
Системное программирование *
Обеспечение работы прикладного ПО
Использование std::optional в С++17

Давайте возьмём пару от двух типов <YourType, bool> — что вы можете сделать с композицией подобного рода?
В этой статье я расскажу вам про std::optional — новый вспомогательный тип, добавленный в C++17. Это обёртка для вашего типа и флаг показывает, инициализировано ваше значение или нет. Давайте посмотрим, где это может быть полезно.
Вступление
Добавлением логических флагов к другим типам вы можете достичь то, что называется "Nullable типы". Как было сказано ранее, флаг используется для обозначения того, доступно значение или нет. Такая обёртка выразительно представляет объект, который может быть пустым (не через комментарии :).
Рефакторинг с использованием C++17 std::optional

В разработке существует множество ситуаций, когда вам надо выразить что-то с помощью "optional" — объекта, который может содержать какое-либо значение, а может и не содержать. Вы можете реализовать опциональный тип с помощью нескольких вариантов, но с помощью C++17 вы сможете реализовать это с помощью наиболее удобного варианта: std::optional.
Сегодня я приготовил для вас одну задачу по рефакторингу, на который вы сможете научиться тому, как применять новую возможность C++17.
Вступление
Давайте быстро погрузимся в код.
Представим, что есть функция, которая принимает объект ObjSelection, представляющий из себя, например, текущую позицию указателя мыши. Функция сканирует выделение и находит количество анимированных объектов, есть ли там гражданские юниты и есть ли там военные юниты.
Механизм Arbitrary Code Guard (ACG) на примере Microsoft Edge
- Эта публикация является переводом части документа «Bypassing Mitigations by Attacking JIT Server in Microsoft Edge» от Ivan Fratric (Google Project Zero). Переведена та часть, в которой находится описание механизма ACG и его применение в браузере Microsoft Edge. За рамками этого перевода осталось более подробное описание внутренностей JIT в Chakra (Microsoft Edge JavaScript Engine) и векторов атаки на него (с описанием найденных уязвимостей, исправленных к моменту публикации документа).
- По роду своей профессиональной деятельности я не являюсь ни техническим писателем, ни (тем более) переводчиком. Но содержимое документа мне показалось очень интересным в плане изучения внутренностей Windows. Соответственно, я открыт к конструктивным замечаниям и предложениям по улучшению перевода.
С выпуском Windows 10 Creators Update Microsoft начала использовать новый механизм безопасности в Microsoft Edge: Arbitrary Code Guard (ACG). Когда ACG применяется к процессу (в частности в процессу Microsoft Edge), в целевом процессе становится невозможным выделить новую исполняемую память или изменить существующую исполняемую память. Соответственно, исполнение произвольного кода для злоумышленника становится более сложной задачей.
Для достижения более высокой производительности современные браузеры используют JIT компиляцию (Just-In-Time) JavaScript-кода, но такой подход не совместим с ACG. Поэтому в Microsoft Edge был реализован следующий подход: JIT был выделен в отдельный процесс, относительно процесса содержимого (Content Process). Процесс содержимого посылает JIT процессу байт-код JavaScript, а JIT процесс компилирует его в машинный код и проецирует этот машинный код обратно в процесс содержимого.
Выпуск Rust 1.26
Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.26.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.
Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.26.0 вам достаточно выполнить:
$ rustup update stableЕсли у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.26.0 можно ознакомиться на GitHub.
Что вошло в стабильную версию 1.26.0
Последние несколько выпусков имели ряд относительно небольших улучшений. Тем не менее, мы продолжали работу над многими другими вещами и теперь они начинают выходить в стабильной версии. Версия 1.26, возможно, самая богатая нововведениями со времен выпуска Rust 1.0. Давайте их рассмотрим!
Второе издание книги "Язык программирования Rust"
Почти 18 месяцев Кэрол, Стив и другие работали над полной переработкой книги "Язык программирования Rust". С момента написания первой книги мы узнали много нового о том, как люди изучают Rust, так что новая версия книги теперь лучше во всех отношениях.
Операционные системы с нуля; уровень 3 (старшая половина)
В этой части мы допишем обработку прерываний и возьмёмся за планировщик. Наконец-то у нас появятся элементы многозадачной операционной системы! Разумеется это только начало темы. Одно прерывание таймера, один системный вызов, базовая часть простого планировщика потоков. Ничего сложного. Однако этим мы подготовим плацдарм для создания полноценной системы, которая будет заниматься самыми настоящими процессами безо всяких "но". Прямо как в этих ваших линупсах и прочих. До конца этого курса осталось уже чуть менее половины.
Первая лаба: младшая половина и старшая половина
Вторая лаба: младшая половина и старшая половина
Третья лаба: младшая половина
Сделаем Windows медленнее! Часть первая: файловый доступ
ОС Windows долгое время попрекали за медлительность её файловых операций и медленное создание процессов. А почему бы не попробовать сделать их ещё более медленными? Эта статья покажет способы замедления файловых операций в Windows примерно в 10 раз от их нормальной скорости (или даже больше), причём способы эти практически не поддаются отслеживанию обычным пользователем.А ещё, конечно же, мы научимся подобные ситуации обнаруживать и исправлять. Весь текст написан на основе проблемы, с которой я столкнулся пару месяцев назад, так что всё, написанное ниже, полностью реально.
