Интерфейсы/протоколы для начинающих

Сублимация попыток объяснить друзьям чем отличаются классы от протоколов и почему без организации целого концерта здесь никак не обойтись.

Интегрированная среда разработки ПО

Сублимация попыток объяснить друзьям чем отличаются классы от протоколов и почему без организации целого концерта здесь никак не обойтись.
Примечание
Слова layout, autolayout и constraints я перевёл, соответственно, как вёрстка, автовёрстка и ограничения.
Работа с автовёрсткой
Проблемы автовёрстки решать непросто. Запуская приложение, надеешься, что все установленные ограничения работают корректно, а получаешь кучу ошибок автовёрстки в логах консоли.
Interface Builder неплох как визуальный редактор вёрстки. В нём есть индикация некорректных граничных параметров. Однако ваша вёрстка может отличаться от видимой в IB. На экран приложения могут влиять различные параметры — например, ответы на сетевые запросы или локально сохранённые данные. Более того, могут быть экраны, частично или полностью построенные на информации, заданной сервером. От сервера может поступать вообще всё что угодно, в том числе шрифты, цвета и формы.
Кажется, остаётся только вручную разбирать гигантский лог ошибок автовёрстки. Но есть и другие варианты.

Занимаясь на курсах или обучаясь по различным туториалам, книгам и статьям, начинающие разработчики не слишком заботятся о том, как называть свои константы, переменные, классы, протоколы и т.п. во время написания кода. А ведь код пишется прежде всего для людей, а не для машины (машина понимает лишь язык нулей и единиц). Соответственно, для того, чтобы работать в команде, нужно позаботиться о том, чтобы код был понятен другим разработчикам (или понятен самому себе спустя несколько месяцев). Понятный код - один из важнейших критериев отбора джунов на работу. Ни один работодатель не захочет брать на работу кодера, у которого в коде "без бутылки не разберешься".

На iOS есть два варианта тестирования: классический, посредством Sandbox покупок, и новый способ локального тестирования покупок через Xcode (StoreKit local testing).
Sandbox тестирование — процесс несколько муторный и работает только на реальном девайсе. Чтобы тестировать в Sandbox, в самом начале надо завести аккаунт тестировщика на портале, связать его со своим устройством и после этого этого проверить все сценарии.
Тестирование в Xсode Во-первых, тестировать покупки в Xcode можно на раннем этапе, когда приложение не подключено к AppStore Connect. Во-вторых, для Xcode не нужно заводить дополнительных аккаунтов в AppStore, что сильно ускоряет процесс конфигурации тестов, особенно для lifetime non-consumable. В-третьих, локальное тестирование можно автоматизировать, что потенциально снижает шанс появления ошибок в коде.
Познакомьтесь с остальными статьями из цикла:
1. iOS in-app purchases часть 1: конфигурация и добавление в проект.
2. iOS in-app purchases часть 2: инициализация и обработка покупок.
3. iOS in-app purchases часть 3: серверная валидация покупки.
4. iOS in-app purchases часть 4: локальное тестирование покупок в XCode. - Вы тут.

Привет, Хабр!
В этом посте, как и всегда, расскажем о новом релизе AppCode. Всем, кому интересно, — добро пожаловать под кат.

Начиная с macOS 10.15 Catalina разработчикам требуется заверять свои приложения и утилиты командной строки. Если с приложениями, распространяемыми через App Store все прозрачно, то распространение консольных утилит может вызвать сложности. В данной статье я покажу, как можно доставлять такие утилиты до конечных пользователей (будем проделывать все необходимые операции в терминале, а также автоматизируем эти действия двумя вариантами - через bash-скрипт и с помощью SPM executable).

Стандартное представление Xcode-проекта сложно назвать комфортным для командной работы. Даже в небольших проектах часто возникают merge-конфликты после изменения состава исходников в разных ветках.
К тому же Xcode не предоставляет каких-либо решений для реализации потенциала модульных проектов, что снижает интерес к теме модуляризации среди iOS-разработчиков.
Да, ограничения Xcode можно победить, но решением в основном является "винегрет" из сторонних инструментов, заправленный собственными Shell или Ruby скриптами, в которых мало кто разбирается.
Но есть куда более изящное и комплексное решение — Tuist. С ним мы и познакомимся в этой статье.

Всем доброго времени суток. В этой статье речь пойдет о паттерне Observer. Все кто связан с iOS разработкой наверняка сталкивались с инструментами в основе работы которых лежит этот паттерн. Например NotificationCenter, KVO или великий и могучий RxSwift который настолько сейчас популярен. В этой статье я на простом примере разберу принцип работы данного паттерна.

Всем привет!
Все IDE от JetBrains уже обновились, мы же в AppCode немного задержались, проверяя очередные улучшения в кэшировании. Но вот и у нас вышел первый релиз в этом году — AppCode 2021.1!

