Как стать автором
Обновить
45.78

Usability *

Удобство использования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Serviceability в действии: реальные примеры разработки и улучшения процедур обслуживания IT-оборудования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Представьте, что у вас сломался сервер. Чтобы быстро починить его, сервисные инженеры должны легко добраться до внутренних компонентов, понять, что именно сломалось, и заменить или отремонтировать неисправную деталь. Если процесс ремонта простой, понятный и быстрый, это значит, что у продукта продуманный сервисный дизайн и он соответствует критериям serviceability.

Я, Александр Чуриков, технический эксперт по продукту в YADRO, расскажу на реальных примерах, что делает сервер удобным для обслуживания и как инженеры обеспечивают быстрое и безошибочное восстановление работы систем.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+30
Комментарии5

Новости

Дизайн аналитических инструментов для управления СИМ в мегаполисе: вызовы и решения

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров192

В этой статье мы рассмотрим основные трудности, с которыми сталкиваются операторы транспортных систем при мониторинге средств индивидуальной мобильности (СИМ) в условиях мегаполиса, и раскроем роль UX/UI‑дизайна в решении этих задач. Опишу подходы к проектированию интерфейсов, способствующие удобству работы операторов и повышению эффективности управления данными в реальном времени. Также приведу примеры взаимодействий пользователей с данными, основанных на интерфейсных паттернах и принципах восприятия. Примерами будут служить американские и европейские системы мониторинга и управления трафиком, а также спроектированная мною аналитическая система для проекта ЦОДД — ПРОдвижение.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии2

Парадокс сложности Тога — продукты, которые должны упростить задачи, на деле приводят к возникновению еще более сложных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Данная статья является переводом статьи из базы знаний votito.com Мне она показалась интересной, решил ее перевести и поделиться.

Парадокс Тога (также известный как парадокс сложности или парадокс сложности Тога) — это наблюдение, согласно которому продукты, призванные упростить задачу для пользователей, как правило, порождают новые, более сложные задачи. Это одна из ключевых причин, по которой требования к корпоративным программным продуктам меняются после выпуска, а в потребительских продуктах появляются новые функции. Парадокс Тога также объясняет, почему бесполезно пытаться полностью сформулировать требования к программному продукту, поскольку сам продукт будет влиять на пользователей, заставляя их требовать новые функции.

[Когда] мы снижаем сложность задачи, с которой сталкиваются люди, они берутся за более сложные задачи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии4

Проблема неактивной кнопки отправки формы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Недавно попалась мне на глаза рекомендация от коллег из Яндекса. Они делали аудит рекламы одного из моих клиентов и заодно дали советы по сайту. Меня как ux-дизайнера удивили несколько из этих советов, сегодня расскажу об одном:

«Рекомендуем сделать кнопку отправки формы не активной до тех пор, пока пользователь не заполнит все обязательные поля».

Сразу хочется спросить: «Зачем?»

Давайте попробуем сравнить два сценария.

Читать далее
Всего голосов 73: ↑70 и ↓3+88
Комментарии82

Карта эмпатии: как накладывать эмоции на продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров497

Как применять на практике карту эмпатии и любые подобные карты. Чем в действительности они помогают и как данные из этих карт конвертировать в дизайн и функционал продуктов.
Не будем сильно погружаться в теорию, наша цель — понять, как эмоции и проблемы юзеров превращать в продукт.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

Чек-лист: проверяем веб-страницы на соответствие стандартам WCAG

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров900

При создании этого чек-листа из 64 пунктов в качестве точки отсчёта использовался WCAG — Руководство по обеспечению доступности веб-контента (универсальный стандарт). Решение вопросов, указанных в этом чек-листе, поможет улучшить восприятие сайта для всех его пользователей.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+18
Комментарии0

Расширения Chrome с боковой панелью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Около года назад (30 мая 2023, если быть более точным) в Хроме появилась возможность отображать интерфейсные элементы расширений не только во всплывающем окне (popup.html), но и в боковой панели которая отображается сбоку (справа) от текущей отображаемой страницы. Внешне боковая панель расширения похожа на боковые панели, встроенные в сам браузер, такие как «Show all bookmarks» или «Grouped history». На мой взгляд, у этой фичи большой потенциал: В таком формате можно пробовать реализовать более сложные сценарии взаимодействия с пользователем, включающие как более сложный интерфейс расширения, так и стандартные возможности взаимодействия с текущей открытой страницей. При этом мне показалось что новость об этом релизе прошла ниже радаров и в публикациях тема использования этой боковой панели оказалась недостаточно раскрыта, так что я решил написать эту обзорную статью (в первую очередь, в надежде на содержательные комментарии по теме со стороны тех, у кого есть опыт в разработке расширений).

