Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
84.93

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как разработчику «влиться» в тему DevOps

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K


Сегодня мы решили взглянуть на ситуацию с Java- и Python-разработчиком, который задумался о «погружении» в тему DevOps в тот момент, когда он начал все больше отдаляться от привычных инструментов в пользу работы с Oracle Weblogic и shell-скриптами. Он решил совместить свой опыт в области разработки с новым опытом в работе с процессами.

Мы посмотрели на основные советы экспертов в области DevOps на Quora и дополнили рассказ примерами из опыта команды 1cloud.
Читать дальше →

На что стоит променять Cortex-M3?

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров57K
ARM Cortex-M3 — это, пожалуй, самое популярное на сегодняшний день 32-разрядное процессорное ядро для встраиваемых систем. Микроконтроллеры на его базе выпускают десятки производителей. Причина этому — универсальная, хорошо сбалансированная архитектура, а следствие — непрерывно растущая база готовых программных и аппаратных решений.

Ругать Cortex-M3, в общем-то, не за что, но сегодня я предлагаю подробно рассмотреть Cortex-M4F — расширенную версию всеми любимого процессорного ядра. Перенести проект с микроконтроллера на базе Cortex-M3 на кристалл на базе Cortex-M4F довольно просто, а для ряда задач такой переход стоит затраченных усилий.

Под катом краткий обзор современных Cortex'ов, обстоятельное описание блоков и команд, отличающих Cortex-M4F от Cortex-M3, а также сравнение процессорных ядер на реальной задаче — будем измерять частоту мерцания лампы на микроконтроллерах с разными ядрами.

Читать дальше →

CAT — Управление размером кэша процессора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K
Архитекторы процессоров архитектуры x86 исторически были против предоставления программистам возможности непосредственного управления кэшем. Один как-то сказал мне в 2009 году — «никогда мы этого не сделаем, кэш всегда должен быть прозрачным для программиста». Некоторые RISC процессоры представляют архитектурную возможность управления данными/кодом, который окажется в кэше. И вот, наконец-то, нечто подобное появилось и в архитектуре x86 (начиная с Broadwell*).
Читать дальше →

man!( C => D )

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K

Каждый С-программист с опытом накапливает привычный багаж техник и идиом. Зачастую бывает сложно понять, как сделать то же самое в новом языке. Так вот, вашему вниманию предлагается коллекция распространенных паттернов на C и их эквивалентов на D. Если вы собираетесь перевести свою программу с C на D или ещё сомневаетесь стоит ли это делать, то эта статья для вас.

Читать дальше →

Две точки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
скриншот консоли, который рвет шаблон

На картинке выше вы можете наблюдать, как ls считает, что linkylink/.. это не то же самое, что текущий каталог. При этом cd, кажется, с ним не согласен.

Начну рассказ со всем знакомых веб-адресов, которые похожи на системные пути.

Две точки в путях URI (в вебе)

Читать дальше →

Практическое применение Linux Deploy на десктопах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Несмотря на то, что изначально Linux Deploy задумывался как приложение для Android, со временем появляются и другие варианты его применения. С появлением Linux Deploy CLI стал доступен ряд возможностей, открывающих новые сферы применения этого инструмента.

Linux Deploy
Подробности

Rust и парадокс Блаба

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K

Несколько недель назад я наткнулся на сравнительный анализ Rust, D и Go от Андрея Александреску. Андрей, уважаемый член сообщества C++ и главный разработчик языка программирования D, нанес Rust сокрушительный удар под конец своего повествования, высказав нечто, что выглядит довольно проницательным наблюдением:



Чтение кода на Rust навевает шутки о том, как «друзья не позволяют друзьям пропускать день ног» и вызывает в голове комические образы мужчин с халкообразным торсом, балансирующим на тощих ногах. Rust ставит во главу угла безопасность и ювелирное обращение с памятью. В действительности, это довольно редко является настоящий проблемой, и такой подход превращает процесс мышления и написания кода в монотонный и скучный процесс.



