в задачах системного программирования и тестирования, поговорим о том, что получается хорошо, а что — не очень. Докладчики из сообщества расскажут, как Rust помогает им и как его готовить, чтобы он помогал вам.

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.13

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.5K

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.13.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Как обычно, вы можете установить Rust 1.13.0 с соответствующей страницы официального сайта, а также ознакомиться с подробным списком изменений в 1.13.0 на GitHub. В этот выпуск вошло 1448 патчей.


Это была по-настоящему горячая пора в Rust. Мы участвовали в трёх конференциях подряд — RustConf, RustFest и Rust Belt Rust. Было классно увидеть так много любителей Rust; со многими мы встретились впервые! Мы много думали о будущем, разрабатывали план на 2017 и создавали инструменты, нужные нашим пользователям.


И несмотря на всё это, мы собрали новый выпуск с кучей новых крутых фишек.


Что вошло в стабильную версию 1.13


Выпуск 1.13 включает долгожданный оператор ?, ускорение компиляции, добавление
некоторых возможностей в Cargo и стандартную библиотеку. Также этот выпуск привносит множество небольших улучшений в документацию и сообщения об ошибках. Это результат работы многих людей, и они не упоминаются в замечаниях к выпуску индивидуально.

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.12.1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

Мы рады представить новую версию Rust 1.12.1. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасную работу с памятью, скорость и параллельное выполнение кода.


Как обычно, вы можете установить Rust 1.12.1 с соответствующей страницы официального сайта, или с помощью rustup выполнив команду rustup update stable.


Что вошло в стабильную версию 1.12.1


Секундочку… один-точка-двенадцать-точка… один?


Несколько недель назад, в анонсе версии 1.12, мы сказали:


Выпуск 1.12 — возможно, самый значительный с момента выпуска 1.0.

И это правда. Одним из важных изменений был масштабный рефакторинг компилятора. Новый бэкенд MIR изменил его архитектуру и некоторые детали реализации. В целом процесс модернизации прошел так:

Читать дальше →

RailsClub 2016: интервью со Steve Klabnik

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.9K
RailsClub 2016 22 октября, билетов осталось совсем мало. Не откладывайте регистрацию, если собираетесь идти! Мы публикуем разговоры с нашими спикерами, и сегодня это Steve Klabnik — член Rust core team, активный open source контрибьютер и очень интересный собеседник!
Автор книг “The Rust Programming Language”, “Rails 4 in Action” и “Designing Hypermedia APIs”. Живет в Бруклине, сам о себе пишет, что «проводит слишком много времени на GitHub».

Стив уже выступал на RailsClub в 2012 году. И мы также публиковали интервью с ним (любопытным можно посмотреть тут). С тех пор Стив плотно занялся Rust, сделал много интересных штук и мы поняли, что нужно обязательно пригласить его снова :)

Думаю, эта наша публикация будет интересна не только рубистам, но и поклонникам Rust, которых в России становится все больше. На последнем митапе к нам подошли ребята из русскоязычного Rust-сообщества rustycrate.ru . Приглашают всех, кто после RailsClub заинтересуется Rust, не стесняться присоединяться и задавать вопросы.

image
Доклад на нашей конференции — Exploring Ruby through Rust.
Ruby написан на C. Многие классы, которые мы знаем и любим, написаны на Ruby, некоторые нет. Изучая, как работает MRI мы можем узнать о Ruby много интересного. В докладе Стив покажет веселый хак: перепишет куски Ruby-интерпретатора на Rust. В процессе много узнаем о внутреннем устройстве Ruby и о том, как начать хакать код на С.

Под катом приводим наши вопросы, ответы Стива в оригинале и нашем вольном переводе:
Читать дальше →

Анонс Rust 1.12

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Мы рады представить новую версию Rust 1.12. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасную работу с памятью, скорость и параллельное выполнение кода.


Как обычно, вы можете установить Rust 1.12 с соответствующей страницы официального сайта, а также ознакомиться с подробным списком изменений в этой версии на GitHub. В этот выпуск вошёл 1361 патч.


Что вошло в стабильную версию 1.12


Выпуск 1.12 — возможно, самый значительный с момента выпуска 1.0. Нам есть о чём рассказать, но если у вас мало времени, вот краткое содержание.

Читать дальше →

Складываем числа на Rust

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Реализация арифметики натуральных чисел с помощью чисел Пеано — популярная задача в обучение программированию. Мне было интересно, можно ли реализовать их на Rust. Таким образом моя задача: записать и сложить натуральные числа с проверкой на уровне типов.


Читать дальше →

Syncookied — OpenSource ddos protection system

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K
Когда в нашей компании LTD BeGet встала задача прозрачной фильтрации атак на 4 уровне модели OSI, мы написали свое решение Syncookied. Данным решением мы бы хотели поделиться с Internet-сообществом, так как на текущий момент аналогов ему мы не нашли (или мы о них не знаем). Есть платные решения на подобии Arbor, F5, SRX, но стоят они совершенно других денег и в них используются другие технологии защиты.

Почему для разработки мы выбрали язык Rust и фреймворк NetMap, с какими сложностями мы столкнулись в процессе — будет рассказано в этой статье.

» GitHub
» GitHub модуль ядра
» Страница проекта


Читать о Syncookied