Обновить
5.38

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ускоряем прохождение iOS UI-тестов. Часть 1. Запуск тестов без сборки проекта

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

Хабр, привет!

Меня зовут Борис. Я Mobile AQA lead в Vivid Money.

Это вступительная статья в цикле статей по iOS-автоматизации, в которых я расскажу о том, как ускорить прохождение UI-тестов.

Данная статья будет полезна iOS-автоматизаторам с опытом, либо разработчикам.

В рамках этой статьи мы разберем такие этапы:

- зачем ускорять время прохождения UI-тестов;

- что такое Test runner, и какие они бывают;

- что нужно для прогона тестов без компиляции проекта;

- делимся опытом, как это помогает нам.

Читать далее

Swift TableManager

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.6K

В этой статье хотел бы описать то, как устроена работа с UITableView на наших проектах в компании.

К данному подходу мы пришли в процессе унификации и поиска наиболее удобного решения для работы с таблицами.

Прежде, чем начать, нужно отметить, что это решение не всегда идеально подходит под все кейсы с таблицами и в самых простых случаях, возможно, является даже избыточным, однако в наших проектах довольно сильно помогает в работе с таблицами.

Читать далее

iOS Community Meetup: видео и материалы встречи

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.9K

Первый открытый митап iOS Community: приглашаем 2 февраля слушать интересные доклады и вовлекаться в дискуссии! Поговорим про Dependency Injection, подход async/await в задачах с многопоточностью и snapshot-тестирование.

Под катом — видео митапа и презентации спикеров :)

Читать далее

Эволюция UI-тестов в iOS-приложении

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.1K

Test-driven development — по-прежнему спорная тема. Часто встречается обоснованное, в общем-то, мнение, что такая разработка нужна только большим компаниям, потому что только у них достаточно ресурсов для создания и поддержки большого количества тест-кейсов. Но сегодня на примере iOS-приложения Маркета я покажу, что стремление как раз обратное: хочется, чтобы тесты поглощали как можно меньше времени разработчиков.

Меня зовут Даша, работаю в команде iOS-разработки Яндекс.Маркета. Два года назад мы поняли, что без автотестов нам тяжело: с их помощью мы снизили вероятность крешей после релиза и ускорили регрессионное тестирование. Релизы приложения происходят еженедельно, и это большая нагрузка на тестировщиков и разработчиков — протестировать всё руками и быстро внести правки за несколько дней не получилось бы. Я постараюсь порефлексировать и рассказать, как эволюционировал наш подход к UI-тестам за это время, и, более конкретно, какие работы мы провели для их «улучшения»: почему решили избавиться от JSON-моков и как справились с этой задачей.
Читать дальше →

Flutter vs Native: почему мы переходим с первого на второй

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели44K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я занимаюсь мобильной разработкой 13 лет и недавно стал руководителем разработки мобильного приложения «Пункты выдачи заказов» в Ozon. Невольно став сместителем существующего строя в проекте (фреймворки, технологии, подход), я стал часто слышать вопрос: «Почему вы отказались от Flutter?».

Слышал я этот вопрос прежде всего от разработчиков моей команды и соискателей на наши вакансии, потом во время доклада на эту же тему на конференции Panda Meetup, в конце концов, даже менеджер нашего проекта подошёл с вопросом: «Ну а всё же почему?». Настолько людей захватывает эта тема, что я решил поделиться развёрнутым ответом.

Читать далее

Развитие способностей коллекций в Swift (на примере функции suffix)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K


Протоколы иерархии Sequence/Collection имеют одно из самых важных значений в Swift, начиная со встроенности в язык (например, конструкция цикла for in) и заканчивая популярными функциями высшего порядка mapreduce и т.п. Часто разработчики путаются в особенностях, не осознавая возможности, предоставляемые отдельными протоколами иерархии коллекций. Давайте попробуем разобраться с этими особенностями на примере одной функции, которая по разному реализуется в этих протоколах — функция suffix. Функция suffix возвращает массив из заданного количества элементов взятых с конца последовательности. Мы рассмотрим работу этой функции на основе реализации по умолчанию у протоколов SequenceCollectionBidirectionalCollection и RandomAccessCollection. Все эти протоколы последовательно наследуются друг от друга и на каждом уровне наследования добавляются новые возможности начиная с примитивного последовательного доступа и заканчивая прямым индексным доступом за время O(1).

