Обновить
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Техно-пророк в юбке: История Ады Лавлейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Есть имена, которые не просто вписывают в учебники: они меняют саму оптику, через которую мы смотрим на прогресс. Ада Лавлейс как раз была из таких. Её часто называют первым программистом в истории, но это определение слишком узкое: она не просто написала алгоритм, она сформулировала саму философию того, что компьютер может делать.

Читать далее

Новости

Генерируем ассеты для игры: Nano Banana Pro и Grok vs. ComfyUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K

Возвращаемся к баттлу нейронок. В этот раз в генерации игровых пиксельарт ассетов у нас соревнуются Nano Banana Pro, Grok и кастомная ComfyUI. Наш жанр — зомби-сурвайвал, вдохновленый играми по типу Dead Ahead с небольшим закосом под ретро.

Читать далее

Викторианский Бла-бла кар: История первого автомобиля в истории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.4K

Если спросить кого-нибудь о первом в мире автомобиле, то, наверное, многие назовут Т-модель Форда, хотя это далеко от истины. И даже бенцовский Patent-Motorwagen не являлся таковым — он скорее был первой серийной машиной на ДВС, но не первым авто, которое человек приручил и огоражил.

На самом деле, люди начали передвигаться на автомобилях гораздо раньше, еще в те времена, когда Александр Сергеевич прозябал в опале, Антарктиду только открыла экспедиция Фаддея Беллинсгаузена, а в Латинской Америке бушевали одна за другой революции…

Читать далее

Темная сторона ЛЛМ: Как и для чего их превращают в оружие (и что с этим делать)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.5K

Почему чатбот может захотеть подделывать монгольские тугрики с помощью коры ивы или писать вредоносный код на коре дуба? Виной тому джейлбрейкинг и он весьма и весьма опасен.

Читать далее

Летающий велосипед: История гениального безумства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Человек может летать, иногда даже без мотора. Прямо как Икар, ему порой достаточно мускульной силы. Только античный бедняга, как и его гениальный отец, видимо, не понимал, что самые сильные мышцы у человека находятся в ногах. И если уж мы будем летать, то только с их помощью.

Читать далее

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

В прошлых частях мы тестили и сравнивали разные модели, которые рисовали игровые ассеты по референсу из Пейнта. А что насчет разрушаемых декораций? Отправляемся на нейро-полигон.

Читать далее

Самый ламповый проект Apple, который с треском провалился

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.1K

90-е были для Интернета чем-то вроде эпохи Дикого Фронтира: никаких правил, никакой цензуры и никакого блёклого веб-дизайна от биг-корпов. Стремясь перетянуть на свою сторону ещё не слишком многочисленную онлайн-толпу, компании и стартапы пытались придумать что-то этакое — и порой создавали очень странные, но безумно интересные продукты.

Читать далее

Horsey Horseless — самая дурацкая машина в истории (и её внезапная связь с интерфейс-разработкой)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.4K

С того момента как свет увидел первую машину на ДВС, в мир вышло несчетное количество дизайнов разных мастей. Мы знаем ревущие мощью маслкары, элегантные седаны, лупоглазые малолитражки в духе неоретро, многие-многие другие автомобильные «фасоны».

Но эта машина превзошла их всех — её концепт считается по праву самым странным и даже идиотским в истории автомобилестроения. Но действительно ли идея в основе её конструкции была столь уж глупой?

Читать далее

Интервью с Ником Бостромом (Эксклюзив для Хабра)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K

Ник Бостром — шведский философ и ведущий мыслитель в области рисков, связанных с развитием искусственного интеллекта, долгосрочного будущего человечества и трансгуманизма. Он является автором «аргумента симуляции», согласно которому мы можем прямо сейчас находится внутри симулированного мира, созданного суперкомпьютерами. Мистер Ник согласился дать небольшое интервью специально для Хабра. Фото: The Institute.

Читать далее

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В первой части мы превращали дилетантские почеркушки из Пейнта в нечто приятное для глаз игрока в нашу потенциальную космическую стрелялку. Но в эксперименте была задействована лишь одна модель Nano Banana Pro.

Сегодня мы сравним сразу несколько моделей и в пул конкурсантов войдут Seedream 5.0, снова Nano Banana Pro, GPT Image 2, Nano Banana 2, Grok Image и Krea 2.

Условия: один и тот же референс, один и тот же промт, чтобы править ими всеми и никаких допиливаний, чтобы выяснить какая модель лучше всех понимает сходу, что мы хотим от нее.

Читать далее

Самые странные карманные технологии, часть 2 (Наши дни)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.7K

Продолжаем парад странных карманных технологий. В прошлой части мы узнали, что когда‑то существовали бумажный GPS и карманный патефон. А вот в нулевых, оказывается, был переводчик с кошачьего на человеческий.

Читать далее

Бумажный интернет 1930-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Когда‑то фраза «поиграть на телефоне» вызвала бы недоумевающие взгляды и, возможно, опасения насчет душевного состояния говорящего. Но что там "играть на телефоне" когда, люди в 1930-х научились читать газеты по радио? Вот как это было.

Читать далее

Самые странные карманные технологии в истории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Карманы такие же древние как и само человечество: некое подобие оных было обнаружено даже у ледяного человека Этци, а это, на секудочку, еще Медный век. Ну а карманы нужны, чтобы носить в них технологические штуковины — иногда полезные, иногда крайне странные. Сегодня мы взглянем на некоторые из них.

Читать далее

Ближайшие события

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд‑дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов.

Читать далее

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели53K

Продукт, опережающий свое время и терпящий из-за этого фиаско, далеко не редкость для мира технологий. Именно таким когда-то была одна неординарная, гениальная в своей странности и очень красивая операционная система, увидевшая свет в начале 90-х…

Читать далее

Интернет по телеку: История WebTV

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

На заре истории интернета серфить онлайн-просторы можно было не только с помощью проводного телефона. Телевизор тоже можно было занять на радость всей семье, чтобы отправить емейл или полазить в сети, ища фотографии смешных котов. Легендарная WebTV могла дать это все и даже чуть-чуть больше.

Читать далее

Чарльз Бэббидж: Отец Кибернетики и гроза уличной мафии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Он создал механический прототип компьютера и фактически заслужил титул "отца кибернетики". Но ни одно из его изобретений так и не было закончено, а жизненный путь был не самым простым. Это история Чарльза Бэббиджа — визионера компьютерных технологий и грозы уличной мафии.

Читать далее

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Наверно, в жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banana Pro — это настоящий клад.

Читать далее

Умное фортепиано 19 века: Как оно работало, почему его все любили и как чуть не началась первая война форматов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

К концу 19 века эта любопытная штуковина стала постепенно наводнять собой Америку. От злачненьких салунов и пабов до вполне себе фешенебельных гостиных с тяжелыми портьерами и резной дубовой мебелью блистала оно — самоиграющее пианино, настоящая звезда, зажигавшаяся с приходом вечера. И его появление стало настоящим откровением для всего мира. 

Читать далее

Вместо Телеграма: Самые странные способы передавать сообщения в истории, часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.9K

Возвращаемся в те времена, когда о компьютерах слыхом не слыхивали, а присланную гифку со смешным котом объявили бы черной магией.

Читать далее