Как стать автором
Обновить
52.9

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Точки останова на ручной тяге (для архитектуры x86)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.8K
Любой программист хоть раз заглядывавший в отладчик знаком с понятием точки останова (aka бряк, breakpoint). Казалось бы нет ничего проще, чем поставить точку останова пара кликов мышкой в графическом интерфейсе или команда в консоли отладчика, но не всегда жизнь системного программиста столь проста и иногда возникает необходимость выставлять точки останова автоматически — изнутри самой программы.

Читать дальше →

Пишем свою ОС: Выпуск 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров280K
Данный цикл статей посвящён низкоуровневому программированию, то есть архитектуре компьютера, устройству операционных систем, программированию на языке ассемблера и смежным областям. Пока что написанием занимаются два хабраюзера — iley и pehat. Для многих старшеклассников, студентов, да и профессиональных программистов эти темы оказываются весьма сложными при обучении. Существует много литературы и курсов, посвящённых низкоуровневому программированию, но по ним сложно составить полную и всеохватывающую картину. Сложно, прочитав одну-две книги по ассемблеру и операционным системам, хотя бы в общих чертах представить, как же на самом деле работает эта сложная система из железа, кремния и множества программ — компьютер.

Каждый решает проблему обучения по-своему. Кто-то читает много литературы, кто-то старается поскорее перейти к практике и разбираться по ходу дела, кто-то пытается объяснять друзьям всё, что сам изучает. А мы решили совместить эти подходы. Итак, в этом курсе статей мы будем шаг за шагом демонстрировать, как пишется простая операционная система. Статьи будут носить обзорный характер, то есть в них не будет исчерпывающих теоретических сведений, однако мы будем всегда стараться предоставить ссылки на хорошие теоретические материалы и ответить на все возникающие вопросы. Чёткого плана у нас нет, так что многие важные решения будут приниматься по ходу дела, с учётом ваших отзывов.
Читать дальше →

Пишем драйвер для USB девайса. Pipe 0: что такое usb?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Случилось так, что пришлось мне писать с нуля драйвер для usb дисплея под windows. Имея возможность — расскажу о деталях столь занимательного процесса.
image

USB – это simple

Несмотря на то, что написание драйверов считается достаточно трудным, в сравнении с прикладным программированием – и в этом низкоуровневом мире программисты не были обделены вниманием, большим шагом в упрощении создания драйверов стала разработка шины usb.
Итак, почему же шина usb так удобна, и что скрывает за собой слово Universal в расшифровке аббревиатуры.
Читать дальше →

Коварный и ужасный sndrec32.exe

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Sound RecorderВ этом топике вы найдете немного ностальгии, каплю гнева и килограмм реверс-инжиниринга. Посвящается тем, кто знаком с программой «Звукозапись» не понаслышке :)

Когда небо было голубее, Солнце светило ярче, а Интернет был таким недоступным… Короче, в далеком детстве мне почему-то полюбилась стандартная программа «Звукозапись» из Windows 98. Не глядя на минимальную функциональность, я даже умудрялся делать в ней простейшие «ремиксы» ей же записанных мелодий из игр.

Шли годы. Железо становилось мощнее, а ОС функциональнее. Но «Звукозапись» не менялась. Даже в Windows XP она оставалась такой же, как и тогда. Пришло время обновить железо. 3 гигабайта оперативной памяти — раньше и мечтать о таком не приходилось. Этого уж точно должно хватить всем! Так и было, пока дело не дошло до той самой «Звукозаписи». После попытки записать небольшой звук программа невозмутимо возразила, что ей недостаточно оперативной памяти.
Читать дальше →

IPC: сокеты против именованных каналов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Абсолютные числа большого смысла не имеют, но как сравнение информация представляет некоторую ценность