После нескольких встреч с Андреем, увидев некоторые из его выступлений, я убедился, что он любит подшучивать. Тем не менее, давайте проглотим наживку. Эта шутка смешная только потому, что она выглядит смешной, или может быть потому, что в ней только доля шутки?

Читать дальше →

Настройка Google почты в 3CX Phone System

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K


В последнее время зачастили обращения: «Как настроить google почту».
Читать дальше →

Новый интерфейс для получения атрибутов процессов в Linux

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
Разрабатывая CRIU, мы поняли, что текущий интерфейс получения информации о процессах не идеален. К тому же, подобная проблема была успешно решена для сокетов. Мы попытались перенести эти наработки на процессы и получили достаточно хорошие результаты, о которых вы узнаете, дочитав эту статью до конца.

Недостатки текущего интерфейса


Прочитав заголовок, возникает вопрос:”A чем же старый интерфейс не угодил”? Многие из вас знают, что сейчас информация о процессах собирается по файловой системе procfs. Здесь каждому процессу соответствует директория, которая содержит несколько десятков файлов.

$ ls /proc/self/ 
attr             cwd      loginuid    numa_maps      schedstat  task
autogroup        environ  map_files   oom_adj        sessionid  timers
auxv             exe      maps        oom_score      setgroups  uid_map
cgroup           fd       mem         oom_score_adj  smaps      wchan
clear_refs       fdinfo   mountinfo   pagemap        stack
cmdline          gid_map  mounts      personality    stat
comm             io       mountstats  projid_map     statm
coredump_filter  latency  net         root           status
cpuset           limits   ns          sched          syscall

Читать дальше →

Поиск множества регулярных выражений при помощи библиотеки Hyperscan

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.1K
В данной статье я бы хотел рассказать о собственном опыте оптимизации выполнения множества регулярных выражений при помощи системы hyperscan. Так вышло, что при разработке своего спам-фильтра rspamd я столкнулся с необходимостью портировать большой объем старых правил, написанных для spamassassin за несколько лет работы. Моим первым решением было написать плагин, который бы читал эти правила и строил из них синтаксическое дерево. Затем на этом дереве выполнялись различные оптимизации, чтобы сократить общее время выполнения (об этом я даже делал небольшую презентацию).

К сожалению, в ходе эксплуатации выяснилось, что pcre все равно являются узким местом, и на больших письмах этот набор правил работает слишком медленно. Выяснилось, например, что на письме размером в мегабайт pcre проверяет около гигабайта (!) текста. Различные трюки, вроде ограничения количества текста для регулярных выражений, оказывали негативное влияние на срабатывания правил, а оптимизации pcre путем интенсивного использования jit fast path через pcre_jit_exec оказались слишком опасными — некоторые старые выражения были откровенно некорректными и в сочетании с некорректным входным текстом, например, содержащим «битые» UTF8 символы, приводили к воспроизводимым багам с повреждением стека программы. Однако на конференции highload мы поговорили со Вячеславом Ольховченковым, и он мне посоветовал посмотреть на hyperscan. Далее я перейду к сути и расскажу, что из этого получилось.
Читать дальше →

ProDBG переходит на Rust

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Немного о ProDBG от переводчика и автора проекта


КДПВ ProDBG — это новый дебаггер, который сейчас разрабатывает Daniel Collin. Одна из целей проекта — поддержка множества архитектур и операционных систем. Изначально пишется на C/C++, заложена поддержка плагинов. На данный момент находится на ранней стадии разработки, и в основном нацелен на MacOS. Далее передаю слово автору поста.


Как известно тем из вас, кто читает меня в Твиттере, я не очень люблю C++. У него свои обычные проблемы с заголовочными файлами, отстойными шаблонами, и так далее. И большая проблема — найти альтернативу. Я рассматривал вариант перейти на C#, но сделать так, чтобы он хорошо заработал на всех платформах, кажется очень сложной задачей (например, на данный момент поддержка x86 на Mac практически отсутствует). К тому же некоторым людям такой выбор будет не по вкусу.