Вначале кратко скажу о технических аспектах. Затем будет небольшой обзор некоторых возможных вариантов использования. И в конце расскажу про небольшое расширение, которое я «разработал» сам.

Для желающих получить начальные представления о разработке расширений для Хрома думаю может быть полезно предварительно ознакомиться с этой статьей (хотя я наверно предложил бы для таких упражнений вместо ChatGPT попробовать использовать Курсор с Композером и новым Клодом).

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии1

Как работают и на что влияют UX-исследователи в большой компании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.9K

Привет! Я Наташа Спрогис, руководитель департамента UX-исследований в Авито. В статье рассказываю, как именно устроена наша работа и на что в компании влияют исследователи. Будет полезно тем, кто тоже занимается пользовательскими исследованиями и хочет узнать, как у нас всё устроено.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+16
Комментарии10

Интерфейсы Человек-ИИ: ключ к будущему взаимодействия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров695

Анализ эволюции и перспектив развития интерфейсов для гармоничного сотрудничества человека и искусственного интеллекта.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+2
Комментарии2

Как мы делали Yandex Cloud на дизайн-системе Gravity UI доступнее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Привет, меня зовут Вова Тимофеев, я менеджер технических проектов Yandex Cloud. В статье поделюсь тем, как мы делали сайт облачной платформы доступнее, сколько итераций прошли и какую роль в этом сыграл Gravity UI.

В основе доступности всех сервисов — то, насколько хорошо они поддерживают работу с программами экранного доступа (Screen reader). Через эти программы пользователи с ограничениями воспринимают интерфейс и взаимодействуют с ним.

Сайты — не исключение. И нам предстояло выяснить, насколько доступен Yandex Cloud для всех пользователей.

В Яндексе под доступностью мы подразумеваем то, что наши сервисы должны с комфортом использовать все, вне зависимости от временных или постоянных физических ограничений. Например, сейчас для незрячих пользователей адаптировано 16 сервисов Яндекса: Лавка, Go, Поиск, Браузер, Почта и другие. В работе над доступностью каждого сервиса помогает команда невизуального тестирования — и в кейсе, о котором расскажу в этой статье, без их помощи тоже не обошлось.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+18
Комментарии5

Пирамида кайфовости продуктового текста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя Фальковская, я руководитель UX-редактуры в МТС. Я работаю с текстом и контентом много лет и знаю, как сложно бывает его оценить. Особенно в интерфейсе, где субъективные критерии типа «красиво написано» и «круто звучит» совершенно не работают. Ведь текст в продукте должен нести пользу: служить навигацией, формировать удобный клиентский путь, приносить бизнесу деньги, в конце концов.

Так родилась концепция «пирамиды кайфовости» — пять простых критериев, по которым можно определить, хорош ли продуктовый текст. Под катом поэтапно разберем каждый ее уровень.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+11
Комментарии2

Дизайн интерфейсов или как увеличить конверсию продаж в разы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Дизайн интерфейсов или как увеличить конверсию продаж в разы. В статье вы узнаете этапы формирования дизайна интерфейса и советы к их практической реализации.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии4

Проигрыватель видео с поддержкой транскрипта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров912

Как и многих пользователей Хабра меня интересует вопрос, как можно повысить эффективность изучения иностранных языков. Один из наиболее часто рекомендуемых методов — смотреть фильмы на изучаемом языке. И, естественно, я им пользуюсь. Периодически меня посещают мысли о необходимости оптимизации этого подхода. Сначала я нашел себе проигрыватели, которые поддерживают одновременное отображение субтитров на двух языках: субтитры на изучаемом языке отображаются как обычно внизу экрана, а вверху отображаются субтитры на русском. Но этого мне показалось мало. Я пошел искать проигрыватель, который мог бы отображать не только текущие субтитры, но и «транскрипт» — последовательность, включающую как текущий фрагмент субтитров, так и соседние, что бы из них можно было сложить связанный более крупный фрагмент текста. Это может быть удобно если:

— при просмотре было что‑то непонятно, нужно прочитать субтитр, а он уже скрыт и при этом не хочется перематывать назад и ловить пропущенный кусок

— субтитры разбиты на фрагменты таким образом что каждый из них не является законченной фразой и для того что бы понять смысл нужно иметь перед глазами две‑три строки субтитров

Похожая функциональность есть, например, на YouTube и на Корсэре.