Читать далее

Почему я против enum

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели47K

Меня зовут Саша Терентьев, я из команды ленты ВКонтакте. В этой статье поделюсь мыслями о проблемах кода, где используются enum и сопоставления типов. Часто встречаю такой код в проектах, ресурсах, примерах. Мы обсуждали это с коллегами на внутреннем событии, и из моего доклада выросла эта статья.

Букв будет много. Но, думаю, материал пригодится широкому кругу разработчиков — и не только iOS. Примеры основаны на псевдо-Swift и написаны по мотивам использования UIKit. Но могут пригодиться для работы с разными платформами и в любой области, где возникают сопоставления с образцом, приведения типов, переборы множеств типов.

Читать далее

Простой интерактивный поп-ап для iOS — туториал по SwiftUI

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

В этом туториале мы создадим минимальный вариант всплывающего окна на SwiftUI с нуля. В итоге получим рабочий компонент пользовательского интерфейса, который можно внедрить в свое SwiftUI приложение или продолжить его настраивать и улучшать.

Читать далее

Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели28K

Render Loop крутится — кадры мутятся

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Здесь я начинаю свой цикл статей о работе с графикой в iOS.

В моих планах разобраться с работой базовых механик отрисовки и углубиться к таким вещам как AVFoundation, Metal.

Но а пока хочется понять как работает из коробки отрисовка наших любимых кнопок, которые мы не устаем красить. Как достичь 60 кадров в секунду. Магические слова, что заставят возжелать наш интерфейс любого.

Читать далее

Разбираем SceneDelegate и AppDelegate в iOS 13

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Продолжаем делиться своей практикой и переводами статей, которые могут быть полезны мобильному разработчику. В прошлых статьях мы разобрали инструменты тестирования и оптимизацию внедрения зависимостей в Android, а сейчас рассмотрим одно из нововведений в iOS 13 – поддержку многооконного режима и разделение AppDelegate (жизненный цикл и настройка приложения) и SceneDelegate (отображение приложения). 

От автора: Ещё до Xcode 11, при создании нового проекта вы знали, что по умолчанию создаются некоторые файлы, такие как AppDelegate.swift, ViewController.swift и StoryBoard, а также некоторые другие. Но в Xcode 11 вы могли заметить, что наряду с файлами по умолчанию, указанными выше, создается новый файл – SceneDelegate.swift.

Сначала вам может быть непонятно, что это за файл, для чего он создан и как использовать SceneDelegate при разработке приложения. Но давайте попробуем понять разницу между AppDelegate и SceneDelegate.

Читать далее

Экспорт UI дизайн-интерфейсов из Figma в Xcode iOS/Android Studio, в виде .xib/xml

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Экспорт UI дизайн-интерфейсов из Figma в Xcode iOS/Android Studio, в виде .xib/xml

FigmaConvertXib это инструмент для экспорта элементов дизайна из проекта Figma, в среду разработки, с точностью 90%. В результате конвертации будут созданы файлы xib / xml, и уже с помощью интерфейс редактора Xcode/Android Studio, можно будет манипулировать всеми элементами у себя коде. Если дизайн вашего проекта разрабатывается в Figma, и вы не реализуете дизайн программно, то это для вас. Для того чтобы не тратить огромное время на реализацию всех UI элементов.

Читать далее

Ближайшие события

Big O нотация в Swift

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Данная статья поможет начинающим iOS разработчикам разобраться в производительности алгоритмов в Swift.

Обозначение Big O нотация (или просто Big O) — это способ оценки относительной производительности структуры данных или алгоритма, обычно по двум осям: времени и пространству.

Читать далее

SwiftUI — Custom NavigationView

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.9K

В публикации мы рассмотрим альтернативу NavigationView т.к. он переодически выкобенивается и отказывается работать надлежащим образом.

Альтернатива кастомная, не использует UIKit, подача материала простая (насколько смог упростить), каждый момент постарался разобрать максимально подробно.

Соответственно, будут пройдены все этапы от определения необходимых типов до конечной реализации с примерами использования и пояснениями.

Читать

Второе приложение. SwiftUI, может познакомимся поближе?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.8K

Публикация, в которой идет речь о SwiftUI. Расчитана в первую очередь на разработчиков, которые только столкнулись со SwiftUI.