Мне нравится (Common) Lisp. Я восхищаюсь устройством его макросов, в нём есть та элегантность, которая встречается не во всех языках. Однако он кажется каким-то чужеродным для многих людей, так что вкладывать в проект станет намного сложнее. К тому же я хочу по возможности использовать язык без сборщика мусора, и хотя Lisp можно сильно ускорить, сделать это не так уж просто.
Читать дальше →

Rust в 2016 году

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
2015 год был значительным годом для Rust: мы выпустили версию 1.0, стабилизировали большинство элементов языка и кучу библиотек, значительно выросли как сообщество, а также реорганизовали управление проектом. Может показаться что 2016 год не будет таким же интересным (будет трудно превзойти выпуск 1.0), но это будет супер-важный год для Rust, в котором произойдет много захватывающих вещей. В этой статье я расскажу о том, что, как я думаю, должно произойти. Это не официальная позиция и не обещание разработчиков Rust.

2015


Прежде чем мы поговорим о будущем, вот несколько цифр за прошлый год:

В 2015 году силами сообщества Rust:

Читать дальше →

Дайджест по итогам 2015 года

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Мы решили поздравить всех читателей блога с наступившим Новым годом и подвести итоги прошедшего. Конец 2015 года ознаменовался круглыми числами — 6000-й билд в SVN и 5000-й участник группы https://vk.com/kolibri_os социальной сети ВКонтакте.

Читать дальше →

Ближайшие события

Итоги 2015-го года для C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K
Возможно, я скажу банальную вещь, но прошедший год был хорошим годом для С++!

Просто факты:
  • Вышла Visual Studio 2015 с отличной поддержкой возможностей С++14/17 и даже нескольких экспериментальных вещей
  • Вышел долгожданный GCC 5.0
  • С++ набрал серьёзную популярность. Где-то с июля — третье место в Tiobe Ranking
  • На конференции CppCon 2015 было сделано несколько важных анонсов


А теперь об этом и другом немного подробнее
Читать дальше →

Пишем DXE-драйвер для снятия скриншотов с BIOS Setup и других UEFI-приложений

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров37K
В прошлой статье про SecureBoot мне очень не хватало возможности сделать снимок экрана при настройке UEFI через BIOS Setup, но тогда выручило перенаправление текстовой консоли в последовательный порт. Это отличное решение, но доступно оно на немногих серверных материнских платах, и через него можно получить только псевдографику, а хотелось бы получить настоящую — она и выглядит приятнее, и вырезать ее каждый раз из окна терминала не надо.
Вот именно этим мы и займемся в этой статье, а заодно я расскажу, что такое DXE-драйвер и как написать, собрать и протестировать такой самостоятельно, как работают ввод с клавиатуры и вывод на экран в UEFI, как найти среди подключенных устройств хранения такое, на которое можно записывать файлы, как сохранить что-нибудь в файл из UEFI и как адаптировать какой-то внешний код на С для работы в составе прошивки.
Если вам все еще интересно — жду вас под катом.
Драйверов богу драйверов! Скриншотов к трону скриншотов!

Простая возможность приобрести опыт в IT

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K
imageАнестезиолог Кон Коливас разработал собственную версию планировщика задач для Linux ядра, потому что существующая реализация была адаптирована под серверные задачи, но неудовлетворительно справлялась с пользовательскими задачами.

Алексей Кузнецов, который по воле случая «превратился» в Linux хакера, сменил свою профессию с физика-теоретика на системного программиста.

ИТ-журналист Пётр Семилетов помимо своей основной работы уже десять лет разрабатывает свой текстовый редактор Tea с открытым исходным кодом.

Леся Новасельская, получившая специальность паталогоанатома, участвует в тестировании проекта c открытым исходным кодом.

