Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
11.42

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Core Data в деталях

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K
Недавно я начала работать над большим проектом с использованием Core Data. Обычное дело, что люди на проектах меняются, опыт теряется, а нюансы забываются. Углубить всех в изучение конкретного фреймворка невозможно — у всех полно своих рабочих проблем. Поэтому я подготовила небольшую презентацию, из тех пунктов, которые считаю важными или недостаточно освещенными в туториалах. Делюсь со всеми и надеюсь, что это поможет писать эффективный код и не делать ошибок. Предполагается, что вы уже немного в теме.

Начну с банального.

Core Data – это фреймворк, который управляет и хранит данные в приложении. Можно рассматривать Core Data, как оболочку над физическим реляционным хранилищем, представляющую данные в виде объектов, при этом сама Core Data не является базой данных.

Объекты Core Data


image
Читать дальше →

Делаем UITableView. Для начинающих

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров73K

Новогодние праздники прошли, а мое стремление писать полезные и не очень статьи — нет! Сегодня поговорим о UITableView, работе с UITableViewDataSource и переиспользовании ячеек. Затронем как установить рут контроллер без сториборда, ошибки при работе с таблицей, лейаут и большой заголовок для UINavigationBar.


Для тех, кому нравятся несмешные шутки, я записал ролик на YouTube. Ну а здесь всё будет серьезно. Давайте начнём.

Читать дальше →

Сдерживая пороки императивности

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K
Объектно-ориентированная парадигма крайне удобна для бизнеса: она позволяет реализовывать практически любые идеи, обеспечивая приемлемую производительность продукта. В этом случае под продуктом мы понимаем iOS приложение, поэтому в умозаключениях будем отталкиваться от разработки конкретно на этой платформе.

Закрыв глаза на общеизвестные недостатки этой популярной парадигмы, в список ее минусов можно отнести и самое главное ее достоинство — гибкость разработки. Почему же это минус? Достаточно очевидно, что гибкость, кроме основной возможности решать бизнес-задачи, дает возможность делать это самыми разными способами. Справедливо, что на один правильный подход обязательно найдется десяток неправильных, при том, что бизнес-задача будет корректно решена в любом из случаев, но с отличиями «в реализации», расширяемость и прозрачность которой уже будет зависеть от правильности примененного подхода.
Читать дальше →

Как встроить С-библиотеку в Swift-фреймворк

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K


В 2014 году был представлен Swift, новый язык для разработки приложений экосистемы Apple. Новинка принесла не только новые возможности и функции, но и проблемы — тем, кто хотел пользоваться старыми добрыми C-библиотеками. В этой статье я рассмотрю одну из них — бандлинг C-библиотеки в Swift-фреймворк. Существует несколько способов её решения; в данном случае я объясню, как сделать это при помощи clang explicit-модулей.

Для примера мы возьмём внешнюю C-библиотеку libgif и встроим её в наш Swift-фреймворк GifSwift. Если вы хотите сразу увидеть результат, полностью проект можно посмотреть здесь.
Читать дальше →

Рисуем кодом в Swift, PaintCode

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K
Пока в соседней комнате готовят оливье, я пишу небольшой туториал как рисовать кодом. Сразу представляются строчки кода с дробными числами, где ведём линию по точкам. А для вычисления радиуса окружности берём яд змеи, надежность хранения фото в iCloud и шепчем заклинание. Пугает, понимаю. Даже в ролике на YouTube вставил шутку:

— “Ааастановите, пожалуйста, вот у магазина” — прокричал герой российского сериала.

В целом, дорогой друг, ты прав. Будут и дробные числа, и куча строчек кода. Но будет намного проще. Интересно? Давай к делу.
Читать дальше →

Как я делал «Твой Дневник» — или ситуация на рынке электронных дневников

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Всем привет, пишу свой первый пост. Согласно правилам, его нельзя делать рекламным, поэтому постараюсь вам рассказать чего-нибудь интересного, без ссылок и прочего.

Я достаточно давно интересуюсь моментами, связанными с образованием в нашей стране. В том числе моментами его цифровизации, приведения к какому-то интерактивному, удобному, доступному знаменателю.

