Обновить
29.32

Unreal Engine *

Популярный игровой движок

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разработка онлайн пати игры за семестр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K


Четыре студента магистранта делают онлайн пати игру на Unreal Engine с забавной физикой за семестр. Запоздавший девлог...

Читать далее

Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров1.2K

В этой статье пойдёт речь о расширении компонента AbilitySysystemComponent, создании способности атаки c комбинацией и добавление этой способности с помощью GameFeatures.

Читать далее

Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.4K

В серии статьей я расскажу о моём процессе создания плагина Combat Abilities System, который расширяет возможности стандартного плагина Gameplay Ability System в Unreal Engine. Мы рассмотрим шаги разработки, архитектурные решения и особенности, которые делают наш плагин уникальным и полезным для создания боевых механик в играх.

Читать далее

Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.6K

В этом туториале рассмотрим создание эффекта Occlusion Masking — просвета стен, за которыми находится персонаж. Постарался структурировано изложить свой опыт по этому вопросу, включая разбор существующих решений, реализацию основного и дополнительного функционала, а также решения проблем, с которыми пришлось столкнуться. В общем, это та статья, которой мне очень не хватало, когда я работал над подобным эффектом.

Читать далее

Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Сравнение Unity и Unreal Engine — популярная тема для дискуссий среди разработчиков игр и частый запрос у начинающих. В интернете достаточно статей на эту тему, но большинство из них сосредоточены на наиболее очевидных отличиях. Кроме того даже для них обычно не раскрывается, как эти отличия влияют на реальную ежедневную работу разработчиков.

В этой статье хочу пройтись по основным моментам, которые на мой взгляд различаются в этих двух движках, и как они влияют на реальный опыт использования.

Читать далее

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей.

Читать далее

Возможно ли запустить Unreal Engine на микроволновке? Подведём подсчёты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

Сегодня мы попытаемся провести расчёты и узнать, возможно ли реально запустить Unreal Engine на микроволновке. Многие новички плачут из-за того, что у них нет компьютера с процессором Intel 9-го поколения и видеокартой RTX 4090. Мы докажем, что можно обойтись без такого железа. Посмотрим, сколько времени займёт рендеринг сцены, и выясним, на что способна микроволновка.

Читать далее

Как лучше учить и для чего нужен Unreal Engine?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.7K

Unreal Engine – это мощный и сложный движок, освоение которого требует времени и усилий. В этой статье я не собираюсь давать полный курс по Unreal Engine. Вместо этого, я поделюсь советами о том, как лучше его изучать, на какие аспекты стоит обратить внимание, а что можно пропустить. Также я расскажу о некоторых проблемах, с которыми можно столкнуться в процессе обучения.

Читать далее

Метаверс ВТБ: как мы развиваем собственную платформу коммуникаций будущего

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Прошин, я руководитель направления «Метаверс», Венчурной студии. Хочу рассказать о метаверсе ВТБ, который мы с командой совсем недавно представили рынку.

По порядку: о том, что это такое (в теории и на практике), зачем мы вписались в эту авантюру, из чего и как сделан наш метаверс: от движка до конструктора аватаров, какие фичи «отвечают» за особую душевность и о многом другом — читайте в моей статье.

Читать

ч.16 Сервер для 2D MMO RPG игры (realtime) — MVP готов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

С 2021 года я начал делать свою MMO игру обнаружив что нет готовых сервисов ни в России, ни за рубежом. Но сделать игру я мечтал со времен «Бойцовского клуба» и текстового «Амулета дракона», вдобавок уже был неплохим программистом.

Так и родилась идея написать свое решение Авторитарного сервера для 2D Mmo RPG игр и, как говорил Илон Маск, «Батут работает».

Читать далее

Виртуальный аватар без мокап-костюма или сказ о том, как Unreal Engine не хотел с API работать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.2K

В этой статье мы расскажем Вам идею о том, как заставить манекена в Unreal Engine 5 повторять движения за человеком в кадре при помощи Python, нейронных сетей и API-запросов, а также поделимся наработками проекта “Виртуальный аватар без мокап-костюма”.

Читать далее

Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

В этой небольшой статье я хочу поговорить с вами о новой эре, которую игровой индустрии пора полностью принять, поскольку она не только приводит к созданию лучшего контента для игроков, но и способствует более глубокому вовлечению игровых студий.

Читать далее

Интерактивный NPC на Unreal Engine

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K

Всем привет.

Я хочу с вами поделиться результатами эксперимента по созданию интерактивного NPC на Unreal Engine 5.

Speech recognition, Text-to-speech, LLM модели, LipSync, MetaHuman и все это без использования сторонних сервисов.

Видео работы и ссылка на демо версию прилагается.

Если вам интересно увидеть результат и обсудить перспективы интерактивных NPC в игровой индустрии - добро пожаловать под кат.

