Обновить
5.86

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Core Data в современном интерьере SwiftUI. Некоторые уточнения и заблуждения. часть 1

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели10K
Фреймворк Core Data, разработанный Apple для постоянного хранения данных на своих платформах, эффективно работающий даже с очень большими объемами данных, используется очень давно, с версии iOS 3 и macOs 10.4, так что прошло где-то порядка 10 лет с того момента, когда Apple впервые представила фреймворк Core Data. Когда это произошло, языка программирования Swift вообще не было в проекте, так что Core Data была спроектирована с ориентацией на Objective-C и, конечно, это отразилось на её API.



Но на WWDC 2019 был впервые представлен SwiftUI, который предложил нам новую парадигму конструирования UI, он был предложен для iOS 13 и полностью опирался на Swift, его корни — это Swift, хотя он использует UIKit “под капотом” и полностью зависит от UIKit на iOS, по крайней мере на данный момент, и от AppKit на macOS. Конечно, он это скрывает, как только может, он сконструирован и реализован с прицелом на Swift. Более того, Swift сам был существенно доработан с целью поддержки SwiftUI и стал ещё более мощным и интересным.

Но дело даже не в возрастном различии фреймворков, a в том, что Core Data принципиально связана с объектно-ориентированным программированием ( классы, наследование, делегирование и все такое), a суперсовременный SwiftUI основан на декларативном функциональном программировании (структуры, протокольно-ориентированное программирование) и имеет реактивную природу, которая воплощается в использовании архитектуры MVVM.
Читать дальше →

Видение вариативных дженериков в Swift

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели1.8K

Универсальные функции и типы в Swift в настоящее время требуют фиксированного количества параметров типа. Невозможно написать функцию или тип, который принимает произвольное количество аргументов с различными типами, не прибегая к одному из следующих обходных путей:

В стандартной Библиотеке Swift есть

Шифруем CoreML

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.7K

ML модель, как и многие другие формы интеллектуальный собственности, можно украсть и использовать для своих целей без ведома авторов. В случае с CoreML большинство моделей зашиты внутри приложения. Достаточно взять Jailbreak девайс, прочитать содержимое бандла и вытащить модель. Подобрать инпут модели уже дело техники и некоторого количества времени. В свое время на практике подобный подход я использовал для сравнения качества нашей ML модели с моделями конкурентов. В этой статье я хотел бы поделиться возможными способами шифрования CoreML моделей.

Читать далее

Как устроено приложение Календарь на iPhone

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K

Разберу как Apple использовали UIKit для приложения Календаря: события, сетку дней, экран с превью года, навигейшн и другие элементы.

Из интересного - события сделали картинками, а переход для навигации - простое перемещение вьюх за экран. Подробнее под катом.

Читать далее

Пишем собственный CustomStepper в Swift

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

Тут можно найти реализацию готового проекта

На сегодняшний день во многих приложениях мы можем наблюдать stepper, большинство из них кастомные. Несмотря на то, что Apple предоставляет уже реализацию готового степпера, иногда он не подходит по разным причинам. Это пример подхода к реализации кастомного степпера для кофейни.

Читать далее

«Оживляем» наше iOS-приложение с помощью Live Activity

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K

В то время как Android-устройства в целом ушли в направлении простых вырезов в экране под фронтальную камеру или даже подэкранных фронталок, Apple создала совершенно новый пользовательский опыт благодаря своему новому пространству для размещения камеры — «челке» (the notch). Сегодня мы с вами обсудим, как реализовать нечто подобное в iOS.

Виджеты, которые Apple представила в iOS 14, позволяют нам просматривать информацию прямо на наших главных экранах.

Но что, если мы пойдем еще дальше и представим контекстно-зависимую информацию, которая всплывает при необходимости и не задерживается на экране слишком долго? А что, если бы это было реализовано таким образом, чтобы все это гармонично работало с самым большим обновлением для фронтальной панели, которое наши iPhone видели с момента появления челки? Больше никаких «а что, если» — встречайте Dynamic Island.

Читать далее

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: решение с помощью плагина MOKO KSwift

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2K

Привет! На связи Алексей Михайлов, технический директор компании IceRock Development. В прошлой статье я рассказывал о том, какие проблемы есть в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. В этой статье подробно остановлюсь на третьем решении, которое мы используем на практике. Это Gradle-плагины, а именно плагин, который мы разработали сами.

