Комментарии 12
Если это научат работать по промпту, то во что превратится геймдев? o_O
а зачем это нужно?
Отработка алгоритмов генерации видео в реальном времени.
Чёрт, такими темпами ведь можно будет реально матрицу сделать. Генерировать по промту любую локацию и события, а потом бродить и чё то делать там
Прикольно. Будь сильно больше мощности, можно было бы совмещать игры. Типа кс, но в аниме/ванГог/киберпанк стиле. Что там еще нейронки могут... Могут промты принимать, т.е. можно будет менять игру на ходу, вводя домашние правила для интереса. Ну и дойдет до хорошей версии, то будет прикольно реверс-инженерить игру, обходя защиту на корню, не то чтобы сколько-то оптимально, зато любая игра будет взломана.
Вот будет забавно, если нейросеть, обученная только на видео вдруг выдаст: "Зе бомб хэз бин плэнтид")
А вы что и играть за меня будете?
Впечатляющее достижение.
Забавно, что обсуждение идет в сторону создания новых игр таким образом, но по факту чтобы ее создать нужно сделать то же, что и обычно - сделать игру, а потом долго обучать модель ее воспроизводить, да еще и с потерей деталей.
Это как рисовать кружок не используя теорему Пифагора, а обучив нейросеть на миллионах кругов и тратя кучу ресурсов, чтобы достигнуть того же результата.
Но наверняка применения будут, например фейковый свет, который считается не честно, а дорисовывается нейросетью.
Или какие нибудь интересные детали.
В общем довольно интересно.
Скорее вижу громадный потенциал для роста тулзов.
Разработчики представили нейросеть, которая в реальном времени генерирует геймплей CS:GO