Условия


Windows 7 x64 с обновлениями
AMD Athlon X2 4600+ (2.41ГГц)
DDR2 2Гб
.Net Framework 3.5, классы из FCL.
Два 64-битных процесса без дополнительных привилегий.
Антивирус Касперского выключен. С ним результаты сокетов существенно хуже.
Сокеты и именованные каналы в асинхронном режиме.
Размеры буферов подбирались оптимальные, эксперементально для каждого вида IPC.
Читать дальше →

Расширение функциональности готовых программ

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров43K
В мире ПО существует огромное количество программ, забытых своими разработчиками. Хорошо, когда уже есть хорошая альтернатива. А если ее нет? В программе может катастрофически не хватать каких-то мелочей, некоторые досадные ошибки могут годами доставлять массу неудобств пользователям, а на новых версиях ОС программа и вовсе может отказаться работать. Далеко не всегда имеются исходные коды, чтобы привести программу в порядок. Если программа простая — не составит труда за короткий срок создать альтернативу. Но если программа большая и сложная, что же делать в таком случае? Не всегда рационально тратить время и деньги на разработку полного аналога, ведь расширить в разумных рамках функциональность и исправить большинство ошибок можно уже в готовом исполняемом файле.
В этой статье будут продемонстрированы методики модификации исполняемых файлов на примере расширения функциональности легендарной игры Age of Empires II (стратегия реального времени).
Читать дальше →

Маленькая, но очень коварная засада с программированием в kernelspace-е в ОС MS Windows

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K
На днях отлаживал драйвер, при использовании которого возникали хаотические и, на первый взгляд, какие-то магические BSoD-ы. Все вызовы функций были правильные, никаких ошибок с нулевыми указателями и прочего распространенного гемороя не наблюдалось. Так и не поняв, что же могло случиться с этим драйвером я попросил более опытного коллегу посмотреть что же не так. Через несколько часов он сказал, что понял в чем причина бага. Результат обескуражил нас обоих.
Что же я услышал

Crash dump'ы и KeCapturePersistentThreadState

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K
Я тут обнаружил очень занятную недокументированную функцию, экспортируемую ядром, на которую нет ссылок внутри ядра, но которая делает весьма занятную вещь. А именно, записывает в переданный кусок памяти полноценный minidump на данный момент времени.
Весьма полезно с учетом того, что там (в дампе) есть оффсеты неэкспортируемых структур типа PsLoadedModuleList, которые могут пригодиться.
Спасибо Freeman за помощь)

ULONG
NTAPI
KeCapturePersistentThreadState(
PCONTEXT Context,
PKTHREAD Thread,
ULONG BugCheckCode,
ULONG BugCheckParameter1,
ULONG BugCheckParameter2,
ULONG BugCheckParameter3,
ULONG BugCheckParameter4,
PVOID VirtualAddress
);


Входные параметры:
Context — текущий контекст (можно от балды, нужно лишь заполнить EIP & ESP)
Thread — текущий поток. можно указать NULL, тогда она сама возьмет текущий
BugCheckCode, ParametersX — багчек код и аргументы, которые она запишет в дамп.
VirtualAddress — адрес выделенных 16 страниц памяти (64кб), куда она положит аккуратно готовенький крешдамп.

Пример:

Заголовок дампа:
typedef struct _DUMP_HEADER {
/* 00 */ ULONG Signature;
/* 04 */ ULONG ValidDump;
/* 08 */ ULONG MajorVersion;
/* 0c */ ULONG MinorVersion;
/* 10 */ ULONG DirectoryTableBase;
/* 14 */ PULONG PfnDataBase;
/* 18 */ PLIST_ENTRY PsLoadedModuleList;
/* 1c */ PLIST_ENTRY PsActiveProcessHead;
/* 20 */ ULONG MachineImageType;
/* 24 */ ULONG NumberProcessors;
/* 28 */ ULONG BugCheckCode;
/* 2c */ ULONG BugCheckParameter1;
/* 30 */ ULONG BugCheckParameter2;
/* 34 */ ULONG BugCheckParameter3;
/* 38 */ ULONG BugCheckParameter4;
/* 3c */ CHAR VersionUser[32];
/* 5c */ UCHAR PaeEnabled;
UCHAR NotUsed[3];
/* 60 */ PVOID KdDebuggerDataBlock;
} DUMP_HEADER, *PDUMP_HEADER;


