Обновить

Разработчики стратегии «Космос – пространство будущего» показали тестовый билд игры

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3K
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии14

Комментарии 14

Игроки смогут управлять финансами

В хардкороном режиме обязательно должна быть коррупция в качестве дебафа.

Пока коррупцию в игре не планируем.

ИМХО, сравнивать надо с профильными играми, KSP, MARS HORIZON, Solargene, TERRA INVICTA (Здесь оно всё-же не профильный контент), Spaceflight Simulator (Не пробовал, по виду инди из низов), да хотя бы Aurora 4X. Но уж никак не с Aven colony и Surviving Mars, которые в первую очередь градостроительные симуляторы и космос для них не место действия, а декорация, из которой летит всякое и не даёт выйти жителям на прогулку. PlanetBase в этом плане и то лучше.

Сравнивать так или иначе дело субъективное. Конечно мы смотрим на некие аналоги, ну и планируем сделать микс на наш взгляд лучшего из них. На наш взгляд у нас некий аналог "градостроительного" симулятора, по крайней мере в большей степени, чем симулятора запуска ракет, и модулей на орбиту и далее, чем на наш взгляд является в большей степени КСП. Конечно со своими особенностями. И по факту мы пока инди игра, просто так успешно сложились обстоятельства, что на нас обратил внимание Роскосмос.

То есть выбирать куда поставить новое здание/космопорт придётся чаще чем собственно запускать ракеты?

Примерно одинаково. Когда я написал аналог "градостроительного" симулятора, имелось ввиду мы строим базы на Луне, Марсе, на орбитах, и между планетами, и в этом плане он "базостроительный". Но при этом значительная часть модулей для этих баз будет запущена с Земли. И мы сможем понаблюдать за этими запусками. Но мы не сможем конструировать ракеты как в КСП.

Ну стоит сначала разобраться, что подразумевается под базой и её строительством. Всё-же строить можно по разному и если стройка здания меняет фактически только цифры в какой-то панели (исследования, к примеру), то довольно сложно считать это базостроем.

Конечно по мере возможности будем пытаться отвечать на все вопросы, но - мы выдали видеопрезентацию будущей игры. Да, она не отвечает на многие вопросы конечно же. Но пока игра не появится, мы на них и не ответим предметно. Пока так. А в долгих теоретических дискуссиях, а на что игра будет больше похожа, а может ли она считаться "базостроем", извините, я просто не вижу смысла.

Судя по стриму с разработчиком, это экономическая аркада. Никакого орбитального маневрирования уровня KSP нет - светящаяся точка просто подлетает к станции и превращается в новый модуль. Ничего похожего на Surviving Mars тоже не видно. Просто выдели деньги сюда, выдели туда, начни производство модулей, дождить окончания, нажми кнопку запуска на орбиту и не растеряй все деньги. Мобилка с 3D-графикой.

Игра у нас в самом начале своего пути. Можно в какой то степени сказать, что мы ведем изыскания и поиск. Сейчас мы делали упор на познавательной составляющей, и на наш взгляд мы со своей задаче в какой то степени справились. Играбельность проекта пока никакая. Но мы будем над этим работать. Cвоей видеопрезентаций, и текущей версией игры, которая никак не пройдет маркетинговую модерацию на vkplay, мы хотели показать образ того что примерно получается, и куда это можно развивать.

Просто мне всегда казалось, что игры делают наоборот. Сначала играбельность, игровые механики, и вот это все хотя бы вчерне. Чтобы было понятно - симулятор физики космоса у нас получается, экономическая стратегия, градостроительный симулятор, производственный симулятор или что. А потом на это натягивать визуал.

А у вас, по ощущениям, первоочередная задача - нарисовать в игре станцию РОСС (а не дать игроку построить космическую станцию, соблюдая некий набор требований) и прочие проекты Роскосмоса. Это вы сделали, а теперь будете думать, как к ним добавить собственно игру.

У Вас сложилось такое впечатление. В какой то степени оно обосновано. Игра есть на "бумаге", теперь её надо сделать в движке. Над этим работаем. Видеопрезентация и текущая тестовая версия - это (я повторюсь) образ того что примерно получается, и куда это можно развивать. Это визуализация того, что до этого было только на бумаге, для всех, в том числе для Роскосмоса. 12 апреля - была важная дата, к которой важно было показать наработки.

При этом все проекты по своему уникальны, и все делают по разному. Я читал о проектах, которые на бумаге задувались и расписывались в одном ключе, а в итоге реализовывались в движке можно сказать совсем по другому. У нас по своему нестандартный проект - важна познавательная составляющая и одобрение Роскосмоса. У нас инди (малобюджетный) проект. И мы пока только подобрались-подбираемся к тому моменту где можно начать тестировать задуманную на бумаге играбельность.

Если Вы не увидели, все того что я описываю в видеопрезентации. Ну бывает. Возможно плоха видеопрезентация. А возможно что то еще.

Думал, альтернатива беседкиному звёздному полю, а оно как первый Орион с картинками?

Все субъективно, ну если Вам так показалось, ну бывает. Я в Орион не играл, но видел когда то обзоры, на мой взгляд мало сходства.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости