Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
70.59

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Go Language. Небольшое клиент-серверное приложение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K
Этот код написан с целью самообучения. Чтоб закрепить материал я решил немного прокомментировать проделанную работу.
Сразу скажу: на компилируемых языках не писал.

Что делает приложение


[к] — клиент
[c] — сервер
1. По установленному TCP соединению, [к] передает публичный ключ rsa.
2. При помощи принятого публичного ключа, [c] шифрует и отправляет сообщения [к]
3. [к] расшифровывает и выводит сообщения.

Вот как это выглядит в консоли:
image
Читать дальше →

Изучаем микроядро L4 и пишем приложение «Hello world» для системы Xameleon

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4K
Если вы когда-либо изучали язык Си или сталкивались с новой средой разработки, то наверняка хотя бы раз писали простейшее приложение, выводящее «Hello world». Итак, один из возможных вариантов на языке Си:

#include <stdio.h>
int main(int argc, char * argv[], char * envp[])
{
puts("Hello world!");
return 0;
}

Сохраним этот код в файл «hello.c» и с помощью компилятора gcc cоберём исполняемый файл используя следующую команду:
gcc hello.c -o hello

В результате, если на вашей системе установлен компилятор, файлы заголовков и библиотеки, получим исполняемый файл hello. Выполним его:
./hello

Элементарно? До тех пор, пока вы не решите собрать и запустить это приложение, например, под управлением своей собственноручно написанной операционной системы. Далее я подробно расскажу об этом процессе и держу пари, что не каждый найдёт в себе силы дочитать статью до конца.
Читать дальше →

Память и задачи

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K
Приветствую.
Сразу предупрежу, что пост полон личных соображений автора, которые могут быть ошибочными, да и тема эта обширна и интересна, так что обсуждение по теме в комментариях приветствуется.
Только сейчас осознал, что во-первых, не рассказал я многого, что полезно было бы знать перед тем, как писать код. К тому же есть намного более хорошие пути для реализации многозадачности, чем я упоминал в прошлом выпуске.
Также постараюсь последовать многочисленным советам и систематизировать содержание статей.
Читать дальше →

Основы MPI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров116K
Прочитал статью «Основы MPI для «чайников»» и понял, что статья новичка способна отпугнуть.

Теория


Начнем с начала

Первое время не было единого стандарта (API) для параллельных вычислений и программистам приходилось писать для каждого кластера архитектурно-специфический код. Но, как известно, программисты люди рациональные и быстро было решено организовать стандарты (самые известные — MPI, OpenMP).
Читать дальше →

Основы MPI для «чайников»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров95K
Так вышло, что мне пришлось тесно столкнуться с изучением параллельных вычислений и в частности MPI. Пожалуй, направление это на сегодняшний день является весьма перспективным, так что хотелось бы показать хабраюзерам основы этого процесса.

Основные принципы и пример

В качестве примера будет использоваться расчет экспоненты (e). Один из вариантов ее нахождения — ряд Тейлора:
e^x=∑((x^n)/n!), где суммирование происходит от n=0 до бесконечности.

Данная формула легко поддается распараллеливанию, так как искомое число является суммой отдельных слагаемых и благодаря этому каждый отдельный процессор может заняться вычислением отдельных слагаемых.
Читать дальше →

Начинаем разговор о многозадачности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
Приветствую.
Извиняюсь за то, что этот пост так задержался, но не было возможности написать раньше. В этом выпуске начнём говорить о многозадачности для нашей системы.
Читать дальше →

Спецификация системных вызовов операционной системы Хамелеон (осторожно, много картинок!)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K
Здоровья всем читателям!

Вашему вниманию предлагается описание системных вызовов микроядерной операционной системы Хамелеон aka Xameleon. Мой хамелеончик ещё не вылупился из своего яйца и пока набирается сил в виртуальной машине. Но ему очень одиноко и маленькая ящерица желает поближе познакомиться с жителями Хабра.

