Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
106.22

Windows *

Разработка под операционные системы от Microsoft

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров15K

Нас ждёт мозговыносящая смесь 64/32-битного ассемблера и старого-доброго C++. Мы сделаем собственную реализацию... Волокон (fibers) без вызова Win API и звонков в службу спасения.

Читать далее

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

24 августа 1995 года вышла Windows 95 — операционная система, которая должна была стать одним из лидеров в домашнем и SOHO-сегменте. Она предлагала пользователям удобный графический интерфейс, поддержку многозадачности и функцию Plug&Play. Правда, работало это далеко не идеально: в народе технология получила ироничное прозвище Plug&Pray («подключи и молись»). Зато с архитектурной точки зрения это был серьезный шаг вперед — переход от 16-битных к 32-битным приложениям.

Как это часто бывает, к моменту релиза далеко не все запланированные функции были готовы. Разработчики стояли перед выбором: внедрить недоработанные фичи и рисковать стабильностью или отложить их на потом. В итоге дополнительные возможности решили выделить в отдельный коммерческий продукт. Так появилась первая версия Windows 95 Plus! — своеобразное дополнение к основной системе. О нем сегодня и расскажу.

Читать далее

Qt for Python: PySide6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Статья для новичков про использование Qt на языке Python используя официальную библиотеку-привязку PySide6. Ознакомление с созданием графических приложений на языке Python.

Читать далее

Механизмы взаимодействия пользователя и системы с приложением в Windows

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров778

В статье на примере десктопного приложения ЛОЦМАН:PLM Клиент покажу, где применяются механизмы организации взаимодействия между пользователем, системой и приложением. А в примерах кода более подробно продемонстрирую, как можно реализовать эти механизмы в приложениях, написанных в среде Lazarus IDE.

Читать далее

Подмена E-EDID на Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Если вы когда-нибудь, запуская рабочую станцию с операционной системой Windows, обнаруживали, что ваш Full HD монитор показывает лишь изображение с разрешением не более 1024x768 и определяется как «Стандартный не Plug-n-Play монитор», и по какой-то причине вы не имеете возможности переключить монитор на другой видеовход, не поленитесь заглянуть под кат, где я растолкую, как «временно» выкрутиться минимальными усилиями.

Читать далее

Прощай, Скайп

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Вчера Skype окончательно ушел в прошлое. Не просто из России — из нашей цифровой жизни. Microsoft официально делает ставку на Teams и закрывает эру, в которой Skype был символом новой свободы общения. Это не просто новость — это повод вспомнить последние 22 года и то, как небольшая программа изменила мир.

Читать далее

Почему Windows 7 долго входила в систему с одноцветным фоном рабочего стола?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Лично у меня установлен одноцветный фон. Он был стандартным в Windows 951, и с тех пор я не расстаюсь с этим голубовато-зелёным цветом. Он меня успокаивает.

Поэтому представьте моё удивление, когда мне показали статью техподдержки «Экран Welcome может отображаться в течение 30 секунд в процессе входа, если вы установили одноцветный фон в Windows 7 или в Windows Server 2008 R2». Почему вход выполняется медленнее с одноцветным фоном?

Читать далее

Автоматизация подписи кода в современных условиях

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K


Подпись кода — это процесс проставления цифровой подписи на программном обеспечении. Цифровая подпись гарантирует пользователю, что программа является неподдельной и что её код не подвергся никаким изменениям в промежутке между созданием программы и выпуском.

В старые времена для подписи билдов использовалась подписи GPG, а секретные ключи хранились где-нибудь на флэшке. Потом для приложений Windows появились система Authenticode.

Сейчас для опенсорса и проприетарных ОС постепенно внедряются новые методы автоматизации подписи кода.
Читать дальше →

Как добавить в Qt QVariant свой тип данных Currency (он же Decimal)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Как добавить свой тип данных в QVariant для совместимости с VT_CY VARIANT от корпорации Майкрософт.

Речь о фреймворке Qt, решаем проблему с подключением ккт Штрих к программе на С++.

Читать далее

Управление временем по-новому: программа для оптимизации работы по биоритмам

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

Вы студент, которому предстоит выучить гору материала к экзамену, подготовиться к презентации, написать курсовую, а еще успеть поработать, сходить на тренировку и встретиться с друзьями? Или, может быть, вы просто хотите лучше организовать свой день, чтобы успевать больше и чувствовать себя менее уставшим?

Читать далее

Skype — всё. 20 лет, 2 миллиарда пользователей, конец связи. Как так вышло и чем заменить «старика»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров77K

Сначала это выглядело как слухи. Но теперь официально: Skype всё. Прекращают поддержку, отключают функции, предлагают «переехать» в Teams. Это конец. И если вы когда-то звонили родителям через скайп или проводили первую онлайн-презентацию именно там — новость звучит как личное прощание.

