
Swift *
Открытый объектно-ориентированный язык
SwiftLint — чистота и порядок в iOS проекте

Думаю, все знают, как бывает непросто поддерживать соблюдение code style и соглашений в iOS-проекте. Сегодня поговорим о том, как автоматизировать этот процесс с помощью утилиты SwiftLint.
iOS: работа с галереей (Photos framework)
Насколько удобным может быть API для рисования в iOS?
Здравствуйте, меня зовут Виктор, я работаю в компании Exyte. Недавно мы выложили в open source нашу внутреннюю разработку — библиотеку для работы с векторной графикой и ее анимации Macaw. Я хочу поделиться впечатлениями от применения ее в реальном проекте и рассказать о ее преимуществах над нативным API.
Как разработчикам, нам часто приходится создавать нестандартные контролы и повторять одни и те же рутинные действия даже для простых эффектов:
- Отнаследоваться от UIView, чтобы переопределить drawRect
- Описать "сцену" используя устаревший Core Graphics API
Давайте попробуем создать нестандартный контрол и используем его как пример:
Тап жест для скрытия клавиатуры в iOS (Swift 3)
В данной статье разберем, как скрывать клавиатуру по нажатию на вьюху от самых основ до реализации в одну строчку или совсем без кода.

AppCode 2016.3: поддержка Swift 3, новые настройки форматирования, улучшения быстродействия и многое другое
Совсем недавно вышел AppCode 2016.3, и в этом посте мы расскажем о самых интересных изменениях в нем.

Мобильный банк для iOS: добавляем блочную архитектуру к Cocoa MVC
- Надёжность;
- Скорость внесения изменений.
Ситуация такова, что нужно уметь вносить изменения (и в частности выкатывать новые банковские продукты) действительно быстро. Но при этом не скатываться в индусокод и копипаст (см. пункт 1). Всё это при том, что приложение действительно огромное по функционалу, по крайней мере в задумке (банки хотят намного больше, чем умеют). Соответственно, во многих случаях это проекты на десятки человеко-лет. Те, кто участвовал в таких проектах, уже наверно поняли, что задача нетривиальная, и школьные знания тут не помогут.
Секреты удачного апдейта: интерфейс, backend, структура приложения
Здорово, правда? Нам тоже так казалось, пока нынешней осенью не была поставлена задача на новую, улучшенную версию продукта. Что именно улучшать — оставалось на наше усмотрение, поэтому функционал мы сразу решили оставить в покое: он был вполне достаточным и при этом не перегруженным. А вот UX составляющая и техническое исполнение подверглись существенному пересмотру. О том, как мы делали из изначально неплохого приложения конфетку, читайте ниже.

Внедрение NSTouchBar на Swift

Разгоняем сборку Swift проекта в Xcode
Статья о том как починить инкрементальную компиляцию в Xcode для Swift проектов и ускорить build phases для Cocoapods и Carthage, ничего не поломав.
Небольшой спойлер: на трех разных проектах получилось сократить время инкрементальной сборки в 9 раз!
Туториал несет сугубо практический характер с минимумом воды. Обязательно к прочтению для действующих iOS разработчиков.
Использование паттерна SchedulableObject для выделения бизнес-логики в отдельный поток

Интерфейс мобильного приложения — это лицо продукта. Чем более отзывчив интерфейс, тем больше радости приносит продукт. Однако удовлетворённость от использования приложения зависит прежде всего от объёма его функций. По мере увеличения количества и сложности задач они требуют всё больше и больше времени. Если архитектура приложения предполагает, что все они выполняются в главном потоке, то задачи бизнес-логики начинают конкурировать за время с задачами отрисовки интерфейса. При таком подходе рано или поздно обязательно находится сценарий, исполнение которого приводит к залипанию приложения. Для борьбы с этой напастью существует три принципиально разных подхода:
- Оптимизация алгоритмов и структур данных, вовлечённых в исполнение проблемного сценария.
- Вынос проблемного сценария из главного потока.
- Вынос из главного потока всех функций приложения, за исключением собственно рендеринга пользовательского интерфейса.
Паттерн SchedulableObject позволяет аккуратно реализовать третий сценарий. Под катом рассматриваются его части с примерами реализации на Swift, а также преимущества и недостатки по сравнению с первыми двумя подходами.
Объясняем бабушке, как написать свой язык программирования