Подобных примеров множество. Всех этих людей объединяет одно — они реализовали свои интересы в проектах с открытым исходным кодом и участвовали в них и для удовольствия, и для получения опыта. Сложился некий миф о том, что открытый проект – это только для программистов, причем тех, у кого уже есть большой опыт в разработке. Но это не так. Открытый проект — это не только разработка исходного кода, но и тестирование, техническая поддержка, написание документации, маркетинг и т.д. А ещё — отличный шанс приобрести опыт и получить удовольствие от общения с такими же единомышленниками, как вы. Согласно результатам голосования основным препятствием для участия в открытом проекте является отсутствие понимания того, как присоединиться к проекту. Поэтому в статье мы разберёмся как и в качестве кого можно присоединиться к такому проекту.
Читать дальше →

Разработка цифровой аппаратуры на C++/SystemC глазами SystemVerilog программиста

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров36K


SystemC это библиотека для C++ позволяющая моделировать всевозможные аппаратные системы на различном уровне абстракции. Поддерживается как традиционное дискретно-событийное моделирование, привычное программистам на Verilog и VHDL, так и аналоговое моделирование в духе SPICE/Verilog AMS. В комплект также входит библиотека и методология для виртуального прототипирования, библиотеки для написания тестовых окружений и верификации с использованием рандомизированных тестов.

В этой я расскажу о синтезируемом подмножестве SystemC, сравнивая его с синтезируемым SystemVerilog. Сам я пользуюсь SystemC уже где-то 3 года, а до этого несколько лет писал на Verilog/SystemVerilog. Попытаюсь охватить предмет с разных сторон: начиная с философских рассуждений о причинах возникновения SystemC, краткого обзора экосистемы и инструментария и заканчивая практическими примерами синтаксиса и семантики.

Подразумевается, что читатели знакомы с Verilog и C++.
Читать дальше →

Кому и зачем все-таки нужен Go?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров181K
image
Здарова! Короче, последнее время на хабре было много срачей вокруг Go: хороший-плохой, нужен-ненужен, много сравнивали с питоном, много сравнивали с растом, divan0 даже додумался перевести высер «Go vs Haskell» ну и в таком ключе. У меня сложилось ощущение, что из-за хайпа и агрессивного маркетинга языка некоторыми Иванами Данилюками очень мало кто понял, кому и зачем вообще Go может пригодиться, зачем его делали и стоит ли вообще его учить. Я тоже долгое время участвовал в этих срачах, принимая посменно сторону «фанов» языка и сторону оппозиции, но в конце-концов допер, в чем фокус. Сегодня немного потупил у дивана в посте и решил написать вот эту заметочку.

Давайте, пацаны, проходим в пост.
Читать дальше →

Случайности не случайны?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K
Аннотация
Статья посвящена систематизации основных положений о случайных и псевдослучайных последовательностях (СП и ПСП) чисел. Дан краткий обзор известных подходов к тестированию на случайность генерируемых последовательностей. Прикладное значение данной тематики определяется тем, что ПСП широко используются в криптографических системах защиты информации для выработки ключевой и вспомогательной информации (случайные числа, векторы инициализации и пр.).



Читать дальше →

Укрощаем UEFI SecureBoot

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров188K
Данные обещания надо выполнять, тем более, если они сделаны сначала в заключительной части опуса о безопасности UEFI, а потом повторены со сцены ZeroNights 2015, поэтому сегодня поговорим о том, как заставить UEFI SecureBoot работать не на благо Microsoft, как это чаще всего настроено по умолчанию, а на благо нас с вами.
Если вам интересно, как сгенерировать свои собственные ключи для SecureBoot, как установить их вместо стандартных (или вместе с ними), как подписать ваш любимый EFI-загрузчик, как запретить загрузку неподписанного или подписанного чужими ключами кода, как выглядит интерфейс для настройки SecureBoot у AMI, Insyde и Phoenix и почему это, по большому счету, совершенно не важно — добро пожаловать под кат, но опасайтесь большого количества картинок и длинных консольных команд.
Войти в клетку

Вклад авторов