Ничего фантастического в публикации нет, примеры некоторых моментов, которые не столь очевидны и переодически вызывают вопросы.

Состав публикации

• Вычисляемые свойства

• Инициализация оболочек (оберток) свойств

• Собственные оболочки свойств

• Динамический предикат (NSPredicate)

• @ViewBuilder

• Optional(nil) != nil

Читать далее

Долистать до конца и обратно

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.9K

Как создать стабильное пролистывание экранов в вашем приложении? Как обеспечить обновление таблиц по мере пролистывания? - На эти и другие вопросы поможет ответить UIPageViewController, а также его нативные методы, описание принципов работы которых раскрывается в данной статье.

Читать далее

Swift. Class && Struct (классы и структуры) ч.2

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

Данная публикация является второй частью ранее опубликованного материала и рассчитана на ознакомление с ним. Ссылка на первую часть - Тыц

Вторая часть базового введения в классы и структуры языка Swift, для новичков в разработке под iOS. В публикации разобраны особенности типов, некоторые нюансы и отличия. Примеры составлены очень просто, доступно и таким образом, чтобы появилось больше мотиваций углубляться в язык. Параллельно освещаются другие возможности языка.

Читать далее

Кодогенерация DTO: зачем она нужна и как её настроить

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели39K
Data Transfer Object — модель данных, которые мы передаём из одного слоя приложения в другой. В Яндекс Go мы активно используем DTO. Предположим, нужно отобразить в UI приложения для вызова такси экспериментальную кнопку с двумя свойствами — надписью на кнопке и ориентировочным временем ожидания такси. Тогда в сетевом слое надо написать примерно такую DTO-модель:

struct OrderButtonExperimentDTO: Decodable {
   let buttonTitle: String
   let estimationMinute: Int
}

Правильно написанная модель позволяет разрабатывать разные слои приложения независимо — но нужно следить за актуальностью самой модели на каждом слое. Например, если в коде выше ожидалось не estimationMinute, а estimationMinutes, то клиент не сможет декодировать полученные из сети данные и пользователь не увидит время ожидания. Такую ошибку легко совершить, в n-й раз перепечатывая названия переменных под каждый слой — а разработчики и правда должны рутинно это делать при любом изменении (или расширении) исходного формата данных. Ещё сложнее заметить ошибку на код-ревью.

Поэтому мы решили добавить механизм, который сам бы составлял и переписывал код моделей DTO в зависимости от исходного формата.
Читать дальше →

Bottom Sheet, перейдём на «ты»?

Время на прочтение31 мин
Охват и читатели42K

Bottom Sheet представлялся мне сложным и недосягаемым. Это был вызов! Я не понимал, с чего начать. Возникало много вопросов: использовать view или view controller? Auto или manual layout? Как анимировать? Как скрывать Bottom Sheet интерактивно?

Но всё изменилось после работы над Bottom Sheet для приложения Joom, где он используется повсеместно. В том числе и в таких критических сценариях, как оплата. Так что могу точно сказать, что в этом компоненте мы уверены. Настолько уверены, что я даже рассказывал о нём на Podlodka iOS crew #7. В рамках воркшопа я показал, как сделать Bottom Sheet, который умеет подстраиваться под размер контента, интерактивно закрывается и поддерживает UINavigationController.

Стоп, но Apple же предоставила системный Bottom Sheet. Зачем писать свой? Действительно, это так, но компонент поддерживается только с iOS 15. А это значит, что полноценно его можно будет использовать только через 2-3 года. К тому же часто требования дизайнеров выходят за рамки стандартных iOS-элементов.

В рамках статьи хочу развеять туман над Bottom Sheet, ответить на вопросы, которыми задавался я сам и предложить один из вариантов реализации. Чтобы в конце вы могли добавить в резюме строчку «Профессионально делаю Bottom Sheet'ы»

Если заинтересовал, то начнём! Создадим простой Bottom Sheet и шаг за шагом его прокачаем.

1. Научимся подстраиваться под размер контента и закрывать Bottom Sheet.

2. Добавим интерактивное закрытие, учитывая контент, который скроллится.

3. Поддержим UINavigationController с навигацией внутри Bottom Sheet.

Читать далее