Операционные системы с нуля; уровень 3 (младшая половина)

В этой лабе мы будем реализовывать возможность запуска пользовательских программ. Т.е. процессы и всю зависимую инфраструктуру. В начале разберёмся как переключаться из привилегированного кода, как переключать контексты процессов. Затем реализуем простенький round-robin планировщик, системные вызовы и управление виртуальной памятью. В конце концов выведем наш шелл из пространства ядра в пространство пользователя.
Первая лаба: младшая половина и старшая половина
Вторая лаба: младшая половина и старшая половина
Распределённая система управления на базе SoC FPGA
Веб установщик на чистом WINAPI с поддержкой Hi DPI и векторным лого
Так как на дворе 2018 год, писать просто приложение как-то не очень. Давайте уж соответствовать веяниям времени – установщик будет с поддержкой Hi DPI режимов. Даже в ноутбуках уже 4К экраны не редкость, чего уж говорить про десктопы. Ну и так как установщик — это то, что должно быстро загрузиться будем экономить на том, что действительно не сложно сделать и самому. Ну и попробуем схитрить чтобы использовать векторную графику без дополнительных библиотек – нам же нужен красивый логотип!

Операционные системы с нуля; уровень 2 (старшая половина)
Пришло время написать файловую систему. Файловая система сама себя не напишет. В этой половинке лабы мы таки реализуем файловую систему FAT32, прикрутим к ней драйвер SD-карты и чуть-чуть повзаимодействуем с ней через нашу интерактивную оболочку.
Первая лаба: младшая половина и старшая половина
Младшая часть. Продолжение под катом.
Один день из жизни закаленного админа или рассказ о том как приручить СХД
История 1. Как закалить админа
Начались суровые будни администратора Пети, и вот вечером приехала очередная партия оборудования вместе с СХД, но уже слышны стоны пользователей о том, когда новые ресурсы СХД будут им выданы. И вот системный администратор, невзирая на погоду и завершившийся рабочий день, уже бежит в свой ЦОД (или серверную, у кого как). Ведь там находится его главная цель — СХД, про которую он уже много читал на сайте производителя, практически изучил по буклетам, как она работает. Ведь именно он защищал покупку этой системы у своего ИТ-директора и приводил тысячу «за» и немного «против», и вот наступил тот самый момент, счастье совсем близко.
Выпуск Rust 1.25
Команда Rust рада сообщить о новой версии Rust: 1.25.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.
Если у вас установлена предыдущая версия Rust, для обновления достаточно выполнить:
$ rustup update stableЕсли же у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.25.0 можно ознакомиться на GitHub.
Что вошло в стабильную версию 1.25.0
Несколько последних выпусков были незначительными, но Rust 1.25 содержит много
нововведений! Во-первых: мы обновили LLVM с 4-ой версии до 6-ой. Обновление
влечёт ряд изменений, наиболее важное из которых — поддержка AVR.
Ближайшие события
Операционные системы с нуля; уровень 2 (младшая половина)
В этой части мы напишем менеджер памяти для того, чтоб разблокировать использование Vec, String, HashMap и всего этого. Сразу после этого реализуем файловую систему FAT32 и подключим драйвер для EMMC (такая штука для общения с SD-карточками). В конце концов в нашей командной оболочке появятся пара новых команд: cd, pwd, cat, ls.
Первая лаба: младшая половина и старшая половина
Обнаруживаем целочисленные константные выражения в макросе [вместе с Линусом]
Письмо
Отправитель: Мартин УэкерЗдравствуй Линус,
Дата: Tue, 20 Mar 2018 22:13:35 +0000
Тема: Обнаружение целочисленных константных выражений в макросе
У меня появилась идея:
Тест для целочисленных константных выражений, который возвращает само целочисленное константное выражение (integer constant expression, ICE), которое должно подходить для передачи в
__builtin_choose_expr, и выглядит следующим образом:#define ICE_P(x) (sizeof(int) == sizeof(*(1 ? ((void*)((x) * 0l)) : (int*)1)))Кстати, в этом выражении само
x не вычисляется в gcc, хотя это и не гарантируется стандартом (я не проверял этот факт в старых версиях gcc.)Ответ Линуса Торвальдса
Отправитель: Линус Торвальдс <>
Дата: Tue, 20 Mar 2018 16:08:30 -0700
Тема: Re: Обнаружение целочисленных константных выражений в макросе
On Tue, Mar 20, 2018 at 3:13 PM, Мартин УэкерНет, это не «идея».
<Martin.Uecker@med.uni-goettingen.de> написал:
У меня появилась идея:
Это либо работа гения, либо напрочь больного на голову.
До конца пока не уверен, поэтому не могу сказать с точностью.
