Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
27.61

TypeScript *

Cтрого типизированная надстройка для JavaScript

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

i18n в Angular

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Angular i18n


Цель статьи — это описать детальные шаги интернационализации вашего приложения на Angular с помощью родного функционала.


На входе мы имеем коммерческое приложение. Как традиционно положено сначала сделали, запустили, а потом решили что ой, у нас же есть другие рынки, нужно срочно перевод сделать. Обычная история, пальцев рук не хватит посчитать сколько раз такое было. Но так же все знают что решения по интернационализации необходимо закладывать в архитектуру приложения с самого начала, потому что потом очень тяжело добавить i18n в готовое приложение. Но все же...

Читать дальше →

В TypeScript 4.0 наконец появилось то, чего я очень ждал

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
6 августа сего года Microsoft объявила о выходе релиз-кандидата TypeScript 4.0. Там появилась поддержка кортежей с маркированными элементами (Labeled Tuple Elements). А это — именно то, появления чего я ждал в TypeScript.


Наверху — аргументы, которым назначены содержательные метки. Внизу — аргументы с бесполезными именами

Почему я этого ждал? Объясню это на примере разработки функции.
Читать дальше →

Что можно положить в механизм Dependency Injection в Angular?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Почти каждый разработчик на Angular может найти в Dependency Injection решение своей проблемы. Это хорошо было видно в комментариях к моей прошлой статье. Люди рассматривали различные варианты работы с данными из DI, сравнивали их удобство для той или иной ситуации. Это здорово, потому что такой простой инструмент дает нам столько возможностей.

Но несколько человек отписались мне, что им тяжело понять DI и его возможности в Angular. В интернете не так уж много материалов о том, как использовать DI эффективно, и для многих разработчиков он сводится к работе с глобальными сервисами или передачей глобальных данных из корня приложения в компоненты.

Давайте посмотрим на этот механизм в Angular чуть глубже.


GraphQL + Typescript = любовь. TypeGraphQL v1.0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K


ЗTypeGraphQL v1.0


19 августа вышел в релиз фреймворк TypeGraphQL, упрощающий работу с GraphQL на Typescript. За два с половиной года проект обзавёлся солидным комьюнити и поддержкой нескольких компаний и уверено набирает популярность. Спустя более 650 коммитов у него более 5000 звёзд и 400 форков на гитхабе, плод упорной работы польского разработчика Михала Литека. В версии 1.0 значительно улучшилась производительность, схемы получили изоляцию и избавились от прежней избыточности, появились две крупные фичи — директивы и расширения, фреймворк был приведён к полной совместимости с GraphQL.
Читать дальше →

Как управлять состоянием в Angular по мере роста приложения

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров35K


Допустим, перед вами стоит задача написать фронтенд-приложение. Есть ТЗ с описанием функционала, тикеты в баг-трекере. Но выбор конкретной архитектуры лежит на вас.


Порой трудно заранее понять, какая архитектура будет удачной, а какая нет. Особую сложность представляет организация управления состоянием. Как лучше всего хранить и синхронизировать данные, которые нужно отображать? Каждый по-своему подходит к решению этой проблемы и либо пишет весь код сам, либо берет готовую библиотеку. Любой из этих способов — со своими плюсами и минусами.


В статье я расскажу о своем решении проблемы управления состоянием на примере разных стадий развития приложения.

Читать дальше →

Пишем матчмейкинг для Доты 2014 года

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K
Всем привет.

Этой весной я наткнулся на проект, в котором ребята научились запускать Dota 2 сервер версии 2014 года и, соответственно, играть на нем. Я большой фанат этой игры, и не смог пройти мимо уникальной возможности окунуться в свое детство.

Окунулся я очень глубоко, и так вышло что я написал Discord бота, который отвечает практически за весь функционал, который не поддерживается в старой версии игры, а именно матчмейкинг.
До всех нововведений с ботом лобби создавалось вручную. Собирали 10 реакций на сообщение и вручную собирали сервер, либо хостили локальное лобби.



Моя натура программиста не выдержала такое количество ручной работы, и за ночь я набросал самую простую версию бота, которая автоматически поднимала сервер, когда набиралось 10 человек.
Читать дальше →

Алгоритм планирования задач на TypeScript. Теория графов наконец-то пригодилась

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

В этой статье я хочу рассказать об алгоритме, который помогает ответить на извечный вопрос всех проектов:


Когда проект будет закончен?

Более формально проблема звучит так: "Проект состоит из задач, которые могут зависеть друг друга, а также могут иметь один и тех же исполнителей. Когда проект может быть закончен?"


КДПВ Еженедельное планирование

Читать дальше →

Топ-10 Angular-приемов, выбранных сообществом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
В течение июня Саша Инкин и я, Рома Седов, запилили в Твиттере челлендж.

Каждый день мы публиковали по совету, хитрости или просто какой-нибудь полезной штуке из нашего опыта работы с Angular. Это движение было тепло встречено и поддержано комьюнити разработчиков.

