
В результате масштабных сокращений Microsoft студия 343 Industries потеряла 95 сотрудников, сообщает Bloomberg со ссылкой на внутренние документы компании. Она также отказалась от использования своего движка Slipspace Engine и перешла на Unreal Engine.
Сокращения привели к слухам о том, что 343 передаст разработку серии Halo другим студиям. По словам Мэтта Бути, главы Microsoft Xbox Game Studios, это не так: он заявил, что «343 продолжит работу в качестве разработчика Halo». Даже если в процессе она будет работать с другими студиями, ответственность за проект будет лежать на ней.
Тем не менее, будущее серии неоднозначно из-за того, что штат студии значительно поредел, а также из-за изменений в разработке. Речь идёт главным образом о смене движка.
Собственный движок студии, известный как Slipspace, основан на старом коде 1990-х и начала 2000-х годов, отмечает издание, в нём множество ошибок, кроме того, он сложен в использовании. Несколько раз за последнее десятилетие руководство 343 обсуждало переход на Unreal Engine от Epic Games. В конце прошлого года, после ухода главы студии Бонни Росса и руководителя отдела разработки Дэвида Бергера, студия всё же решила перейти на Unreal.
По информации источников в студии, первым проектом на UE станет новая игра под рабочим названием Tatanka в жанре royal battle. В будущих играх 343 также будет использоваться Unreal Engine.
Массовые увольнения в Microsoft в начале 2023 года коснулись подразделения видеоигр, включая Bethesda Game Studios и 343 Industries. Microsoft заявила, что по-прежнему планирует нанимать людей в стратегических областях, таких как искусственный интеллект, но многие другие отделы потеряют персонал, в том числе подразделение по производству очков HoloLens.