Обновить
2

Xcode *

Интегрированная среда разработки ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Swift Generics: cтили для UIView и не только #2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Данная публикация является продолжением выпуска, где была затронута тема декорирования объектов. Ознакомление с первой публикацией поможет лучше вникнуть в текущий контекст, т.к. упомянутые ранее термины и решения буду описываться с упрощениями.


Подход получился весьма удачным и был многократно протестирован на реальных проектах. Кроме этого, появились дополнения к подходу и удобство его использования значительно возросло.


Напомню, что основным элементом представленного способа задания стилей является обобщенное замыкание:


typealias Decoration<T> = (T) -> Void

Использовать данное замыкание для придания свойств UIView можно следующим образом:

Читать дальше →

Абстракция сетевого слоя с применением «стратегий»

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

От всех моих предыдущих реализаций сетевого слоя осталось впечатление, что есть еще куда расти. Данная публикация ставит целью привести один из вариантов архитектурного решения по построению сетевого слоя приложения. Речь пойдет не об очередном способе использования очередного сетевого фреймворка.


Часть 1. Взгляд на существующие подходы


Для начала из публикации 21 Amazing Open Source iOS Apps Written in Swift взято приложение Artsy. В нем используется популярный фреймворк Moya, на базе которого и построен весь сетевой слой. Отмечу ряд основных недостатков, которые встретил в данном проекте и часто встречаю в других приложениях и публикациях.

Читать дальше →

Когда размер имеет значение: создаем приложение-линейку с помощью ARKit

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K


Вот и прошел день долгожданного официального релиза iOS 11, а значит откладывать знакомство с ARKit – SDK производства Apple для создания приложений с дополненной реальностью — больше никак нельзя. О сути инструмента наслышаны многие: с помощью ARKit можно накладывать созданную виртуальную реальность на реальный мир вокруг нас. iPhone или iPad при этом выступают в роли смотрового окна, через которое мы можем наблюдать за происходящим и что-то в нем менять. В Интернете уже представлено немало различных демо-приложений – с их помощью можно расставлять мебель, парковать автомобиль на стоянке, рисовать в окружающем пространстве, создавать двери в другие миры и многое другое. Словом, круг возможностей широкий, нужно только разобраться с технической реализацией.
Читать дальше →

Разработка мобильных приложений с помощью SAP Cloud Platform SDK для iOS, часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K
В прошлом году SAP и Apple объявили о начале стратегического сотрудничества. Весной этого года SAP выпустил SAP Cloud Platform SDK для iOS – набор инструментов для создания корпоративных приложений, которые сочетают требования корпоративной среды и стандарты приложений для iOS.
В нескольких постах в нашем блоге мы расскажем о том, что такое SAP Cloud Platform SDK для iOS, какие функции и сервисы он поддерживает, а также как помогает разработчикам мобильных приложений ускорить подготовку и запуск корпоративных приложений для iOS.
image
Читать дальше →

Как стать тимлидом и не взорваться

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели71K


Два года назад я начал негласно исполнять роль iOS-lead в компании Touch Instinct и формированием стабильной работы iOS-отдела. Спустя полгода это трансформировалось в официальную должность. Из-за отсутствия опыта у меня возникало огромное количество проблем, которые вызывали жжение в области верхней части кресла. Это происходило из-за ряда факторов:


  • Нехватка опыта менеджмента.
  • Отсутствие рядом компетентного человека, уже прошедшего путь становления от новой для себя роли к человеку, который понимает устройство процессов, обязанностей и пути решения проблем.
  • Нестабильность общих процессов в компании из-за её молодого возраста на тот момент.

Если вы стали лидом и первоначальная эйфория сменилась небольшим горением и унынием, то пара советов не будет лишней.

Читать дальше →

Борьба за время сборки iOS-приложений

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Чуть больше месяца назад мы выпустили iOS-приложение «Тинькофф Инвестиции». Приложение полностью написано на языке Swift, но имеет некоторые Objective-C-зависимости. Продукт быстро начал обрастать новой функциональностью, а вместе с тем время сборки проекта существенно увеличивалось. Когда мы пришли к тому, что после clean или значительных правок проект собирался дольше шести минут, мы осознали, что перемены необходимы.

image

На просторах интернета было найдено много действенных и не очень способов ускорить время сборки проекта. Особенно нас интересовало время сборки debug-версии, потому что работать становилось всё сложнее. Ниже я расскажу о методах, которые мы опробовали в рамках решения задачи, и результатах, которых мы добились. Хочу отметить, что долгое время сборки может зависеть от разных факторов, поэтому и методы для каждого проекта используются разные.
Читать дальше →

