Комментарии 3
Шутка есть такая, что действие происходит в том году, который совпадет с датой выхода.
Жалко на самом деле что у них не получается ка кхотелось бы, многие штуки там очень клево задуманы.
Я как то работал в проекте, в EU, 15 лет назад. Команда из 5 разработчиков, одного тестера, и столько же управленцев осваивала бюджет в миллион евро в год. Это была простенькая софтна, без затей. А тут получается 80 миллионов в год. Не так уж и много имхо. В CEG работают примерно 600 человек. Там наверное управленцы только половину этих 80 съедают. Плюс ещё на инфраструктуру наверное десяток миллионов уходит.
Просто модель конечно интересная, но почему бы и нет, если людям интересно, они будут платить. Тот же Elder scrolls online проект за 10 лет больше двух миллиардов освоили.
Да, но при этом всём TESo - не самая дорогая игра в истории, а титизен со сборами в два раза меньше - уже самая дорогая.
Причём мне лично не понятно, как считается бюджет игры. Rockstar постоянно допиливают гта онлайн, притом собирая активно деньги с донатов, и там явно поболее будет даже чем у TESo. Так же они постоянно разрабатывают дополнения и обновления, на что тоже уходят средства. Сама по себе Rockstar, помимо гта, имеет и другие игры, так же приносящие деньги в общий бюджет компании, откуда они тратятся на оборудование, технологии, допиливание движка, обучение и найм персонала - и это не входит в бюджет какой-либо их игры непосредственно.
900 лямов в случае с титизеном - это бюджет всей компании, которая глобально делает две игры (опустим временно теории заговора про то, что второй игры не существует) и один движок под них. Если поровну прямо разделить - выйдет 300 лямов, что уже не звучит как "самая дорогая игра в истории". А если начать рассуждать, что помимо игр и движка данной фирме требуется оборудование для работы, помещения, персонал, актёры - то бюджет конкретно "самой дорогой игры в истории" выйдет значительно меньше, чем написано в заголовке.
Поэтому к вам вопрос конкретно по устройству компаний. Если какая-либо студия делает две игры и движок (да даже если одну игру и движок), то какой процент всей прибыли и инвестиций в данную компанию можно считать бюджетом конкретной их игры? Ну так, навскидку, без точных цифр.

Объём краудфандинга Star Citizen превысил $900 млн