Я решил написать статью о десяти приемах, которые набрали больше всего лайков, а также объяснить показанные в них концепции более подробно.

Давайте начнем!


Пишем full stack монолит с помощью Angular Universal + NestJS + PostgreSQL

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K
Привет, Хабр!

В этой статье мы создадим готовый шаблон-монолит, который можно брать за основу нового fullstack приложения как скелет для навешивания функционала.


Эта статья будет полезна, если вы:


  • Начинающий  fullstack-разработчик;
  • Стартапер, который пишет MVP чтобы проверить гипотезу.
Читать дальше →

Вырезаем SSR и ускоряем Хабр в 10 раз

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров43K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… тот ещё токсичный перец. Недавно я источал свои альфа-флюиды на Альфа-банк. Ребята в ответ поступили достойно, и не стали атаковать меня в личку объяснениями, как сильно я не прав, а завели задачу на гитхабе. И даже что-то пофиксили, сделав часть моих претензий несостоятельными. Но не ту часть, где SSR портит всё.


Время утекло, пыль улеглась, и тут история получает продолжение: недавно ко мне обратился продюсер контент-студии Хабра с предложением пропесочить их Торт. Что ж, расчехляем вентилятор!


Да будет срач

Читать дальше →

Когда и CRA мало. Доклад Яндекса

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.5K
За интерфейсами поиска Яндекса скрывается большой проект со сложной инфраструктурой. У нас десятки мегабайт кода, который должен быстро работать и быстро собираться. Когда нам понадобилось перевести проект на React и TypeScript, мы начинали с Create React App, CRA. И достаточно быстро поняли, что многое нужно дорабатывать.


В докладе на Я.Субботнике Pro я вспомнил, что и как мы доделывали в сборке и архитектуре «стандартного современного проекта» и какие результаты у нас получились.
Читать дальше →

Пишем свой dependency free WebSocket сервер на Node.js

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K


Node.js — это популярный инструмент для построения клиент-серверных приложений. При правильном использовании, Node.js способен обрабатывать большое количество сетевых запросов, используя всего один поток. Несомненно, сетевой ввод — вывод является одной из сильнейших сторон этой платформы. Казалось бы, что используя Node.js для написания серверного кода приложения, активно использующего различные сетевые протоколы, разработчики должны знать, как эти протоколы работают, но зачастую это не так. Виной тому еще одна сильная сторона Node.js, это его пакетный менеджер NPM, в котором можно найти готовое решение практически под любую задачу. Используя готовые пакеты, мы упрощаем себе жизнь, переиспользуем код (и это правильно), но в то же время скрываем от себя, за ширмой библиотек, суть происходящих процессов. В этой статье мы постараемся разобраться в протоколе WebSocket, реализуя часть спецификации, не используя внешних зависимостей. Добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Urban Bot или как писать чат-ботов для Telegram, Slack, Facebook… на React.js

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K

image


В этой статье я хочу познакомить с новой библиотекой Urban Bot, которая адаптирует React для написания чат-ботов. Ниже я расскажу, зачем эта библиотека появилась на свет, какие дает преимущества и как написать вашего первого чат-бота.


Чат-бот — это чаще всего отдельный чат в мессенджере, в котором вы общаетесь не с человеком, а с программой. Он может присылать сообщения в виде текста, изображений, кнопок и многих других UI элементов и реагировать на сообщения от пользователей. Современные чат-боты — это полноценные UI приложения внутри мессенджеров.

В отличии от большинства чат-бот библиотек, которые чаще всего просто оборачивают http запросы в функции с готовыми аргументами и предоставляют подписки вида bot.on('message', callback), иногда позволяя передавать контекст между вызовами, Urban Bot предлагает совершенно иной подход к разработке чат-ботов — через декларативное программирование и компонентный подход. Живой пример, написанный на Urban Bot, вы можете попробовать в Telegram, cсылка на чат-бот, и посмотреть код на GitHub.


Как мы заметили выше, чат-боты это полноценные UI приложения. А какой язык в 2020 и какая библиотека наиболее подходит для разработки UI приложений? Правильно, JavaScript и React. Такая интеграция позволяет легко и непринужденно строить чат-боты любой сложности без единого знания об API мессенджеров. Далее я расскажу, как создавать простые компоненты и на их основе строить сложных чат-ботов, работать с навигацией, создавать диалоги любой вложенности, писать одно приложение и запускать в любых мессенджерах, и многое другое.

Читать дальше →

Ближайшие события

(Не)рушимые законы крутого кода: Law of Demeter (с примерами на TypeScript)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K
Когда я узнал об этих принципах, гибкость моего кода, по ощущениям, выросла х2, а скорость принятия решения по дизайну сущностей х5.

Если SOLID – это набор принципов написания качественного кода, то Law of Demeter (LoD) и Tell Don’t Ask (TDA) – это конкретные приемы как добиться SOLID.

Сегодня поговорим про Law of Demeter («Закон Деметры»).

