Обновить
49.69

TypeScript *

Cтрого типизированная надстройка для JavaScript

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Внедрение зависимостей в Angular простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Всем привет? Я Данила, фронтенд разработчик в ПСБ. Angular я начал изучать не так давно, а поэтому часто встречаются сложные темы, которые непонятны и их нужно разобрать. Одной из таких тем и стало внедрение зависимостей (DI). Что ж, давайте разбираться :)

Читать далее

Холодная и горячая последовательность RxJS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.6K

Доброго времени суток, дорогие читатели!
В данной статье я буду рассказывать про холодную и горячую последовательность на примере такой задачи:
Пользователь заходит на сайт и начинается внутренняя прослушка (какой либо запрос на сервер с получением данных, в нашем же случае будет обычный sleepAsync - функция с таймаутом и остается только его подхватить и обработать). Режимов прослушки два - оптимизированный (будем называть горячим) и константный (будем называть холодным). При условии активности пользователя на вкладке, включаем оптимизированный метод, если же пользователь покинул вкладку, включаем константный. Также нужно показывать количество времени, которое занимала прослушка.

Просвятиться

React + Styled Components — идеальная анимация. Параметризованная анимация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

В данной статье продемонстрирован способ реализации “параметризованной” css анимации React компонента с помощью styled components. Параметризованная потому что css анимация описывается через параметры, которые динамически рассчитываются на основе пропсов и состояний компонента при его рендеринге.

Читать далее

TypeScript 5.2: Новое ключевое слово: 'using'

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.8K

В TypeScript 5.2 появится новое ключевое слово 'using', которое можно будет использовать для утилизации чего-либо с помощью функции Symbol.dispose, когда оно покидает область видимости.

Читать далее

Web API для Angular

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Веб — богатая экосистема с массой мощных API, которая только пополняется. В нашем распоряжении уже знакомые инструменты — Canvas или Intersection Observer, но в 2023 мы также имеем Web MIDI API, Speech Recognition и даже такие экзотические штуки, как геймпады и VR прямо в браузере. Естественно, эти API сложно использовать в Angular из-за разницы парадигм нативного JavaScript и декларативного Angular. Вот тут и появляемся мы!

Читать далее

Сквозь время – ускоряем автотесты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

В идеальном мире автотесты должны проходить быстро, чтобы их хотелось запускать как локально, так и в CI. Но почему в большинстве проектов запуск тестов отнимает критически много времени?

– Зачастую причиной является неправильная работа с асинхронными операциями. В статье разберемся, как Jest помогает писать молниеносные тесты, и рассмотрим ключевые сценарии.

Читать далее

Явное управление ресурсами: пробуем новую фичу JavaScript и TypeScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K

Одной из самых интересных грядущих новинок JavaScript и TypeScript для меня является явное управление ресурсами. Новый синтаксис using foobar = … реализует идиому RAII, позволяя писать намного менее многословный код, управляющий какими-либо ресурсами.

В этой статье я хочу на примерах разобрать эту фичу — в том виде, в котором она сейчас доступна в TypeScript 5.2.0-beta с полифиллом disposablestack. Я рассмотрю синхронные и асинхронные ресурсы, DisposableStack/AsyncDisposableStack, а также приведу пример неочевидного бага, в который попался я сам. По пути я также коснусь нескольких других нововведений Node.js, про которые, возможно, ещё знают не все. Весь код доступен в репозитории.
Читать дальше →

Вывод типов в TypeScript. Неизменяемый массив конкретных строковых значений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8K

Решим реальную практическую задачу, с которой мне пришлось столкнуться на моем проекте React/TypeScript.

Задача

У нас есть массив конкретных строковых значений, таких как "first", "second", "third", "fourth" и "fifth". Необходимо отобразить их на странице, т.е как-то использовать, а также убедиться, чтобы эти данные были строго типизированы и TypeScript нам выдавал всплывающие подсказки при их использовании в коде.

Читать далее

Viem & Wagmi — новая замена ethers

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.6K

Привет! Сегодня мы рассмотрим относительно новую библиотеку для интеграции с web3 - viem. Мы постараемся понять, способна ли эта библиотека заменить ethers и какие преимущества она предлагает.

Читать далее

Сервис для обнаружения типа устройства пользователя на TypeScript и Vue 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.1K

Так-с, уважаемые читатели, всех радостно приветствую! Это небольшая статейка как раз для тех людей, которые хотят по быстрому вот такой функционал:

обнаруживать какой тип взаимодействия с веб приложением у пользователя: touchscreen, мышка, либо же и то, и другое одновременно

обнаруживать какая ориентация на данный момент у пользователя

обнаруживать какой тип устройства имеет пользователь: desktop, tab, phone

Звучит, конечно, не сложно, но для этого нужно собирать своего трансформера с разных форумов, я же предлагаю свое решение в готовом и компактном виде :)

Читать статью

React Content Elements

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.4K

Примечание: авторский перевод статьи Web Content Elements

В HTML разработке мы используем тег в качестве дескриминатора - тег определяет элемент. Мы используем классы, чтобы применять стили к HTML элементам. Разработчик создает структуру и описывает стили руководствуясь правилами конкретного проекта, своим опытом и общепринятыми рекомендациями.

