Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1.85

Xcode *

Интегрированная среда разработки ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

AppCode 2020.3: локализация для Swift, переход к определению до индексации, улучшенные рефакторинги и многое другое

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Вышел AppCode 2020.3. Те, кто читал статьи на английском в нашем блоге, уже и так все знают, а тем, кто еще не в курсе и хочет быстро ознакомиться со всеми изменениями, — добро пожаловать под кат.


КПДВ


Читать дальше →

Библиотека для работы с iOS-пермишенами, от идеи до релиза (часть 1)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

• Каĸ унаследовать Swift-ĸласс не целиĸом, а лишь то в нём, что тебе нужно?

• Каĸ позволить юзеру твоей CocoaPods- или Carthage-библиотеĸи ĸомпилировать лишь те её части, что он действительно использует?

• Каĸ раздербанить ресурсы iOS, чтобы достать оттуда ĸонĸретные системные иĸонĸи и лоĸализованные строĸи?

• Каĸ поддержать completion blocks даже там, где это не предусмотрено дефолтным API системных разрешений?

Читать полностью

На пути к «10x инженеру»: шорткаты, сниппеты, шаблоны

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K
Мы разобрались, как избежать рутины с помощью шорткатов для навигации, редактирования и отладки, чем могут помочь кастомные сниппеты и как прокачать файловые шаблоны. Описали это в «методичке» по командам в Xcode. Добавляйте в закладки, чтобы посмотреть при случае (а навигация в статье поможет быстро найти то, что нужно).


Читать дальше →

Мой Covid-19 lockdown проект, или, как я полез в кастомный UICollectionViewLayout и получил ChatLayout

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.7K

image


Да, да. Я понимаю, что на дворе 2020 год, что все хардкорные IOS разработчики пишут исключительно на SwiftUI и Combine, и писать статьи про UIKit как-то “не айс”. Тем не менее, 2020 год выдался не таким, как все предыдущие года. Совсем не таким.


Поэтому, как только на Дублин где-то в середине марта опустился полный локдаун, я стал искать чем же занять себя холодными дождливыми вечерами. Побаловавшись со SwiftUI и Combine и, решив, что я совершенно не хочу быть публичным альфа тестером, хотя я и нахожу это все шагом в правильном направлении, я решил посмотреть поглубже на то, что еще меня интересовало, но вечно не было времени разобраться. В этот самый момент компания WebSummit, в которой я недавно начал работать, решила сменить чат провайдера, и мне пришлось поглубже закопаться в текущую имплементацию чата.

Читать дальше →

Navigation bar и анимация перехода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K

Поведение UINavigationBar при переходе по стеку может показаться непредсказуемым и часто забагованным. Но, на самом деле, так и есть! Эта статья призвана освежить знания о принципах работы и показать возможности  кастомизации поведения.

Немного общей теории

Если вы хорошо осведомлены, смело пролистывайте непосредственно к анимации.

Читать далее

AppCode 2020.2: поддержка Swift Package Manager, улучшенное быстродействие, Change Signature для Swift и многое другое

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

КПДВ — это Change Signature, уже пятый рефакторинг для Swift. Обо всем остальном в новом AppCode 2020.2 — под катом.


Change Signature


Читать дальше →

AppCode 2020.1: улучшения быстродействия, автодополнение до конца индексации, генерация документации и многое другое

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Всем привет, в этом посте рассказываем про новый AppCode 2020.1, который мы выпустили буквально вчера.


КПДВ

Читать дальше →

Оптимизация времени сборки — Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K
Почти каждый разработчик хотя бы раз сталкивался с довольно длительным временем сборки своего проекта. Это приводит к снижению производительности и замедляет процесс разработки всей команды. Как вы видите, увеличение времени сборки проекта имеет решающее значение, поскольку оно оказывает непосредственное влияние на время публикаций приложения в AppStore и для более быстрого релиза новых возможностей вашего приложения.

В этой статье мы узнаем, как профилировать сборку в Xcode и получать метрики. В следующей статье я расскажу о методах устранения узких мест и ускорения сборки проекта. Следует также упомянуть, что мы будем использовать проект Kickstarter iOS, который можно найти на Github. Так что давайте начнем!