Читать далее

Bottom sheet: Custom transitioning

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Современные требования к дизайну мобильных приложений всё чаще подкидывают задачи по отображению контента со сложным поведением. Для его реализации необходимо понимание того, как работают кастомные презентация и транзишены.

В этой статье я расскажу, как мы решили задачу по созданию экрана оплаты в приложении «Кошелёк» с помощью кастомной навигации между контроллерами, которые отображаются как bottom sheet.

Читать далее

Декларативный UI: определение, история и необходимость

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели14K

Декларативное программирование — это парадигма программирования, в которой задаётся ожидаемый результат, а не способ его получения. Об истоках этой технологии, её отличиях от императивной парадигмы и удобстве её использования рассказывает iOS-разработчик red_mad_robot Саша Евсеев.

Читать далее

Как я участвовал в конкурсе Telegram на создание медиаредактора и занял никакое место (но получил бесценный опыт?)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

Задача состояла в создании автономного приложения для редактирования медиафайлов на Swift без использования сторонних UI-фреймворков. Конкурсные функции и интерфейсы должны быть созданы с нуля. Использование сторонних реализаций медиаредакторов с похожими функциями строго запрещено.

Плавность анимации и общая стабильность приложения будут играть важную роль. И последнее, но не менее важное — отсутствие существенных недостатков (включая сбои, проблемы с производительностью, визуальные проблемы, заметное мигание элементов, несовершенство макета и многое другое).

Если вы хотите узнать, что же было реализовано, какие ошибки и выводы я сделал после конкурса, то заходите.

Примечание. Если статья покажется интересной, то вот тут я пишу об iOS-разработке и о том, что с ней связано.

Читать далее

Разбираем tableHeaderView и viewForHeaderInSection на простом приложении

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.1K

Всем привет сегодня мы разработаем простое приложение для летней кафешки и добавим tableHeaderView и viewForHeaderInSection.

Для начала посмотрим как наше приложение должно выглядеть.

Читать далее

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: обзор проблем и решений

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.7K

В июне 2022 года наш технический директор Алексей Михайлов выступал на конференции мобильных разработчиков Mobius — рассказывал о том, какие есть проблемы в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. Эта статья — первая часть транскрипта этого выступления.

Читать далее

Что учесть в разработке супераппа. Рассказываем на примере приложения «Мой Beeline»

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.3K

Привет, меня зовут Санжар, я iOS-техлид в Beeline Казахстан. В iOS-разработке 6+ лет, сейчас занимаюсь развитием мобильного приложения «Мой Beeline». 

В статье поделюсь опытом становления супераппа «Мой Beeline». Это один из наших флагманских продуктов, мы уделяем ему много времени и внимания. Я расскажу о гипотезах и экспериментах, о разработке и способах решения проблем.

Напомню, что я сотрудник казахстанской компании, то есть рассказываю про казахстанский суперапп и смогу ответить на вопросы о нём. По части российского приложения «Билайн» я не эксперт.

Погрузиться в мир superapp

Ближайшие события

Сертификаты Apple. Понимание. Что это и зачем вообще нужны?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Сертификаты, ключи, доступы, безопасность - всё очень запутанно. Многие из нас просто знают, как решать большинство ошибок, связанных с этим, либо могут это быстро нагуглить. Сегодня хотелось бы постараться углубиться в данную тему в рамках Apple и понять, почему все так работает. Меня зовут Макс Нечаев, я Senior iOS-developer в крупном фуд-тех стартапе в Катаре - Snoonu. Очень надеюсь, что статья поможет вам немного лучше понять данную область разработки.

Сегодня поговорим о сертификатах и профилях подготовки в Swift.

Читать далее

RESTful запросы на основе паттерна «Команда»

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.8K

На протяжении многих лет традиционным подходом было включение библиотек Alamofire (AFNetworking) в состав iOS приложения для осуществления RESTful запросов к бэкенду. И если в первой половине минувшего десятилетия это объяснялось использованием промышленных стандартов (а, фактически, никто не хотел заморачиваться с наборок сырых поделок, которые предоставила компания Apple из коробки), то в начале нынешнего десятилетия нет никаких аргументированных причин, чтоб ограничивать себя возможностями этой популярной библиотеки. </cut>

А ограничения, во истину, колоссальные – с точки зрения RESTful – его работа – тривиальная и предсказуемая, но вот методы использования, обусловленные Clean архитектурой Боба Мартина – вызывают дикую головную боль почти к любого разработчика, который приходит на проект. Благие намерения отделить роутинг от сериализации / десериализации приводят к невероятному разрастанию классов и зависимостей слоев, не смотря на то, что изначально, Clean архитектура декларировала то, что она предназначена для того, чтоб избегать таких зависимостей. Однажды пришлось столкнуться с ситуацией - для того чтоб добавить Post запрос необходимо было внести изменение в 11 фалов проекта!