Релиз PVS-Studio для macOS: 64 weaknesses в Apple XNU Kernel
Новая версия PVS-Studio 6.23 работает под управлением macOS и позволяет проверять проекты, написанные на языке C и C++. К этому событию наша команда решила приурочить проверку XNU Kernel.PVS-Studio для macOS
С выходом версии анализатора для macOS, PVS-Studio можно смело называть кроссплатформенным статическим анализатором кода для C и C++.
Ускорение перечисления процессов и потоков в ОС Windows
Иногда бывает нужно перечислить все процессы или потоки, которые в данный момент работают в ОС Windows. Это может понадобиться по разным причинам. Возможно, мы пишем системную утилиту вроде Process Hacker, а может быть мы хотим как-то реагировать на запуск/остановку новых процессов или потоков (писать лог, проверять их, внедрять в них свой код). Самым правильным способом это реализовать является, конечно же, написание драйвера. Там всё просто — используем PsSetCreateProcessNotifyRoutine и PsSetCreateThreadNotifyRoutine для установки колбек-функций, которые будут вызываться при запуске/остановке процессов и потоков. Работает очень быстро и не ест ресурсы. Именно так и делают все серьёзные инструменты. Но разрабатывать драйвера — не всегда подходящий способ. Их нужно уметь правильно писать, их с недавних пор обязательно нужно подписывать сертификатами (что не бесплатно) и регистрировать в Microsoft (что не быстро). И ещё их не удобно распространять — например, программы с ними нельзя выкладывать в Microsoft Store. Ну, давайте тогда пользоваться тем, что предлагает публичный WinAPI. А предлагает он функцию CreateToolhelp32Snapshot(), которую предлагается использовать как-то вот так. Всё, кажется, хорошо — есть информация о процессах, потоках. Немного расстраивает тот факт, что вместо элегантных колбеков мы вынуждены делать бесконечный пулинг в цикле, но это ладно.
Самая большая проблема здесь — это производительность. Связка CreateToolhelp32Snapshot() + Process32First() + Process32Next() работает ну очень медленно. Возможно, проблема лежит где-то в той же области, что и описанная вот в этой статье проблема с Heap32First() + Heap32Next(). Кратко — в силу исторических причин кое-где проход по линейному списку занимает квадратичное время.
Можно ли как-то всё это ускорить? Можно. Но придётся сойти со светлого пути использования одних лишь публичных функций WinAPI.
Почему функция Heap32Next() работает так медленно на Windows 7?
Давайте перенесёмся в далёкий 1992 год. Разрабатывается Windows 3.1. Одним из новых компонентов в ней стал ToolHelp. Он позволил немного покопаться во внутренностях ядра ОС. Для нас в нём наиболее интересны функции, позволяющие просматривать данные в куче (heap). Поскольку Windows 3.1 использовала кооперативную многозадачность, вызывая подобные функции можно было быть уверенным в том, что содержимое кучи не изменится между вызовами HeapFirst и HeapNext, ведь у ОС не было права прервать выполнение процесса и переключить контекс на выполнение другого. Вот были времена!
Операционные системы с нуля; уровень 1 (старшая половина)
Настало время следующей части. Это вторая половина перевода лабы №1. В этом выпуске мы будем писать драйверы периферии (таймер, GPIO, UART), реализуем протокол XMODEM и одну утилитку. Используя всё это мы напишем командную оболочку для нашего ядра и загрузчик, который позволит нам не тыкать microSD-карточку туда-сюда.
Младшая половина.
Начинать чтение стоит с нулевой лабы.
Взгляд на Tokio: как устроен этот асинхронный обработчик событий
И для чего он используется в фреймворке для приватных блокчейнов Exonum
Tokio — это фреймворк для разработки сетевых масштабируемых приложений на Rust, использующий компоненты для работы с асинхронным вводом/выводом. Tokio часто служит основой для других библиотек и реализаций высокопроизводительных протоколов. Несмотря на то что он является довольно молодым фреймворком, ему уже удалось стать частью экосистемы межплатформенного программного обеспечения.
И хотя Tokio критикуют за излишнюю сложность в освоении, он уже используется в продакшн-средах, поскольку код, написанный на Tokio, легче поддерживать. Например, его уже интегрировали в hyper, tower-grpc и сonduit. Мы тоже обратились к этому решению при разработке нашей платформы Exonum.
Работа над Exonum началась в 2016 году, когда Tokio еще не существовал, поэтому сперва нами использовалась библиотека Mio v0.5. С появлением Tokio стало ясно, что используемая библиотека Mio устарела, более того, с её помощью было сложно организовывать событийную модель Exonum. Модель включала несколько типов событий (сетевые сообщения, таймауты, сообщения из REST API и др.), а также их сортировки по степени приоритетности.
Каждое событие влечет за собой изменение состояния узла, а значит их необходимо обрабатывать в одном потоке, в определенном порядке и по одному принципу. На Mio схему обработки каждого события приходилось описывать вручную, что при поддержании кода (добавлении/изменении параметров) могло оборачиваться большим количеством ошибок. Tokio позволил упростить этот процесс за счет встроенных функций.
Ниже мы расскажем о компонентах стека Tokio, которые позволяют эффективно организовывать обработку асинхронных задач.