Что мы измеряем?


Первое, что мы должны сделать, — определить, что мы пытаемся измерить и оптимизировать. Можно рассмотреть два варианта:

  • Clean build — clean и сборки проекта. Часто clean сборка выполняется на CI для проверки нового pull request и выполнения юнит тестов.
  • Incremental build — сборки проекта после значительных правок исходного кода. Эта сборка создается разработчиком во время работы над новой функциональностью.

В большинстве случаев уменьшение времени при Clean сборке должно также ускорить Incremental сборку. Оптимальным вариантом было бы создание метрик для обоих типов сборок и отслеживание их. Мы будем измерять время сборки, используя Debug конфигурацию только потому, что она используются большую часть времени и оказывают большее влияние на разработку.
Читать дальше →

Стартуем с Core Data! Сложное простыми словами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
Тем с Core Data уже написано большое количество, но большинство этих статей на английском языке, а так же с использованием большого количества «умных» слов которые могут запутать новичков.

Продолжение серии статей [Часть 2]

В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке от Apple понятным языком, чтобы даже «самые маленькие» программисты смогли вынести для себя информацию, и получить тот минимальный обьем знаний который поможет им в своих проектах.
Читать дальше →

Переход c Cocoapods на Swift Package Manager

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K


Cocoapods считается наиболее популярным менеджером зависимостей для iOS. Последние годы Apple работает над развитием своего нативного менеджера зависимостей Swift Package Manager (SPM).

Изначально его использование было возможно только для server-side Swift или приложений для терминала. На таких приложениях обкатывали и дорабатывали SPM, комьюнити знакомилось с его работой, а команда Apple получила бета тестеров.

С релизом Xcode 11 SPM начал приходить и в мир разработки под iOS. Сейчас это уже полноценный инструмент, который можно использовать, но пока с ограничениями.
Читать дальше →

Особенности сборки и доставки iOS-приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
В этой статье Максим Шестаков, DevOps Engineer в студии Plarium Krasnodar, делится опытом сборки и доставки пользователям приложений для iOS, который накопился в процессе отладки CI/CD.

Читать дальше →

Вариант работы с вебсокетами в iOS на языке Swift / Написал менеджер для работы с websocket

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Всем привет.

4 года назад я уже разбирался с вебсокетами в iOS, тогда я решил задачу с помощью одной из библиотек cocoapods, статья есть на Хабре. А сегодня хочу продемонстрировать еще одно решение, нативное без cocoapods.

Я написал свой менеджер для работы с вебсокетами (Менеджер в данном случае синглтон класс который может быть вызван в любом месте приложения, так как это синглтон его экземпляр будет создан только один раз для всего приложения).

Воспользуюсь я для своих целей нативными средствами.
Читать дальше →

Находим потерянные файлы в нескольких Xcode таргетах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, я Саня — iOS-разработчик в Surf, и в этой статье поделюсь своим способом решения головной боли, которая возникает при работе на проекте с несколькими таргетами.


Читать дальше →

Ближайшие события

AppCode 2019.3: работает быстрее, лучше понимает Swift, знает про Mac Catalyst, удобно отображает сообщения сборки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

В AppCode 2019.3 мы сделали основной упор на быстродействие и поддержку языка. В этом посте рассказываем, что получилось (спойлер: многое ускорили).


Splash


Читать дальше →

Как подписывать приложения для macOS Catalina 10.15

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
image

[Прим. пер.: переведя вызвавший широкое обсуждение на Хабре пост, я заинтересовался новыми правилами для разработчиков ПО, введёнными компанией Apple. В этой статье рассказывается о личном опыте освоения правил одним из разработчиков игр.]

Введение


В новой версии macOS Apple сделала обязательными некоторые требования к приложениям, которые раньше были рекомендациями: 64-битные исполняемые файлы, подписывание и нотаризация. Не удовлетворяющие этим требованиям приложения больше запускаться не будут.