Читать далее

Ближайшие события

Создание генератора объектов в редакторе Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Представим ситуацию: Мы создаем в Unreal Engine 4 (или UE5) сцену пещеры, в которой живут пещерные люди. Модель нарисована, основные объекты размещены, но не хватает иллюзии того что тут действительно живут, не хватает хаоса. Чтобы это исправить необходимо по пещере разбросать камушки, палки, остатки от трапез наших неандертальцев. Первый вариант это разместить руками. Вариант хороший, потом можно отметить что все размещено вручную, каждый камешек положен на «свое» место. Но я человек ленивый любящий все автоматизировать, и мне захотелось такие процессы повесить на плечи «роботов». Первое что приходит в голову это подключить к проекту Houdini Engine и с его помощью разместить нужные объекты, но как быть если к проекту нет возможности подключить Houdini Engine (ответ почему, выходит за рамки этой статьи, просто примем это как вводные данные). Можно изобрести свой интерфейс, используя Python, скажем так, создать свой Houdini Engine на минималках .

Читать далее

Обработка анимации после бюджетного мокапа для UE4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Мы небольшая студия энтузиастов, основная наша деятельность это создание проектов для местного музея под гарнитуры VR (Oculus Quest 2). В каждый наш новый проект мы стараемся добавлять какую-нибудь фишку. В этом проекте принято было отказаться от Mixamo и создать свой комплект анимации, тем более нам в руки попали две камеры Azure Kinect.
Вооружившись стареньким LeapMoution, и IPhone 12 Pro Max, Мы сняли более ста движений, наконец-то наши персонажи перестанут быть однотипными болванками, думали мы )
Если эта тема интересна, могу описать как мы построили мини мокап-студию.

На первых этапах все получалось и одна большая проблема пролетела мимо глаз, а именно - ноги почти на всех анимациях плавали. Если посмотреть различные решения с бюджетным мокапом, то почти на всех видео проглядывается эта проблема.

Читать далее

6 лет из жизни инди-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

А привет, Хабр. У меня для тебя есть история длиной в шесть лет. История о том, как я учился делать свои собственные игры без навыков программирования и что из этого вышло. Почему так долго и почему так делать не стоит. Настоящий ориджинал контент, от А до Я. Где такое найдешь сейчас, а? Тут, правильно.

Я постарался достать самое интересное из того, что со мной произошло. И про игры, и про гранты. Упаковать это всё в простой и понятный текст со своими иллюстрациями, естественно. Не страшно? Ну тогда давай, бери большую кружку, наполняй кофеином и погнали.

Читать далее

Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

В PVS-Studio давно есть возможность анализировать Unreal Engine проекты. Но с момента последней заметки мы много работали над этим режимом. Поэтому хочу рассказать о том, как быстро настроить наш анализатор для проверки вашего проекта на Unreal Engine.

Читать далее

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров47K

Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык Lua для написания игровой логики. Lua - легкий и быстрый скриптовый язык, который хорошо подходит для разработки игр. 2. Редактор: Defold имеет удобный редактор, который позволяет создавать сцены, настраивать анимации, управлять ресурсами и программировать игровую логику. 3. Кроссплатформенность: Вы можете создавать игры для различных платформ, таких как iOS, Android, HTML5, Windows, macOS и Linux. 4. Работа с ресурсами: Defold предоставляет удобные инструменты для управления ресурсами, такими как изображения, звуки, шрифты и анимации. 5. Низкоуровневая оптимизация: Defold обеспечивает высокую производительность благодаря своей оптимизированной архитектуре, поэтому вам не нужно глубоко погружаться в низкоуровневые детали оптимизации. 6. Создание 3D игр: Defold ориентирован на разработку 2D игр, поэтому если вам нужно создавать 3D проекты, вам может потребоваться использовать другой движок. 7. Сложные инструменты: Defold предоставляет простые и интуитивно понятные инструменты для создания игр, поэтому вам не нужно изучать сложные системы или инструменты для работы с движком.

В целом, Defold - отличный выбор для разработки 2D игр и приложений, особенно если вам нужна кроссплатформенность и простота использования.

Читать далее

Как за 2 недели мы освоили Unreal Engine и запустили собственную игру-портфолио

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! На связи Антон, креативный директор Пиробайта. В последние недели 2023 года в студии решили изучить игровой движок, чтобы сделать небольшое 3D-портфолио к новому году. Но, как и в большинстве игр, без боссов на пути не обошлось.

В статье рассказал о первом опыте разработки на Unreal Engine: какие шишки набили и что из этого получилось.

Педаль в пол!

VR-тренажёры с подвижными платформами: фейерверк эмоций и максимальный эффект от промышленного обучения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Мы уже давно применяем VR, но в этот раз попробовали поиграть с подвижными платформами, добавляющими реалистичности ощущениям. Такие штуки дают потрясающий эффект на тренировках! Расскажем о том, как мы разрабатывали прототип программно-аппаратного тренажёра с подвижной платформой и виртуальной реальностью.

Читать далее