Спор «микроядро vs монолит» ведётся много лет, но представляют ли обе спорящие стороны об архитектуре системы, построенной на микроядре? Возможно, этот топик немного прольёт свет на архитектуру микроядерных систем.
Читать дальше →

Учим систему страничной адресации и обработке прерываний

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K
Приветствую. Сегодня поговорим обо всём понемногу. Введём в нашу наработку paging, разберёмся с прерываниями и их видами. Напишем несколько функций, добавим сие в код из предыдущего поста.
Читать дальше →

Четыре вида метаданных NTFS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Object IdВ данной теме я рассмотрю четыре вида метаданных, которые могут быть прикреплены к файлу или каталогу средствами файловой системы NTFS. Я опишу, в каких целях можно использовать тот или иной тип метаданных, приведу пример его применения в какой-либо технологии Microsoft или стороннем программном обеспечении.

Речь пойдёт о точках повторной обработки (reparse points), идентификаторах объектов (object id) и о других типах данных, которые может содержать файл помимо своего основного содержимого.
Читать дальше →

Преимущества безблокировочного алгоритма — не только и не столько в производительности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K
Рассчитываю, что заключительный пост серии — в отличие от трёх предыдущих, оказавшихся, по-видимому, чересчур хардкорными — вызовет у хабрапублики не только филологический интерес.

Один из комментаторов серии постов Чена про безблокировочные алгоритмы поинтересовался, в каких условиях эти более сложные алгоритмы существенно превосходят по производительности такие простые примитивы блокировки, как критические секции.

Он совершенно прав, что переход от простого алгоритма к сложному должен быть оправдан замерами производительности: если простой алгоритм удовлетворительно справляется со своей задачей, то нечего искать добра от добра.

Но преимущества безблокировочной синхронизации не сводятся лишь к улучшенной, по сравнению с привычными примитивами блокировки,  производительности. (Далее в этом посте мы увидим, как можно получить эти неочевидные преимущества, не переходя на полностью безблокировочную синхронизацию.)
Читать дальше →

Что такое Protected Mode и с чем его едят

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Для того, чтобы писать операционку, нужно разбираться во многих деталях. Вот давайте я вас немного просвещу, (но давайте договоримся, что маны вы будете читать сами, чтобы было о чём побеседовать).
Честно говоря, на просторах сети есть туча тучная материалов по PM, да и ileyи pehat несколько рассказали об этом режиме, но меня попросили всё равно описать в общих рамках его. Сейчас кратко выдам теорию (вообще то специально для этого Intel маны писала), потом начнём писать код.
Читать дальше →

Беззахватные алгоритмы: модель «сделай, запиши,(поручи другому)»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K
Следуя совету хабрапублики, пробую новый вариант перевода термина "lock-free"

В прошлый раз мы видели «беззахватный по духу» алгоритм, где захват был реализован так, что поток, обращающийся к захваченным данным, не ждёт их освобождения, а отправляется «обходным путём» (вычисляет требуемый результат, не пользуясь услугами кэша). В своём следующем посте Реймонд объясняет, как данный алгоритм можно усовершенствовать на случай, когда «обходного пути» нет. Алгоритм, однако, остаётся беззахватным: каждый поток продолжает работать, не дожидаясь освобождения захваченных данных.

В общей переменной теперь нужны два служебных бита: вдобавок к флагу захвата, как в прошлом примере, — флаг «поручена новая работа»; а если порученная работа сложная, то кроме флага, нужно будет где-то хранить ещё и её параметры. Например, в общей переменной можно хранить указатель на (выравненный в памяти) объект с параметрами, а в свободных младших битах указателя — два названных флага.

Перед выполнением действия над объектом, первым делом мы его захватываем, атомарно устанавливая соответствующий флаг. Если окажется, что объект уже был захвачен, — поручим выполнение нашего действия захватившему потоку, установив второй флаг.

