Пересчет изображений под разные картографические проекции в WebGL
2 мин
В посте на своем блоге «gdal_translate и gdalwarp для перепроицирования изображений» описывался процесс получения картинок под разные проекции с помощью утилит GDAL. Полученные изображения я использовал как подложки для карт в примерах проекта dbCartajs. Позже, работая над портированием канвасной версии своего планетария на WebGL, описанной в статье «Звездное небо на WebGL с использованием Three.js» на Хабре, у меня возникла мысль со временем перенести не только глобус, но и плоские на карты на WebGL, используя вместо фона текстуры. То есть для создания карты обойтись только использованием браузера и JavaScript без использования серверных компонентов.








В этой статье я хочу продолжить рассказ о моих экспериментах с 3D монитором.

Windows Store на текущий момент, возможно, самая открытая платформа для игровых студий. Для создания приложений вы можете использовать