Утрированно


Это принцип помогает определиться: «Как я буду получать / изменять вложенные объекты» – применим в языках, где можно определить «классы» со свойствами и методами.

Часто складывается ситуация, когда мы откуда-то (например, из HTTP запроса) получили id сущности `a`, пошли за ней в БД и из сущности `a` нам надо получить / изменить сущность `b` вызвав метод `Method`.

Так вот Википедия гласит:
Код `a.b.Method()` нарушает Закон Деметры, а код `a.Method()` является корректным.

Пример


У Пользователя есть Посты, в которых есть Комментарии. Вы хотите получить «Комментарии последнего Поста».

Можно запилить такое:
Читать дальше →

Как писать хорошие библиотеки под Angular

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K

Веб — наполненная фичами среда. Мы можем перемещаться по виртуальной реальности с помощью геймпада, играть на синтезаторе с MIDI-клавиатуры, покупать товары одним касанием пальца. Все эти впечатляющие возможности предоставляют нативные API, которые, как и их функциональность, крайне многообразны.


Angular — превосходная платформа с одними из лучших инструментов во фронтэнд-среде. И, конечно, есть определенный способ делать «по-ангуляровски». Что лично мне особенно нравится в этом фреймворке — это то чувство удовлетворенности, которое испытываешь, когда все сделано как надо: аккуратный код, четкая архитектура. Давайте разберемся, что делает код правильно написанным под Angular.


Борьба за производительность по-настоящему больших форм на React

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
На одном из проектов мы столкнулись с формами из нескольких десятков блоков, которые зависят друг от друга. Как обычно, мы не можем рассказать о задаче в деталях из-за NDA, но попробуем описать свой опыт “укрощения” производительности этих форм на абстрактном (даже немного не жизненном) примере. Расскажу, какие выводы мы сделали из проекта на React с Final-form.

image

Представьте, что форма позволяет вам получить заграничный паспорт нового образца, одновременно оформляя получение Шенгенской визы через посредника – визовый центр. Кажется, этот пример достаточно бюрократичен, чтобы продемонстрировать наши сложности.
Читать дальше →

Кастомные декораторы для NestJS: от простого к сложному

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

image


Введение


NestJS — стремительно набирающий популярность фрeймворк, построенный на идеях IoC/DI, модульного дизайна и декораторов. Благодаря последним, Nest имеет лаконичный и выразительный синтаксис, что повышает удобство разработки.


Декораторы или аннотации — наследники аспектов, которые позволяют декларативно описывать логику, модифицировать поведение классов, их свойств, аргументов и методов.


Технически декораторы — это просто функции, но их вызовом полностью управляет компилятор.
Важная особенность заключается в том, что в зависимости от контекста, сигнатуры аргументов будут различаться. Материалов на эту тему существует довольно много, однако мы сосредоточимся на специфике, связанной непосредственно с Nest.

Читать дальше →

Todolist на React Hooks + TypeScript: от сборки до тестирования

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров22K
Начиная с версии 16.9, в библиотеке React JS доступен новый функционал — хуки. Они дают возможность использовать состояние и другие функции React, освобождая от необходимости писать класс. Использование функциональных компонентов совместно с хуками позволяет разработать полноценное клиентское приложение.

Предлагаю рассмотреть создание версии Todolist приложения на React Hooks с использованием TypeScript.
Читать дальше →

Как перестать бояться и создать свой Angular CLI Builder

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K


Всем привет! Меня зовут Игорь, я — фронтэндер в Tinkoff.ru. И, как ни странно, я давно и безнадежно прикипел к Angular и ко всему, что с ним связано.


Очень хорошо помню свои первые проблемы со сборкой приложения на Angular: как передать в приложение переменные окружения или изменить алгоритмы сборки стилей? Я так к этому привык при работе с React. И сначала это решали с помощью ng eject: конфигурация webpack просто извлекалась из недр Angular CLI и изменялась как душе разработчика угодно. Выглядело это как костыль — webpack.config.js был раздутым и сложным. Но, когда Angular CLI v8.0.0 принес нам стабильный CLI Builders API, который позволяет кастомизировать, заменять или даже создавать новые CLI команды, все стало проще.


Сейчас самый популярный билдер для кастомизации конфигурации webpack — @angular-builders/custom-webpack. Если заглянуть в исходники всех билдеров, поставляемых пакетом, можно увидеть очень компактные решения, не превышающие и 30 строк кода.


Го тогда запилим свой? Challenge Accepted!

Читать дальше →

Source Maps: быстро и понятно

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров59K


Механизм Source Maps используется для отображения исходных текстов программы на сгенерированные на их основе скрипты. Несмотря на то, что тема не нова и по ней уже написан ряд статей (например эта, эта и эта) некоторые аспекты все же нуждаются в прояснении. Представляемая статья представляет собой попытку упорядочить и систематизировать все, что известно по данной теме в краткой и доступной форме.
Читать дальше →