Если же объект удалось захватить, то после завершения работы с ним снимаем флаг захвата и одновременно проверяем, не поручили ли нам новую работу. (Т.е. не было ли обращений к объекту за то время, пока мы его держали захваченным.) Если есть работа, то мы выполним и её; и так далее, пока однажды при разблокировке объекта отложенной работы не окажется. Мы не вправе оставить объект в состоянии «не захвачен, но есть работа».
Читать дальше →

Продолжаем написание операционок. Шаг за шагом

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.1K
На написание этого поста меня подтолкнуло то, что посты iley прекратились, а хабралюди всё же хотели посты по осьдеву. Оговорюсь сразу, я сам изучаю и пишу небольшую ось, но изучаю, так что продвигаться будем вместе. Я собираюсь рассмотреть написание систем под защищённый режим для IA-32, рассказать о:
1) Проектировании;
2) Отладке;
3) Работе с графикой;
4) Работе с дисками;
5) Memory management;
6) Task management;
Возможно о чём-нибудь ещё, если это будет востребовано.
Читать дальше →

Ближайшие события

Беззамочные алгоритмы: ненастойчивый кэш

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
(Тот факт, что русского перевода понятию «lock-free» в литературе ещё не устоялось, — нисколько меня не убеждает, что такого перевода не должно быть.)

Предположим, анализ производительности вашего приложения выявил, что существенная часть процессорного времени тратится в некой вычислительной функции, и более того, эта функция многократно вызывается с одними и теми же параметрами — выполняя одинаковые вычисления вновь и вновь. Напрашивается простая оптимизация — кэш из одной записи, в котором бы хранились исходные данные и результат последнего вычисления.

BOOL IsPrime(int n)
{
 static int nLast = 1;
 static BOOL fLastIsPrime = FALSE;

 // если значение параметра не изменилось с прошлого раза,
 // воспользуемся готовым результатом
 if (n == nLast) return fLastIsPrime;

 // вычислим и запомним новый результат
 nLast = n;
 fLastIsPrime = slow_IsPrime(n);
 return fLastIsPrime;
}

Само собой, этот код потоконебезопасен: если один поток находится внутри вызова slow_IsPrime(), то другой поток, вызвавший IsPrime(), застанет значения переменных nLast и fLastIsPrime несоответствующими одно другому.

Простое решение — заключить код в критическую секцию; но простота идёт в ущерб производительности: если, скажем, nLast = 5, fLastIsPrime = TRUE, и два потока одновременно вызывают IsPrime(5), то совершенно ни к чему им выстраиваться в очередь: ничего не мешает им одновременно воспользоваться кэшированным значением.

Посмотрим, как можно реализовать наш кэш беззамочно.
Читать дальше →

Беззамочные алгоритмы: модель «сделай, запиши,(попытайся снова)»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K
Реализованное нами в прошлый раз атомарное умножение является примером более общей модели, которую Реймонд назвал «сделай, запиши,(попытайся снова)».

for (;;) {
 // берём начальное значение общей переменной,
 // которую мы собираемся изменять
 oldValue = sharedVariable;

 ... берём начальные значения других параметров ...

 newValue = ... вычисляем новое значение, используя
                oldValue и копии остальных параметров ...

 // вместо Xxx может быть Acquire, Release, или ничего
 if (InterlockedCompareExchangeXxx(
            &sharedVariable,
            newValue, oldValue) == oldValue) {
  break; // запись удалась
 }

 ... удаляем newValue ...

} // попытаемся снова

Мы вычисляем новое значение, и затем вызовом InterlockedCompareExchange записываем его в общую переменную только в том случае, если её значение не изменялось. Если оно изменилось, значит другой поток нас опередил; в этом случае попытаемся выполнить операцию по-новой, с самого начала, — в надежде, что в следующий раз никто нас не «подрежет».
Читать дальше →

Потоко-безопасная ленивая инициализация в C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
Реймонд Чен написал занятную серию блогпостов о беззамочной синхронизации. Мне бы хотелось опубликовать эти заметки и для хаброчитателей. Данный пост — введение в серию, скомпилированное из трёх старых постов Чена.
  1. Ленивая инициализация встроенными средствами C++
  2. Беззамочная синхронизация
  3. Беззамочная потоко-безопасная ленивая инициализация


Ленивая инициализация встроенными средствами C++


Инициализация статических локальных переменных в C++ непотокобезопасна, причём намеренно!