Это сделано для того, чтобы обезопасить работу пользователей и предотвратить распространение зловредных программ, но в то же время это сильно усложняет жизнь, особенно тем людям, для которых Mac не является основной платформой разработки, но которые тем не менее хотели бы начать или продолжить поддержку Mac.

Особенно актуально это для разработчиков игр, публикующих игры для Mac в Steam. До недавних изменений игры, запущенные из Steam, не нужно было подписывать и подвергать нотаризации, но теперь они должны подчиняться тем же правилам, что и все остальные.

Я только что закончил разбираться с тем, как реализовать соответствие этим требованиям для моей игры Airships: Conquer the Skies. Airships работают на Java, а потому требуют ещё и JVM, но в целом всё остальное будет применимо для большинства разработчиков.

Вот что я узнал о подписывании и нотаризации приложения для Mac, которое не было скомпилировано непосредственно Xcode. Учтите, что информация получена из моих собственных исследований и может быть точной не на 100%. Вопросы и поправки приветствуются.
Читать дальше →

Как добавить поддержку льготного периода (Billing Grace Period) в iOS приложении?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

image


В сентябре Apple добавили поддержку льготных периодов (или grace-периодов) для возобновляемых подписок. Она позволяет пользователям, оформившим подписку, сохранить доступ к платному сервису, даже если ее не удалось продлить вовремя из-за проблем с оплатой. Подписка возобновится, когда пользователь обновит способ оплаты.

Читать дальше →

Структуры против Классов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
С самого начала, когда я начинал заниматься программированием, вставал вопрос, что использовать для улучшения быстродействия: структуру или класс; какие массивы лучше использовать и как. По поводу структур, Apple приветствует их использование, объясняя это тем, что они лучше поддаются оптимизации, и вся суть языка Swift — это структуры. Но есть и те, кто с этим не согласен, ведь можно красиво упростить код, отнаследовав один класс от другого и работая с таким классом. Для ускорения работы с классами создавали разные модификаторы и объекты, которые оптимизировались специально под классы, и тут уже сложно сказать, что и в каком случае будет быстрее.

Для расстановки всех точек на “е” я написал несколько тестов, которые используют обычные подходы к обработке данных: передача в метод, копирование, работа с массивами и так далее. Громких выводов я решил не делать, каждый решит для себя сам, стоит ли верить тестам, сможет скачать проект и посмотреть, как он будет работать у вас, и попробовать оптимизировать работу того или иного теста. Возможно даже выйдут новые фишки, которые я не упомянул, или они настолько редко используются, что я просто не слышал о них.

Изменения модальной презентации экранов в iOS 13

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Всем привет!


Меня зовут Илья, я из Tinkoff.ru. Я перевел для вас статью от Geoff Hackworth про то, как изменился стиль модальной презентации в iOS 13, на что это повлияло и как работает обратная совместимость с предыдущими версиями iOS и Xcode.


image

Читать дальше →

Мобильный банк от МКБ: история развития

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K
Олег Иванов, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания департамента ИТ-развития дирекции информационных технологий Московского кредитного банка (МКБ)

Для нас разработка мобильного приложения начиналась с нуля, поэтому и в этой статье мы начнём с самых азов: с определения, что это такое и какие функции в нем должны быть. А дальше пройдем весь путь – от покупки новых гаджетов для тестирования приложения до его запуска. Мы будем рассказывать историю развития нашего приложения с технологическими отступами. Опишем, с какими проблемами мы при этом столкнулись. К сожалению, осветить в этой обзорной статье все подходы, принципы, технологические решения, которые использовались в разработке, мы не сможем, но остановимся на наиболее интересных моментах.
Читать дальше →

AppCode 2019.2: Swift 5.1, анализ покрытия кода тестами, отображение дизассемблированного кода и другое

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Астрологи объявили неделю релизов в JetBrains, количество публикаций в блоге выросло втрое! На самом деле, это тоже релизный пост, так что если вы участвовали в EAP, вы уже обо всем знаете.


Если нет — обязательно заходите под кат, потому что в этом релизе у нас не только появился анализ покрытия кода тестами и отображение дизассемблированного кода, но еще и поддержка DSL на Ruby и куча прочего интересного!


Run With Coverage


Читать дальше →