В статье вспомнили историю Skype и собрали ряд альтернатив.

Skype стал частью цифровой культуры — и теперь исчезает из неё окончательно…

Читать далее

Разбираемся как работать с wine на Unix-based системах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров27K

Давно хотели научиться работать с Wine в Linux или Mac Для запуска Windows приложений? Мой обзор-гайд для вас. Я в подробностях расскажу о том как запускать прилоежния, дебажить их, решать проблемы и покажу различные wine-loaders для работы.

Читать далее

Создаем игрушечный оконный менеджер в ретро-стиле Windows 3.x на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.8K

Знакомо, правда? Да, да - это "рабочий стол" Windows 3.1, которая вышла в 1992 году. И даже если вы не из того поколения, у которого сейчас свело олдскулы, вы, я думаю, все равно хоть раз в жизни видели эту ОС (хотя бы на картинке) и не остались к ней равнодушны.

В этой статье мы напишем простенький игрушечный оконный псевдо-менеджер в стиле Windows 3.x. Использовать для этого мы будем Python и стандартную библиотеку Tkinter.

Целью статьи является не создание визуальной копии 3.x, а упрощенная реализация главной фичи Windows, которая и дала ей название - окошек. Стилизованных под 3.x, разумеется.

Читать далее

Ближайшие события

Улучшаем диалоговое окно «Открыть\Сохранить как»: быстрое открытие путей из файловых менеджеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Представьте, что вы хотите открыть/сохранить файл. В этот момент появляется диалоговое окно и приходится вручную искать каталог в вашей системе. QuickSwitch позволяет автоматически переключиться на нужный вам путь, если он открыт в любом из поддерживаемых файловых менеджеров (Explorer, Directory Opus, Total Commander, XYPlorer).

Читать далее

Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль?

Да, у меня возникало!

Локальный AI-ассистент в почте: инструкция по применению

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, Хабр! Это Eppie – p2p децентрализованная почта. У нас новости: мы добавили в Eppie ИИ. Сейчас расскажем, зачем, и как им пользоваться.

Локальный ИИ == приватный ИИ

Иногда ради безопасности пользователю приходится мириться с некоторыми неудобствами: короткий пароль удобнее длинного, но длинный надежнее. Люди естественным образом стремятся к удобству. И если длину пароля можно валидировать, и к этому все привыкли, то в других местах ожидать от пользователя больших жертв во имя безопасности не приходится.

Читать далее

Как наш проджект-менеджер шагнул к красоте и стройности за 3 часа и 2,76 $

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Long story short: он собрал рабочий, визуально приятный и очень надежный сервис по планированию питания не будучи экспертом в создании продукта. Просто положился на нейронки. Хорошая новость в том, что вы тоже так можете. Плохая… Давайте посмотрим, будет ли плохая.

Мотивацию опускаем. Всем нужен нормальный планировщик питания, чтобы наконец перестать есть за троих, наладить режим и начать помещаться в зеркале. Да, этот абзац поймут только представители царского дома Пухлорожденных. Изначально худых крестьян просим не беспокоиться.

Вопрос в другом. Может ли человек с опытом разработки собрать годный сервис за 2,76 доллара? Кстати, откуда они взялись, эти несчастные почти три бакса? Нет, мы не купили ему пирожных. Все проще – это расходы на API от Anthropica. За эти деньги получился сервис, который не просто собирает меню на каждый день, но еще иллюстрирует все позиции не хуже вашей бабуленьки.  Кроме денег понадобился Cursor с моделью Claude 3.7 Sonnet и немного терпения. 

Весь процесс есть на видео, если вы устали читать, но мы продолжим пользоваться буквенным кодом. 

Читать далее

Как мы улучшили скорость работы табличных контролов библиотеки EMX Controls для Avalonia UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

В последнем обновлении нашей кроссплатформенной библиотеки EMX Controls для Avalonia UI мы существенно повысили производительность контролов DataGrid и TreeList. Время создания и отрисовки улучшилось почти в 3 раза, а скорость скроллинга - более чем в 2 раза. В этой статье мы приведем конкретные цифры и подробнее остановимся на подходах, которые позволили нам добиться таких результатов.

Читать далее

Необычный интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Собрал для вас подборку редких, необычных и малоизвестных UI-библиотек — для построения интерфейсов в играх, на устройствах и десктопном ПО.

Читать далее

Мышление за пределами кода: почему я написал книгу, которой мне самому не хватало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, меня зовут Андрей, и я написал книгу.

Нет, не о синтаксисе и не про очередной набор «лучших практик».
А о том, что часто остаётся за кадром — в рефлексии, в мыслях после проектов, в спорах между «пишем быстро» и «делаем правильно».

Читать далее

Вклад авторов