Пишем свой язык программирования (на Swift)
Для того, чтобы написать свой язык программирования, необязательно иметь степень в Computer Science, достаточно понимать 3 базовых шага.
Язык: Mu(μ)
Mu — это минимальный язык, который содержит постфиксный оператор, бинарную операцию и «одноциферные» числа.
Пример: (s 2 4) or (s (s 4 5) 4) or (s (s 4 5) (s 3 2))…
Тюнинг Swift компилятора. Часть 2
Продолжение исследования способов ускорить компиляцию Swift. Издевательство над семантическим анализатором и неожиданные настройки проекта.
Ссылка на первую часть для тех, кто пропустил.
Ближайшие события
Тюнинг Swift компилятора. Часть 1
Обзор Swift 3 компилятора и способы его ускорить. Часть 1.
Развенчание существующих мифов. Мнение о проблемах autocompletion в Xcode.
Vapor — быстрый и безопасный REST на Swift?

Переходим на Swift 3 с помощью миграционного «робота» в Xcode 8.1 и 8.2

Уже известно, что
Xcode 8.2
будет последним релизом, который поддерживает переходную версию Swift 2.3
. Поэтому нужно срочно подумать о миграции на Swift 3
. Я хочу поделиться некоторым опытом такой миграции на примере приложений, связанных со стэнфордским курсом «Developing iOS 9 Apps with Swift», как демонстрационных (их 12), так и полученных в результате выполнения Заданий этого обучающего курса (их 6 с вариантами). Они все разной сложности, но там есть и рисование, и многопоточность, и показ изображений с помощью
ScrollView
, и работа с сервером Twitter, и база данных Core Data, и работа с облачным сервисом Cloud Kit, и карты Map Kit. И все это было написано на Swift 2.2
(stanford.edu), а мне было необходимо перевести все приложения на Swift 3
. Конспект лекций стэнфордского курса на русском языке можно найти на сайте «О стэнфордских лекциях», а код — для Swift 2.3 на Github и для Swift 3 на Github.Программирование состояний в UIControl
Анонс CocoaHeads Meetup 2 декабря
В первую пятницу декабря состоится регулярная встреча iOS-разработчиков CocoaHeads Moscow. В этот раз мы соберемся в офисе компании Rambler&Co. В программе встречи три доклада на очень разные темы — как про общие архитектурные подходы к iOS приложениям, так и про процессы разработки и получения фидбэка от пользователей при запуске нового функционала.
Swift String Validating или простая валидация строк на соответсвие критериям
Например:
— Длина пароля больше 6 символов
— Минимум одна цифра
— Буквы верхнего и нижнего регистра
Зачастую такое требование реализовываются примерно так:
func isPasswordCorrect(_ value:String) -> Bool {
// code for check length, number exist, uppercase and lowercase chars
}
Просто. Функция работает, пароль проверяется. Все довольны.
Дальше если нам надо проверить поле email на корректность, мы также пишем функцию, например:
func isEmailCorrect(_ value:String) -> Bool {
// code for check length, number exist, uppercase and lowercase chars
}
И так далее.
По росту проекта функций с такими проверками становится все больше и больше. При создании нового проекта нам надо или начинать все сначала или копировать эти функции с прошлого проекта. Не очень удобно. Один из вариантов решения под катом.
Гедоммист и ближайшие соседи

Гедоммист (в Древнем Риме) — человек, получающий кайф от программирования.
Увлечению программированием сопутствуют опасности — антисанитария, забытые дети, служебные выговоры, сбежавшее молоко или летящий в висок женский сапог.
Помню об этом, одолевая манящие сложностью алгоритмы.
И хочу рассказать об одной бесполезной задаче, которую я решал неделю в полном экстазе. Задача родилась благодаря 3aicheg, чей комментарий дал мне идею для игры под iOS (вижу Ваши глаза, Шо опять?). Смысл в том, чтобы сделать match game на нерегулярной сетке с гравитацией.
Кстати, если вы думаете, что рассказывая здесь о своем бесплатном приложении, можно получить мировую славу и купить яхту, то вот таблица
Рейтинг статьи | Просмотров статьи | Просмотров видео | Загрузок |
+30 | 20 000 | 5 000 | 18 |
-2 | 2 500 | 2 000 | 14 |
И потому я восхищаюсь бескорыстными авторами Хабра (особенно теми, кто владеет русским слогом). Теперь к делу! А дело такое…
Вклад авторов
WildGreyPlus 232.0miden16 170.0illusionofchaos 140.0MaxRokatansky 135.0kuradnaths 131.0nsurl-dev 121.0yarmolchuk 119.8niklnd 112.0freetonik 112.0