Как сделать статический анализ кода в Swift

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K


Тема статических анализаторов кода изъезжена. Последние полгода практически нет конференции без выступления, посвященного этому вопросу. Но все они рассказывают об анализаторах изнутри, показывают механизмы их работы. При этом забывают грамотно объяснить, для чего они изначально предназначены. Чаще всего рассматривается теоретическая часть работы статических анализаторов, без практической реализации. Поэтому расскажу про цели, которые преследуются статическими анализаторами в реальных командах на коммерческих проектах. А также рассмотрю пример организации работы с различного рода анализаторами в нашей компании.

Читать дальше →

Тестируем возможности ARKit. Создаем игру с дополненной реальностью

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели39K

image


На WWDC 2017 Apple анонсировала ARKit — SDK для работы с дополненной реальностью. Благодаря ему порог вхождения в эту технологию стал значительно ниже. Можно ожидать появления большого количества качественных игр и приложений.

Читать дальше →

Работа с геолокацией в iOS 24/7

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели30K



В последнее время, часто вижу вопрос:
Можно ли в iOS работать с геолокацией, когда приложение свернули и отправлять данные на сервер?

Это действительно возможно и совсем не сложно.
How to вместится в превью статьи.

Однако, зачастую задача более комплексная и поскольку у меня есть значительный опыт в данной области, я решил поделиться этим опытом.


Чтобы была какая-то конкретика, я предположил, что перед нами стоит задача написать вело-трекер. Со стороны пользователя это выглядит так:


  1. Скачиваю приложение
  2. Запускаю
  3. Регистрируюсь
  4. Нажимаю куда просят
  5. Закрываю
  6. Катаюсь
  7. Запускаю
  8. Вижу результат

p.s. финальный код здесь.

Любые совпадения с реально существующим приложением случайны

Swift Generics: cтили для UIView и не только #1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Часть #2


Вступление


Идея для публикации возникла после прочтения перевода CSS для Swift: использование стилей для любых подклассов UIView. Подход достаточно интересный, но он оказался не очень гибким, т.к. не позволяет объединять стили разных типов. Подробнее можно прочитать в комментарии.


В данной публикации будет сделана попытка получить более гибкий способ задания стилей, а также будут приведены примеры использования получившегося механизма.


Декорации


Введем понятие декорации, которое будет олицетворять придание неких свойств объекту:


typealias Decoration<T> = (T) -> Void
Читать дальше →

Получил 1.2K звезд на GitHub с ужасной архитектурой. Как?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели79K
Хочу поделится довольно обычной, но показательной историей. Идея проекта появилась 3 месяца назад, за 1 месяц была реализована и вот уже два месяца как проект переодически висит в топе GitHub, попал в какие только можно профильные новостные ресурсы, и даже забрался в дайджест в статье “Топ 5 библиотек апреля”.
Читать дальше →

Все «радости» CallKit или как мы делали определитель номера на iOS 10

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели28K


2ГИС давно хотел поделиться с пользователями айфонов своими знаниями о телефонных номерах компаний из справочника. Android-платформа давала такую возможность, а вот под iOS подходящего инструмента долго не было.

В июне мы ездили на WWDC 2016, и на одной из сессий ребята из Apple обмолвились, что наконец-то можно делать «gorgeous astonishment» — определитель номеров под iOS 10. Радости нашей не было предела, но до поры до времени: как Apple любит, фичу она предоставила с рядом ограничений.
Скорее подробности

Руководство по локализации для iOS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели36K

Локализация — это процесс, когда вы создаете для вашего приложения поддержку других языков. Часто вы сначала делаете приложение с англоязычным интерфейсом и затем локализуете его на другие языки, например, на японский.

Процесс локализации — трудоемкий, а его шаги потихоньку меняются по мере обновления XCode. Этот пост объясняет каждый шаг на основе последней версии XCode (7.3.1).

Переведено в Alconost
Читать дальше →

Ближайшие события

Какие вопросы задавать на собеседовании

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели45K
Каждый разработчик время от времени ищет работу и проходит собеседования. Кто-то хочет попробовать что-то новое, получить большую ЗП или попасть в компанию, в которую всегда мечтал. Не обошло это событие и меня стороной.

Посетив множество компаний, я решил поделиться наблюдениями о том, как чаще всего проходит набор специалистов, в том числе техническое собеседование и просто общение с потенциальными коллегами. И после предложить свои идеи по улучшению общепринятого процесса.