Одним из сервисов нашего образования, который даёт универсальный доступ к школьным ресурсам, является электронный дневник.

Я долго смотрел вокруг и мучил себя мыслями о том, что российские школьники не получают доступ к качественному и красивому сервису для просмотра оценок.
Читать дальше →

Архитектурный шаблон «Посетитель» (“Visitor”) во вселенной «iOS» и «Swift»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K
«Посетитель» (“Visitor”) – это один из поведенческих шаблонов, описанных в хрестоматийной книге «банды четырех» (“Gang of Four”, “GoF”) “Шаблоны проектирования” (“Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”).
Читать дальше →

Сколько стоит Review в AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Об этом нет туториалов и объявлений на Avito. Об этом не пишут на хабре (уже пишут?). Обзор вашего приложения хоть и мог быть несправедлив, но явно был неподкупен. Или вам так казалось?
Если вы следите за конкурентами, или, не дай бог, вкладываете силы в ещё одно приложение-гороскопы, то сталкивались с нарушениями конкурентами гидлайнов. Я расскажу то, что знаю.
Читать дальше →

Digest MBLT DEV :: выпуск №200

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K


Digest MBLT DEV — еженедельная подборка новостей из мира iOS-разработки. Каждую пятницу доставляем прямо в почту полезные материалы с комментариями от топовых iOS-разработчиков. Вот уже 200 выпусков = 200 недель.

Первый номер дайджеста выпущен командой e-Legion в 2015 году. С тех пор появились новые рубрики и авторы, да и количество подписчиков растёт каждую неделю. Если вы ещё не читаете наш iOS-дайджест, то мы искренне не понимаем, почему. Пора это исправить.
Читать дальше →

Квантовые шашки — make checkers great again

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K
котики

Мы добавили правила на основе квантовой теории в шашки, чтобы сделать их менее предсказуемыми и сломать стандартные тактики игры. Это не просто игра, это интерактивное представление квантовой теории с такими эффектами как суперпозиция и квантовая запутанность.
Читать дальше →

Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
Всем привет! Недавно прошёл конкурс от ВКонтакте Mobile Challenge, и моя работа заняла призовое место. По заданию второго этапа необходимо было разработать ленту новостей для мобильных устройств, а главными критериям оценки были плавность скроллинга и загрузки постов. Ещё когда участвовал решил, что вне зависимости от конечного результата, попробую написать статью о подходе к реализации ленты и о своих эмоциях и переживаниях во время конкурса. Что я и сделал. Под катом советы и рекомендации по разработке новостной ленты в режиме сторителлинга.


Swift Heroes 2018. Как это было

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K
9 ноября в Турине прошла конференция, посвящённая iOS-разработке. Мероприятие собрало около 500 участников со всей Европы и проходило в историческом центре Турина — Centro Congressi Torino Incontra.

image

Организаторы конференции — компании Synesthesia и SYX.

Были представлены доклады от довольно известных в iOS-комьюнити спикеров. Среди них автор библиотеки Sourcery, несколько авторов курсов на «Raywenderlich», создатель «Hacking with Swift» и другие. Конференция проходила в 2 параллельных потока, доклады разделялись на кейноуты и воркшопы.

Обновление библиотеки SPPermission и хейтер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K
— “Какая-то библиотека, кто-то обновил… Хейтер тут причем? Почему мне, отличному разработчику, нужно тратить время на эту статью?

мог подумать ты, мой дорогой друг. Не нужно тратить время. Это просто вечернее чтиво с долей несмешных юморесок. Текст будет о библиотеке RequestPermission и о её загадочном авторе.
Читать дальше →

Ближайшие события

«Server-side Swift недооценён»: интервью с Полом Хадсоном

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K


Глядя на признанных IT-экспертов — с их подробными книгами, уверенными докладами и стройными блог-постами — можно ощутить их какими-то особенными существами, которые знают в своей области вообще всё, никогда не волнуются перед выходом на сцену и родились с клавиатурой в руках. Но стоит поговорить с таким человеком, как обнаруживаешь, что при своих огромных знаниях он вполне себе живой.