Apple тоже заметили эту порочную тенденцию, и вместе с реализацией асинхронности через await преложила свой подход с использованием комбаина. Вот только не учла ригидности человеческой психики – те кто раньше создавали десяток слоев для выполнения сетевых запросов, сейчас сократили их до 3-4, но создали при этом синглтонный менеджер, длинной на несколько десятков тысяч строк кода.

Читать далее

Swift Combine мертв?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.3K

Apple представила свой фреймворк Combine на WWDC 2019 вместе с iOS 13, macOS 10.15 и, возможно, что самое главное, SwiftUI. В то время мы все были очень взволнованы тем, что Apple предоставила нам собственное решение для реактивного программирования.

Год спустя, в октябре 2020 года, на форумах Swift появились первые роадмапы Swift Concurrency. И на следующем WWDC в 2021 году у нас уже был первый полный релиз Swift Concurrency… и никаких значимых обновлений для Combine. Перенесемся еще на год вперед к WWDC 2022 и снова никаких серьезных обновлений Combine. В результате всей этой эпопеи разработчики небезосновательно начали размышлять о том, мертв ли ​​Combine, забросила ли его Apple в угоду Swift Concurrency.

- Итак, мертв ли Combine? Мы так не думаем!
-
Полагаемся ли мы на Combine в нашей кодовой базе все больше и больше? Да!
-
Используем ли мы при этом Swift Concurrency? Да!
-
Приведет ли это впоследствии к архитектурным проблемам, о которых мы будем очень сильно сожалеть? Надеюсь, что нет!

Читать далее

Как я подключил Sign in with Apple — Apple авторизацию. Подробный гайд

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.4K

Салют, меня зовут Макс Нечаев, я занимаюсь продуктовой разработкой (iOS Developer). Эта небольшая статья расскажет вам, как подключить Apple Sign In (авторизация через Apple) в ваше iOS приложение. Плюс расскажу некоторые edge кейсы технологии.

Читать далее

iOS: Навигация по-новому

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

С каждый днем все больше разработчиков IOS стремятся свои новые проекты начинать с использованием SwiftUI. И здесь перед ними возникает проблемы в виде реализации устоявшихся представлений о навигации в iOS. Предлагаемые решения от Apple работают весьма часто довольно криво. Это понимают и в самой Apple. По мере развития SwiftUI основной компонент навигации NavigationView был заменен на NavigationStack. И это не просто переименование. Те кто уже использовал NavigationView не готовы от него отказаться, так как его реализация лежала через боль и слезы. Те же кто только входит в мир SUI либо наталкиваются на рекомендации создавать кастомную навигацию, либо смотрят на статьи как разруливать проблемы NavigationView. Новая альтернатива не всем пришлась по-душе, так как на WWDC не продемонстрировали его с лучшей стороны. А она есть. И это хорошая новость! Apple, наконец, освоила паттерн Navigator, которым конкуренты пользовались более 10 лет!

Читать далее

Алгоритмы сортировки в Swift

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Алгоритмы сортировки в Swift. Краткое пособие для подготовки к собеседованию для начинающего разработчика на Swift.

Читать далее

Создание анимаций для навигации в iOS

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.6K

Всем привет! Я хочу поделится своим опытом реализации кастомных переходов между экранами в iOS. Несмотря на то, что тема эта достаточно популярная, и очень многие дизайнеры хотят привнести в процесс перехода какую-то свою изюминку (затемнение, параллакс и т. п.), реализация этих вещей не очень тривиальна. Я попробую разложить все по полочкам. Рассмотрим сначала стандартное решение, которое не особо гибкое, но зачастую достаточное для многих проектов. Затем реализуем полностью кастомное и контролируемое исключительно нами решение.

Итак, погнали!