Однако после некоторых изысканий я к своему удивлению обнаружил что этой фичи нет ни в одном Windows‑проигрывателе. (UPDATE: этой фичи в стандартных проигрывателях нет в нужном мне виде, т. е. с параллельным отображением транскрипта на двух языках)

У меня как раз чесались руки попробовать что из себя представляет связка Cursor+o1. Так спонтанно родилось решение использовать такой проигрыватель в качестве объекта для экспериментов с этими инструментами. Сразу скажу, что навыков разработки у меня практически нет (если не считать минимальных фрагментарных представлений о разработке для веба).

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии8

Ближайшие события

15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

От новостей до идей клиентов: управляем ченджлогом и роадмапом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров699

Всем привет! На связи «Инферит Клаудмастер». Я Милена, технический писатель, и пару месяцев назад уже делилась в статье, как в две руки актуализирую портал документации, чтобы вся информация в нём была актуальная и полезная.

На этот раз хочу рассказать:

- о том, почему ченджлог и роадмап — пользовательская документация,

- о ключевых преимуществах ведения обоих видов документации,

- об удачных и оригинальных примерах их ведения с точки зрения визуального представления.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+14
Комментарии1

Шесть мифов о UX-редакторах: почему эта профессия не только про тексты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Мифы в мире IT — дело обычное. Программисты переустанавливают «Виндовс» бабушке, UX-дизайнеры рисуют пейзажи в стиле Ван Гога, а маркетологи клеят рекламные листовки на столбы. Коснулась ли подобная участь UX-редакторов? Увы, да.

Профессия относительно новая, а значит, обрастать мифами будет ещё долго. Но чем быстрее мы внесём в неё ясность, тем понятнее и эффективнее будут тексты в разных продуктах. И что же отделяет продуктовые команды от таких текстов, а самих UX-редакторов от работы мечты — разбираем в мифах ниже.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+21
Комментарии0

Синей пеленой экран заполнил чистый DOS. Доска почёта и респекта: лучшие программные решения и интерфейсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

В большинстве современных книг есть такой раздел — «Благодарности». Автор благодарит своих редакторов, учителей, друзей, родственников, любимых котов и всех тех, без кого книга никак не могла появиться на свет. Книгу я писать не планирую, а сказать спасибо за всё хорошее можно и в посте на Хабре.

В своём посте благодарности я хочу перечислить не имена людей, а интерфейсные и программные решения, которые здорово упростили мне (как и многим другим пользователям) жизнь в IT-мире. Впрочем, за каждой программой стоят её создатели. Поэтому мой список — это прежде всего выражение признательности тем прекрасным людям, которые смогли реализовать что-то действительно удобное и полезное.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑63 и ↓6+70
Комментарии71

Как T-shape бэкграунд влияет на оптику исследователей и причем тут антропология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров579

Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия Лестова, я социальный антрополог с техническим бэкграундом. Сегодня я хочу поделиться с вами серией историй о том, как сложный карьерный путь делает исследователей сильнее, и попробую взглянуть на это с позиции антропологии.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+8
Комментарии0

Проектирование функционала бэк-офисного продукта на основе практического опыта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! Меня зовут Настя, я UX-дизайнер внутренних сервисов в Лемана ПРО (Леруа Мерлен). Мы с командой создаем чертовски сложный внутренний продукт, и нам критически важно, чтобы сервисы и разделы в нем были понятны коллегам и удобны в использовании.

Поэтому исследования ради исследований нам не нужны. Нужно понимать, какие данные помогут что-то улучшить и, возможно, даже сделать рывок или скачок, а какие ни к чему не приведут, а ресурсы компании будут потрачены впустую.

Сегодня расскажу про наши процессы, а также про исследования и инструменты, которые помогают проектировать продукт.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+14
Комментарии4

Как не заблудиться в четырех соснах: выбираем способ найти причинно-следственную связь без экспериментов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, я Паша - продуктовый аналитик во ВкусВилле, занимаюсь аналитикой коммуникаций. По долгу продукта касаюсь многих частей внутри мобильного приложения и почти всегда хочется знать как фактор X влияет на пользователя. Тут все вспомнили про AB тесты, но они не всегда возможны, поэтому в статье рассмотрим 4 метода исследований, которые помогут понять что делать, если выводы нужны, а рандомизации не случилось. 

Для нашей цели нужны квази эксперименты – это исследования ситуаций, когда выборка разделилась на группы по естественным (не обязательно случайным) причинам. В этой статье не будем детально разбирать математику и новейшие достижения методов, но посмотрим на идеи, кейсы и специфические предпосылки. 

Будет полезно тем, кто на вопросы вида “мы год назад запускали фичу, стало лучше?” не задумываясь говорит, что сказать нельзя. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+17
Комментарии2

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии8
1
23 ...

Вклад авторов