Использование функции: www.everfall.com/paste/id.php?mkgmkfg1a057

Кодес получает дамп, показывает адерса MmPfnDatabase, PsActiveProcessHead, PsLoadedModuleList и сбрасывает дамп на диск. Дамп можно спокойно запихать в WinDbg и изучать

Вообщем, весьма занятная штуковина…

Надо будет переписать свой gr8lkd (http://gr8lkd.googlecode.com/) с использованием этой функции.

Пишем свой первый Windows-драйвер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров136K
Итак, после моей предыдущей статьи я понял что тема про программирование драйверов Windows интересна хабровчанам, поэтому продолжу. В этой статье я решил разобрать простую программу-драйвер, которая делает только то, что пишет отладочное сообщение «Hello world!» при старте драйвера и «Goodbye!» при завершении, а также опишу те средства разработки, которые нам понадобятся для того, чтобы собрать и запустить драйвер.

Читать дальше

Что такое нити (threads)?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров72K
Навеяно предыдущей статьей на эту тему.
Для того чтобы, структурировать свое понимание – что представляют собой threads (это слово переводят на русский язык как «нити» почти везде, кроме книг по Win32 API, где его переводят как «потоки») и чем они отличаются от процессов, можно воспользоваться следующими двумя определениями:
  • Thread – это виртуальный процессор, имеющий свой собственный набор регистров, аналогичных регистрам настоящего центрального процессора. Один из наиважнейших регистров у виртуального процессора, как и у реального – это индивидуальный указатель на текущую инструкцию (например, индивидуальный регистр EIP на процессорах семейства x86),
  • Процесс – это в первую очередь адресное пространство. В современной архитектуре создаваемое ядром ОС посредством манипуляции страничными таблицами. И уже во вторую очередь на процесс следует смотреть как на точку привязки «ресурсов» в ОC. Если мы разбираем такой аспект, как многозадачность для того, чтобы понять суть threads, то нам не нужно в этот момент думать о «ресурсах» ОС типа файлов и к чему они привязаны.
Очень важно понять, что thread – это концептуально именно виртуальный процессор и когда мы пишем реализацию threads в ядре ОС или в user-level библиотеке, то мы решаем именно задачу «размножения» центрального процессора во многих виртуальных экземплярах, которые логически или даже физически (на SMP, SMT и multi-core CPU платформах) работают параллельно друг с другом.
Читать дальше →

Процессы и потоки in-depth. Обзор различных потоковых моделей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров129K
Здравствуйте дорогие читатели. В данной статье мы рассмотрим различные потоковые модели, которые реализованы в современных ОС (preemptive, cooperative threads). Также кратко рассмотрим как потоки и средства синхронизации реализованы в Win32 API и Posix Threads. Хотя на Хабре больше популярны скриптовые языки, однако основы — должны знать все ;)
Далее

Программирование в ring0 для Windows: вводная статья

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K

По долгу службы мне пришлось столкнуться с программированием драйверов под Windows. Люди, которые никогда не сталкивались с этой задачей могут предположить, что драйвера — это что-то очень сложное и непосредственно взаимодействующее с железом. Отчасти они правы, а отчасти нет. В этой статье я постараюсь рассказать о том, что же из себя представляют Windows драйвера изнутри и с чем мне пришлось столкнуться. Статья является некоторым введением и не содержит «кусков кода».

Читать дальше →

Ближайшие события

DMA для новичков или то, что вам нужно знать

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров149K
Всем привет, сегодня мы с вами поговорим о DMA: именно о той технологии, которая помогает вашему компьютеру воспроизводить для вас музыку, выводить изображение на экран, записывать информацию на жесткий диск, и при этом оказывать на центральный процессор просто мизерную нагрузку.
Если вам интересно, добро пожаловать под кат...
12 ...
69