Спецификацией установлено, что статические локальные переменные (в отличие от глобальных) инициализируются при первом выполнении блока кода, в котором они объявлены.

Попытайтесь сами найти рейс-кондишн во фрагменте кода, который вычисляет результат некоторой функции «лениво» — при первом обращении, и затем сохраняет этот результат для последующих обращений.

int ComputeSomething()
{
  static int cachedResult = ComputeSomethingSlowly();
  return cachedResult;
}

(Примерно такой код советуют в популярном C++ FAQ, чтобы не зависеть от выбранного компилятором порядка инициализации глобальных статических переменных.)
Читать дальше →

Многопоточное программирование в Go

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.9K
Возникла задача: у нас есть компилятор собственного языка программирования, которым мы компилируем некоторый диалект бейсика в исходник на C.

К сожалению, по историческим причинам, у нас не было четкого регрессионного тестирования для этого компилятора. Но сейчас, на основе исходников бизнес-приложения, написанного на этом бейсике, решили сделать полноценное тестирование.

План таков: принять какую-то текущую версию компилятора, на которую нет открытых жалоб от клиентов, за эталон. Скомпилировать этой версией приличное количество исходников, сохранить результат, и затем каждый раз при внесении в компилятор изменений прогонять все эти исходники и смотреть, генерируется ли точно такой же вывод. Это не защитит от появления ошибок в целом, но по крайне мере будет уверенность, что существующий бизнес код все еще компилируется правильно.

Несложная задача. Только есть одно «но». Количество исходников, которые планируется использовать как эталонные — около 15 тысяч файлов, суммарным объемом чуть меньше гига (для удобства они завернуты в один TAR). Подобный «прогон» может быть весьма долгим. И есть естественное желание сделать тест максимально быстрым, используя многопроцессорную машину, ибо задача прекрасно распараллеливается.

Как вариант — можно сделать Makefile и запускать его с ключом "-j" в GNU Make. Но если написать специализированную многопоточную программу, то можно достичь лучшей производительности.
Подробности

Пишем viewer почтовой базы MS Exchange (часть 2)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.9K

Здравствуйте, читатели Хабрахабр!

Это завершение поста начатого вот здесь.

В принципе, мы почти все уже сделали, осталось небольшое окончание. Напомню, мы взяли EDB базу, открыли ее, воспользовавшись технологией ESE, перечислили имеющиеся таблицы и начали перечислять колонки внутри этих таблиц. Нам осталось дополучить колонки, получить значения столбцов и вуаля, база прочитана.
Читать дальше →

Пишем viewer почтовой базы MS Exchange (часть 1)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

В одной большой-пребольшой стране жили маленькие-премаленькие люди. И все было прекрасно пока не появилась глубокая-преглубокая яма прямо в центре этой большой, а точнее пребольшой страны. Ну, надо сказать, появилась она не одна и, конечно, не сразу, но никто об этом уже не вспомнит и никому это уже не важно.
Читать дальше →

xinetd + netcat → подводные камни

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K
Если на удалённом сервере нужно делать какие-то действия, но лень возиться с написанием сетевого сервиса, на помощь приходит xinetd.

Лёгкость написания серверов для xinetd привлекательна, это действительно просто: пишем на любом языке простой скрипт, который работает с stdin и stdout (в простейшем случае это обычный REPL) и получаем одновременно консольную утилиту и сетевой сервер в одном флаконе.
После одной минуты на правку конфига xinetd получаем работающий сервер, к которому можно подключаться telnet-ом или netcat-ом и видеть результат на консоли.

image
Читать дальше →

Вклад авторов