Комментарии 41
Неееет, ну что за фигня, я уже жду, только ее жду 8(
поиграй в homm2 с гитхаба. я вот смотрю на это всё и не понимаю что там они много лет делают ещё и небось гигантской командой, сожравшей десятки-сотни миллионов?
Смотри на это с другой стороны, пусть лучше переносят и полируют. Релиз это навсегда, а плохую репутацию на старте потом не исправить
Мы же все таки хотим хорошую игру, а не просто побыстрее
К сожалению, лучшее враг хорошего в данном случае... То ли у дизайнеров нет вкуса, то ли что.. Поиграл в демку и на полпути закрыл, такая цветовая чехарда на экране не разобраться.. Hota видимо будет жить и дальше.. а что мешало просто сделать дизайн 3D и добавить нюансов к 3-й, вопрос риторический..
вы меня сильно расстроили, на скринах и видео вроде достойно смотрелось. Но вопрос как у вас у меня ко всем разработчикам после 3 части. Можно анекдот сочинить: "если ты чувствуешь себя бесполезным, помни что есть толпа разрабов, которые провалили тучу частей HOMM, хотя их просили тупо обновить графонний"
Я могу только по поводу визуала сказать так как успел вчера буквально пол часика побегать. Игра выглядит очень по разному на скринах и непосредственно в игре. Не знаю почему так, но в самой игре весть этот их визуальный стиль сливается в плохо считываемую кашу.
Хнык 8(
Иди ко мне моя прелесть.... (хотя и слегка надоело что там меня отрывают от создания красоты))



именно так, вся проблема в цветах и в том что не разобрать что вообще происходит.. в той же тройке все отлично всегда видно, а тут какое-то цветное месиво
нет ощущения, что нейрогенерировано? я вот на скрины посмотрел у меня есть какие-то подозрения
То, что просят пользователи часто не то, чего они хотят.
А я в курсе, более того, это я говорю людям что им надо а не они мне "свои требования"Но вы, видимо плохо знакомы с HOMM, которые выходили после 5, там такое говно, извините, лютая дичь, простите, причем части между собой соревнуются: кто у нас лучший, где самая гавеная музыка? у кого круче изуродован интерфейс?
Baldure's Gate 3. Студия изменила геймплей
Поправка: студия слегка изменила геймплей Divinity: Original Sin в сторону настольной D&D 5e. К BG 1-2 они никакого отношения не имели и в плане геймплея на них просто не ориентировались.
Результат действительно хороший, но предпосылки были совсем другие.
вопрос к тем, кто превозносит героев 3 и поливает грязью героев 4. Вы только на графику смотрите?
Я не занимаюсь этим, но мне просто не зашла. И да, я люблю хомм за визуал. Я, видите ли, старый старкрафтер на пенсии, мне механики уже как то не сильно вставляют.
вопрос к тем, кто превозносит героев 3
Я превозношу героев 2 (ну, еще 5). Потому что там нормальные расы. Берешь рыцаря, берешь некроманта. Сразу понятно, какого класса войска на поле боя.
А вот в героях III... Замок, бастион, башни, крепость, подземелья... Я даже вспомнить не могу, какие где войска.
Вот по одним названиям в самом деле сложно понять, кто где живет. А внутриигровая стилистика у них как раз на высоте. Замок это рыцари - крепостные здания (белого камня, что круче), бастион это ушастики и всякая лесная живность, башня это маги и их порождения, крепость - вопрос к переводу, это stronghold или fortress, пустыня или болота с тамошними жителями, подземелья это те, кто без глаз может дорогу найти (а то и пролететь). А вот не назвали вы некрополь, инферно и конфлюкс (точнее Elemental Conflux), о которых всё прекрасно понятно сразу.
"во имя богов" мы годами рубились в схавтках в 2-4 рыла, механики и генерация карт были отличными, а че там в 4?
Особенности монитора, м.б.? Не пробовали цветовой профиль менять с DCI-P3 на sRGB, или наоборот?
Боюсь они целятся в новую аудиторию, для которой "ярко и красиво" важнее, чем "понятно и функционально". А мы старики так и останемся сидеть в своей уютной HotA
В зря приписываете хитрый замысел там, где можно объяснить глупостью. Провалы ремастеров, ремейков фильмов игр они не от болього ума, а от недостатка мозгов. Про HOMM конечно время покажет, но я могу взять, например король лев и по пунктам расписать что именно режиссер не умеет делать, что превращает продукт в полный фуфел.
PS кстати, навык раскапывать такие вещи нехило так давит на мозг когда хочешь посмотреть какой нить Аладдин с Уилом Смитом, а у тебя кровь из глаз.