Чтобы в итоге собеседование не выглядело для соискателя как:


Статья в первую очередь будет полезна всем, кто ищет работу в среде iOS разработки или хоть как-то связан с набором IT специалистов: проводит технические собеседования или любые другие.

И добро пожаловать под кат.

Routing слой в iOS-приложениях

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
Случалось ли с вами, что вы открыли Storyboard и от увиденного вас начинают переполнять положительные эмоции?

В этот момент, возможно, вы задумываетесь, что хорошо продуманная навигация между экранами (в дальнейшем Routing) в крупных проектах может стать крайне значимой задачей, решение которой поможет экономить время и нервы всем, кто будет участвовать в проекте.
Читать дальше →

UIColor и UIImage в Xcode 8 при помощи литералов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Работа с UIImage и UIColor из кода была не слишком удобной, потому что трудно представить себе цвет UIColor(red: 0.2, green: 0.4, blue: 0.6, alpha: 1) или UIImage(named: "pattern25"), если ты не дизайнер, конечно.


Для меня было чудом то, что Apple сделали в последних версиях Playground, а именно


  • Возможность указывать цвет, выбирая из палитры цветов:

image


  • Возможность выбирать изображение из тех, что находятся в ресурсах:

image


Цвет представлен очень наглядно и при клике на него, можно узнать какие значения RGBA он имеет и подтюнить его по необходимости.


Миниатюры картинок тоже выглядят гораздо нагляднее, чем просто названия ресурсов. К тому же инициализируя UIImage при помощи failable initializer init(named: String) -> UIImage? мы рискуем получить nil, неправильно указав имя ресурса. Литералы же всегда возвращают значение.

Читать дальше →

Пишем универсальный UICollectionViewLayout

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K
UICollectionView может иметь практически любое расположение элементов. Элементы могут иметь как фиксированные размеры, так и динамические. В данной публикации внимание будет уделено только тем UICollectionViewLayout, размеры элементов которых фиксированы и задаются определенным алгоритмом (типичный пример — расположение иконок на экране Home вашего iPhone). Так же будет сделана попытка описать подход к формированию единого UICollectionViewLayout.

Главная особенность подобных UICollectionViewLayout состоит в том, что в каждом таком расположении можно выделить некую закономерность, по которой происходит повторение размеров и положений элементов. В дальнейшем будем называть это шаблоном. Соответственно, чтобы сделать UICollectionViewLayout нужно составить алгоритм, который формирует шаблон. Пример шаблона повторения:

image

Читать дальше →

SwiftLint — чистота и порядок в iOS проекте

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели63K
image

Думаю, все знают, как бывает непросто поддерживать соблюдение code style и соглашений в iOS-проекте. Сегодня поговорим о том, как автоматизировать этот процесс с помощью утилиты SwiftLint.
Читать дальше →

Почему Hackintosh уже актуален. Развенчание мифов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели140K

Каждому iOS разработчику нужен свой уголок с печеньками, плюшевой уточкой и шайтан-машиной на OSX.


В свете перехода на Swift, мощность железа стала особенно востребована. Чтобы комфортно разрабатывать под айфоны, нужен как минимум процессор с частотой 3+ ghz, SSD на 120-250Gb и оперативы гигов 16. Все это как раз для того, чтобы не было желания посмотреть футбол, пока запускается проект или открывается interface builder.


А знаете, что еще было всегда актуально? Сумасшедшие цены на яблочные устройства:


image


PC с таким же, плюс-минус, железом можно запросто собрать всего за 30.000 рублей! (инфа на ноябрь 2016). Многие, конечно, думают, что раз компания покупает железо, то значит финансы бесконечные, можно не стесняться в средствах. Если вы работаете в Google, то вам повезло и жизнь хороша. Но в остальных случаях это не так.


Что же делать? Не разрабатывать же под Android в конце концов?


Под катом мы узнаем о современном Hackintosh, его роли в разработке, способам безболезненной установки и настройки, услышим мнение людей, работающих на нем не первый год, и проведем тест на iOS инструментах.


Читать дальше →

Разгоняем сборку Swift проекта в Xcode

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

image
Статья о том как починить инкрементальную компиляцию в Xcode для Swift проектов и ускорить build phases для Cocoapods и Carthage, ничего не поломав.


Небольшой спойлер: на трех разных проектах получилось сократить время инкрементальной сборки в 9 раз!


Туториал несет сугубо практический характер с минимумом воды. Обязательно к прочтению для действующих iOS разработчиков.


Читать дальше →