В результате мы получаем проекты состоящие из длинного списка кастомных решений в моменте принятых разработчиком лично, либо в составе команды, например после код ревью.

Проблему можно описать следующим образом: разработка HTML структуры и системы стилей для этой структуры недостаточно формализована для обеспечения единого и независимого от проекта, разработчика или этапа разработки стандарта.

Web Content Elements(WCE) - это концепция, шаблон проектирования, который позволяет описать любые решения подобного рода линейно и однообразно.

Согласно WCE, тег - это переменная для генерации синтаксической структуры элемента разметки.

Основная идея паттерна заключается в группировке элементов по роли, которую они представляют на странице.

? Элементы сгруппированы по их ролям на странице, а не тегам.

Основные роли:

Читать далее

Мультибрендинг сайта на Angular

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели3.2K

В последнее время все больше компаний сталкиваются с необходимостью создания нескольких брендов на одном сайте или приложении. Такая задача может быть связана с различными целевыми аудиториями пользователей, регионами или продуктами. Реализация мультибрендинга может быть непростой задачей, особенно если у вас уже есть готовый проект. 

В этой статье я расскажу, как на проекте с Angular добавить несколько брендов, как добавить разную для них логику, о преимуществах NX для этой задачи и важности архитектуры. 

Эта статья будет полезна для всех, кто работает со сложным приложением или задумывается о его масштабировании.

Читать далее

Nx Generator: имба или не стоит разбираться?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.4K

Nx Generator: имба или не стоит разбираться?

Всем привет, меня зовут Дима, я angular-разработчик из департамента среднего и малого бизнеса в Тинькофф. Недавно мой коллега рассказал, почему мы выбрали Nx, а я расскажу про самый мощный инструмент Nx — Nx Generator.

Покажу, что нужно установить для запуска генераторов, и объясню, как писать собственные генераторы и создавать с ними шаблонные файлы. А еще рассмотрим генераторы из коробки от Nx. Предлагаю начинать.

Читать далее

Ближайшие события

Angular получил новый синтаксис шаблонов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.6K

Новый синтаксис шаблонов, встроенное управление потоком данных и прощание с структурными директивами? В последние годы не так много менялось. Angular был стабильным для некоторых разработчиков и застойным для других. Теперь он движется вперед со сверхсветовой скоростью. Но куда именно он направляется?

Читать далее

Yet another введение в fp-ts. Часть 2. Моноиды и полугруппы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K

Всем привет! В предыдущей части цикла статей мы поговорили о том, зачем вообще нужно функциональное программирование, а также обсудили понятие классов типов и разобрали базовые из них: Eq (эквивалентность) и Ord (сравнимость).

Сейчас я хочу пролить свет на два наводящих жуть на неподготовленного читателя слова: моноиды и полугруппы. Это математические понятия родом из общей алгебры. На самом деле всё не так уж и страшно. Если совсем упрощать, то оба термина относятся к объединению элементов множества. Я помогу разобраться с их формальными определениями, а также на практических примерах покажу, как и зачем их использовать.

Читать далее

Оптимизация Apollo-client

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.3K

Что описывается: Apollo-client — популярная библиотека для работы с GraphQL. Библиотека призвана ускорить разработку и оптимизировать приложение.

Задача статьи: Описать возможные решения и проблемы оптимизации приложения в части apollo-client.

Читать далее

Объединение микрофронтов на Nx в один проект

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.3K

Если вы, как и я, заинтересовались микрофронтами и пробуете развернуть проект на Nx, то возможно, у вас встанет вопрос, как в итоге объединить несколько своих микрофронтов в общий проект. По крайней мере, те статьи, которые я находил по этой теме, рассказывали про то, как создать в Nx несколько проектов (в т.ч. на разных фреймворках), как создать к ним компоненты и либы, и на этом всё заканчивалось. Разобравшись, решил оставить инструкцию для других.

Читать далее

Новое слово в TypeScript 5.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи Matt Pocock.
Источник

TypeScript 5.2 представит новое ключевое слово - 'using', которое можно использовать, чтобы избавиться от чего угодно с помощью функции Symbol.dispose, при покидании области видимости.

Читать далее

Неравный бой — Tinkoff эквайринг. Рекуррентные платежи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Цель данной статьи:

1. Помочь разработчикам в интеграции

2. Привлечь внимание команды Tinkoff на проблемы связанные с эксплуатацией их API

Читать далее

Zod: Типизация и валидация Вашего .env (Vite + React и не только)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели18K

Нередко в проектах необходимо заводить переменные окружения (environment variables). Существует много способов сделать это. Например, указать переменную "inline", как MY_VAR="my value" node index.js или обозначить источник командой source. Некоторые фреймворки имеют даже целые отдельные пакеты для формирования переменных окружения (прим. nest.js). Но чаще всего за годы работы в сфере фронтенд-разработки мне приходилось работать со способом с содержанием .env файлов в проекте, которые имеют простейший синтаксис вида KEY=VALUE.

Проблема в том, что использование env-переменных не гарантирует нам наличие значения и не дает понимание о его типе данных.

Читать далее