Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Разработка
Администрирование
Дизайн
Менеджмент
Маркетинг
Научпоп
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
126.7
Подписаться
Unity
*
Инструмент разработки 2D/3D-игр
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Имя
Вклад в хаб
Даниил Басманов
@BasmanovDaniil
Технический дизайнер
Процедурный генератор хрущёвок
9 октября 2013 в 15:22
909
@ThisIsZolden
Пользователь
Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D
8 января 2018 в 21:26
598
Григорий Дядиченко
@DyadichenkoGA
Master of Unity3D
От винта! Рычаги и винты в Unity
11 февраля 2024 в 14:45
484
Святослав
@soulburner
Разработчик игр
Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты
11 октября 2018 в 13:58
463
Русанов Семен
@nightrain912
Программист
Усатый стрелок с полигональным пузом. Часть вторая
29 июня 2017 в 11:16
371
@Plarium
Разработчик
Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах
28 сентября 2020 в 10:18
357
Дарина Олефиренко
@Darina_PL
Game Designer
IL2CPP: обобщенная реализация
27 декабря 2017 в 16:51
321
Антон Григорьев
@fischer
CTO в Pixonic
Как и почему мы написали свой ECS
13 июня 2018 в 11:14
291
Иван Кийко
@barrettdesign
Product Owner
Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен
5 апреля 2022 в 19:41
268
Илья Михайлов
@FrozmatGames
Пользователь
«С тебя игра за 100 баксов!» или почему Indiegogo вообще не Go-Go
10 января 2014 в 12:57
268
Малышев Владимир
@nevardaed
Художник, гейм-дизайнер
Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
27 января в 19:58
209
Николай Черкашин
@NikolayCherkashin
Руководитель техотдела
Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
13 декабря 2021 в 20:00
208
Роман Марченко
@UrsusDominatus
Пользователь
GPU Bound. Часть вторая. Бескрайний лес
15 января 2020 в 22:23
208
Дмитрий
@IamNoExist
Пользователь
Unity 3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 2. Гусеничное шасси)
25 марта 2011 в 08:32
198
Pixonic
@Pixonic
Пользователь
Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов
29 октября 2021 в 12:00
192
Oleg Pridiuk
@Wozik
Пользователь
Как мы делали гейм джем, а получился свой Greenlight
19 февраля 2014 в 21:31
188
Евгений Шкляр
@evil_me
Пишу
Пятничный геймдев: хорошие видео о том, как делать игры
22 апреля 2016 в 17:51
180
@AlexanderKudryavy
Инди разработчик
Моя первая игра — Picross.io
17 февраля 2022 в 11:48
163
Вячеслав Ильин
@Charoplet
Разработчик игр
Создание миникарты на Unity
3 июля 2016 в 23:15
159
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
Туда
Назад