Пол Хадсон известен как эксперт в Swift и iOS. Сайт Hacking with Swift, целый ряд книг, доклады на конференциях вроде dotSwift и SwiftConf, твиттер-аккаунт с 17 000 фолловеров, YouTube-канал — это всё он. И мы с ним поговорили: от того, с чего он начинал, до советов, которые он может дать начинающим спикерам/блогерам.
Читать дальше →

Drag & Drop в ваших iOS приложениях

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров11K


Механизм Drag & Drop, работающий в iOS 11 и iOS 12, — это способ графического асинхронного копирования или перемещения данных как внутри одного приложения, так и между разными приложениями. Хотя этой технологии лет 30, она стала в буквальном смысле «прорывной» технологией на iOS благодаря тому, что при перетаскивании чего-либо в iOS, multitouch позволяет свободно взаимодействовать с остальной частью системы и набирать данные для сброса из разных приложений.
Читать дальше →

Apple Wallet. Что это такое и как интегрировать в него свою карту

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров73K

Принято считать, что Wallet – не самый популярный сервис в СНГ. Но уже во втором проекте подряд заказчик ставит задачу «Сделать интеграцию с Wallet». Поэтому я решил написать эту статью, чтобы рассказать о сервисе в целом и показать, как интегрировать в него свой продукт.


Что такое Wallet? Он позволяет держать в телефоне различного вида карты (билеты, скидочные карты и т.п.), облегчая жизнь пользователям продукта. Более того, есть возможность актуализировать информацию о карте посредством push-уведомлений, но это тема для отдельной статьи. Но если у вас есть карта/билет/абонемент, которые можно интегрировать в телефон, то для этого есть решение! Как это сделать – читайте ниже.

Читать дальше →

Примеры конфигурации UIViewController-ов используя RouteComposer

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K

В предыдущей статье я рассказал о подходе который мы используем для осуществления композиции и навигации между вью контроллерами в нескольких приложениях над которыми я работаю, который, в итоге, вылился в отдельную библиотеку RouteComposer. Я получил весомое количество приятных откликов на предыдущую статью и несколько дельных советов, что подтолкнуло меня написать еще одну, которая бы чуть больше разъяснила способы конфигурации библиотеки. Под катом я постараюсь разобрать несколько самых частых конфигурации.


Читать дальше →

Как избавить проект от лишних килограммов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K


Всем привет! Меня зовут Илья, я — iOS разработчик в Tinkoff.ru. В этой статье я хочу рассказать о том, как уменьшить дублирование кода в presentation слое при помощи протоколов.
Читать дальше →

Codable для API запросов и как навести в коде порядок

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.5K
Привет, Хабр!

Начиная со Swift 4 нам доступен новый протокол Codable, который позволяет легко кодировать/декодировать модели. В моих проектах очень много кода для API вызовов, и за последний год я проделал большую работу по оптимизации этого огромного массива кода во что-то очень легкое, лаконичное и простое путем убивания повторяющегося кода и использования Codable даже для multipart запросов и url query параметров. Так получилось несколько отличных на мой взгляд классов для отправки запросов и парсинга ответов от сервера. А также удобная структура файлов представляющая из себя контроллеры для каждой группы запросов, которая мне привилась при использовании Vapor 3 на бэкенде. Несколько дней назад я выделил все свои наработки в отдельную библиотеку и назвал ее CodyFire. О ней мне и хотелось бы рассказать в этой статье.
Читать дальше →

Тестирование презентера с использованием PromiseKit

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K

Паттерн MVP в разработке мобильных приложений — это довольно простой способ разгрузить ViewController и вынести часть логики в презентер. Презентер начинает обрастать логикой, которая легко поддается тестированию.


Пусть есть экран MelodyListViewController показывающий список мелодий. У него есть презентер MelodyListPresenter, который говорит ViewController что показывать. Данные презентер будет брать из сервиса MelodyService. MelodyService это обертка над базой данных и api клиентом, загружающая мелодии. Если сеть доступна, сервис берет данные с api, иначе с базы данных. Типы ошибок загрузки представлены в enum ServiceRequestError.

Читать дальше →