Чего уж только на Хабре не было, и DOOM на осциллографе, тесте на беременности и калькуляторе запускали, даже сервер Minecraft на зеркалке Canon 200D поднимали. Сегодня же, специально к старту нового потока курса по Machine Learning и углубленного Machine Learning и Deep Learning, попробуем описать кратчайший путь от обучения модели машинного обучения на Python до доказательства концепции iOS-приложения, которое можно развернуть на iPhone. Цель статьи — дать базовый скаффолдинг, оставляя место для дальнейшей настройки, подходящей для конкретного случая использования.

Думаю, многие разработчики сталкивались с задачей, когда нужно разбить проект на модули. В этой статье нет информации о том, как решать циклические зависимости или выделять по слоям функционал, подразумевается, что это уже реализовано. Цель статьи — описать проблемы с которыми можно столкнуться при разбиении проекта на сабмодули с инструментом SPM, и помочь вам определиться стоит ли переходить на него.
Возможно, у многих возникнет вопрос: “Зачем разбивать с помощью SPM?”. Ведь можно просто создавать подпроекты. Можно, но в использовании SPM для разбиения есть несколько преимуществ:

По профессии я режиссер монтажа, а прикладное программирование как увлечение в свободное время.
В какой то момент пришла идея совместить работу с хобби, прочитал статью на хабре о распознавании объектов на картинках с помощью Core ML, с этого собственно все и началось. Поделюсь скромным опытом и проблемами с которыми можно столкнуться при разработке приложений работающих с Core ML.
Дело в том что почти треть работы видеомонтажера заключается в рутинном поиске видеоряда из исходников, которые надо каждый раз шерстить в поиске контекстного плана под закадровый текст, по моему это не несет никакой творческой составляющей, особенно когда ты занимаешься этим 15 лет). Ну и подумал я, а что если написать софтину, которая будет проходится по папке с исходниками, распознавать объекты, аккуратненько «складывать» их в БД. Далее, в момент поиска видео фрагментов для так называемой «джинсы», вводится поисковое слово, например «Солнце», и все что находится каким то образом передается в монтажную систему.
Идея зрела, собирался стёк, писать решил на Swift, обученные модели собственно Core ML, база данных SQLite. На первый взгляд идея казалась легко реализуемой, вроде ничего сложного.
Очень быстро накидал основной код, который вытаскивает кадры из видео, распознает обьекты с помощью модели Resnet50, которую рекомендовали яблочники у себя на сайте, она очень шустро работала и позволяла настраивать процент при котором считать объект распознанным. Сам код спокойно раздается на том же apple.com для всех желающих. Подключил библиотеку SQLite.swift, обернул ее функции в свои методы, все работает!
Потом еще пришлось неплохо повозиться с алгоритмами создания очереди обработки списка файлов и в этот момент я обратил внимание что программа то разрослась!

Данная статья поможет вам создать свой первый Swift Package. Мы воспользуемся популярной C++ библиотекой для линейной алгебры Eigen, чтобы продемонстрировать, как можно обращаться к ней из Swift. Для простоты, мы портируем только часть возможностей Eigen.
Вышел AppCode 2020.3. Те, кто читал статьи на английском в нашем блоге, уже и так все знают, а тем, кто еще не в курсе и хочет быстро ознакомиться со всеми изменениями, — добро пожаловать под кат.


• Каĸ унаследовать Swift-ĸласс не целиĸом, а лишь то в нём, что тебе нужно?
• Каĸ позволить юзеру твоей CocoaPods- или Carthage-библиотеĸи ĸомпилировать лишь те её части, что он действительно использует?
• Каĸ раздербанить ресурсы iOS, чтобы достать оттуда ĸонĸретные системные иĸонĸи и лоĸализованные строĸи?
• Каĸ поддержать completion blocks даже там, где это не предусмотрено дефолтным API системных разрешений?


Да, да. Я понимаю, что на дворе 2020 год, что все хардкорные IOS разработчики пишут исключительно на SwiftUI и Combine, и писать статьи про UIKit как-то “не айс”. Тем не менее, 2020 год выдался не таким, как все предыдущие года. Совсем не таким.
Поэтому, как только на Дублин где-то в середине марта опустился полный локдаун, я стал искать чем же занять себя холодными дождливыми вечерами. Побаловавшись со SwiftUI и Combine и, решив, что я совершенно не хочу быть публичным альфа тестером, хотя я и нахожу это все шагом в правильном направлении, я решил посмотреть поглубже на то, что еще меня интересовало, но вечно не было времени разобраться. В этот самый момент компания WebSummit, в которой я недавно начал работать, решила сменить чат провайдера, и мне пришлось поглубже закопаться в текущую имплементацию чата.
Поведение UINavigationBar при переходе по стеку может показаться непредсказуемым и часто забагованным. Но, на самом деле, так и есть! Эта статья призвана освежить знания о принципах работы и показать возможности кастомизации поведения.
Немного общей теории
Если вы хорошо осведомлены, смело пролистывайте непосредственно к анимации.
КПДВ — это Change Signature, уже пятый рефакторинг для Swift. Обо всем остальном в новом AppCode 2020.2 — под катом.