Та же проблема, дрогнула игру на втором обучении потому что визуально стало напрягать. Вроде по отдельности все красиво, особенно общий план на карту понравился. Но в сумме какая то анимешная не читаемая каша цветов с шумным перегрузом деталей. От чего глазу не за что зацепиться и морально устаешь в попытках что-то рассмотреть. Раньше я считала дизайн у 4-ки сомнительным, но на фоне новой части даже он мне кажется вершиной мастерства.
Аудио саунд тоже не зацепил совсем, тогда как музыка для меня это серьезный фактор погружения и запоминаемости игры. На столько что 4 часть стала самой любимой и в этом музыка сыграла не последнюю роль. А некоторые треки из 3 и 5, тоже слушаю до сих пор.
Обучение задушило, пока читала кучу окон, при этом в целом игра воспринимается как всего лишь попытка повторить 3 часть в новой обёртке, где бережно но стерильно повторяют все ключевые аспекты лишь немного припудрив новыми механиками. Ну и пока нету хорошей сюжет мне в героях делать нечего. Ибо харизматичные персонажи с их сюжетными компаниями для меня всегда были второстепенны. А играть просто ради игры в шахматы это не мое. Хоть в детстве всей семьёй собраться и соревноваться было интересно. Как тог в песке мне быстро стало скучно, а глазам больно. Ещё 2 раза пробовала продолжать играть, но каждый раз меня хватало лишь на 10 минут. Пока не удаляю, может буду пробовать ещё, оправдываясь что просто ещё не распробовала игру. Вдруг окажется таки как с 4-кой. Которую я в свое время тоже в штыки восприняла и по началу через силу играла, но втянувшись в итоге стала самой любимой частью.
Похоже, что дело в настройке монитора или качестве цветопередачи. У меня OLED монитор от MSI и на sRGB профиле всё выглядит шикарно, никакой излишней пестроты или "цветастости" нет. Всё красиво и лампово как на скриншотах в посте. Обновлять монитор ради героев - это конечно перебор, но возможно стоит покопаться с настройками, может какой-нибудь HDR включить или режим другой. Часто бывает, что те, кто за монитором в основном смотрят текст и видео не замечают, что у них на самом деле цвета задраны.
А по скринам симпатично. Почти "те самые" герои.
Сколько я ночей провел с HMM2 и HMM3!
Еще один перенос... начинает потихоньку попахивать девелопмент хеллом
С другой стороны, лучше пусть допиливают, чем выпустят очередной сырой продукт, мы уже видели к чему приводит спешка
Откровенный провал. В первую очередь концептуально по стилю.
Это какая-то цветастая детская поделка. Ночной ужас тех самых дядек фанатов 2 и 3 части. Как можно было так лохануться в артах и рисовке...это фиаско
выглядит красиво там нижние скриншотики красивые очень
Походу думают как лутбоксы устроить в геймплей. Иначе уже ранний доступ открыли бы! Или возможно привносят какие-то механики, которые требуют переработки сетевого режима, главное ток чтоб денуву не устраивали....
Всем доброго дня! Поиграл, сначала ранее в версию новых Героев, потом уже в демоверсию Стим. Вооще являюсь любителем этой серии, причём начиная с 3 Героев, и таким любителем которому понравились часть 3-5 🙂 Далее были разные смешанные эмоции, к 6ой, 7ой и последующим частям). Честно сказать, впервые увидев на скринах и видео, сразу подумал, версия для ьраузеров или планшетов, тем боллее юнити движок. Но решил попробовать и честно, по гемплею, мои ожидания были превзойдены 🙂 Что понравилось: подход разработчиков и внимание к деталям, много нового в механике (только подумать эдикты как в тотал вар, дающие бонусы и даже постройку 2х зданий за 1 ход в замке), школы магии, где заклинания можно улучшать (новый ресурс ввели специально) новые объекты, новые города, непохожие герои и юниты, механика боя с новыми перками, как ни странно экраны городов интерактивные.
А теперь что вызвало раздражение и непонимание: стиль... реально как в браузерных играх, какое то мыло, типа под комикс графика, но это не в тему игре совсем, второе глобальная карта, вроде симпатична, но всего понатыкано, местами сливается, превращается в кашу, герои на глобальной карте (ну тут привыкший к 5 части, это просто фигурки), третье - поле боя, хочется увелить или приблизить, мало интерактивных объектов влияющих на сражение, ну и ещё одно, поправимое, это масштаб интерфейса, под мой монитор 23" full hd все мелкое, кнопочки нужно попадать, боишься мимо курсор поставить и т. д.
Подведя итог, могу сказать, что есть хорошие перспективы на это серию, но разработчики намешали слишком много всего, хотя и оперались на 3 Героев, но там был баланс между сложностью игры и качеством гемплея, здесь пока что слишком накручено, посмотрим что будет на релизе, видно что ребята разработчики стараются, хочется поделать им успехов 🙂

Вышла демоверсия Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam, но ранний доступ игры перенесли на 2026 год