Киевская презентация CS5 — отчет с картинками



    Слева направо: Даниил Ключников (директор «Adobe Systems Украина и СНГ»), директор отдела маркетинга (если не ошибаюсь, как зовут не помню), Евгений (показывавший Adobe Catalyst в перерыве в холле), Роман Менякин (buisness development manager, ассистировавший всем подряд), Маркус Бледовски (видео и медиа дизайнер, владелец видеостудии в Кёльне, презентовал продакшн), Рассел Виерс (всемирноизвестный полиграфист-издатель, презентовал всё остальное)

    Итак, сегодня, 27го апреля, в Киеве, в конгресс-холле Президент-отеля состоялась презентация Adobe CS5.

    Вкратце:


    Ожидал бОльшего… Сказалось то, что докладчиков было всего двое: один полиграфист-издатель, другой специалист по продакшну.
    Свои области они раскрыли хорошо, а вот остальные были раскрыты слабо… В частности, про экспорт flw в canvas никто не знает (я спрашивал), про то, появились ли во флеше вменяемые способы делать «резиновые» макеты — тоже. И ни слова про Fireworks. Это печально.

    Зато был хороший кофе и очень вкусные круассаны )))
    Да и вообще, атмосфера приятная :)

    Помимо прочего


    В одном из перерывов я добрался до директора «Adobe Systems Украина и СНГ» Даниила Ключникова и вот что он мне сказал:
    1. Слухи о судебных тяжбых с эпплом — не более чем слухи (кто бы сомневался)
    2. Жителям Украины (ВАЖНО): до 30го апреля (т.е. еще несколько дней) на пакеты CS4 в украинской локализации действует скидка 70% (и действует она аж с ноября, подробнее тут). Плюс к этому, цитирую: «Бесплатный апгрейд (в т.ч. на укр.версии) на CS5 доступен для клиентов, которые приобрели CS4 с 12.04.2010. Информации о продлении акции состоянием на сегодня нет и обещать пока ничего не могу.»


    Да, качество фото не айс, но извините, у меня не хассельблад и даже не «пятак», а скромный Найкон Д80, а условия для съемки там были ужасные.
    Но тем не менее, хоть что-то.

    Поехали



    Фотошоп



    Рассел начал с фотошопа. Там нас поджидает много интересного.

    Refine Edge




    Новый Refine Edge очень крут. На фото можно увидеть начальное фото и разницу между начальным выделением и результатом после нескольких «уточнений». Каждый волосок отделился от фона. Это очень круто.

    Content Aware %вставить нужное%


    Вообще, они внедрили эту технологию много куда. В частности, Content Aware Fill и Content Aware Spot Healing Brush (в качестве режима).
    Работает технология «на ура», даже на сложных картинках. Пример:



    Роман еще показывал хороший практический пример, когда этим инструментом «воссоздал» пробелы, возникшие после сборки панорамы (кто хоть раз их собирал знает, что происходит с краями изображения).

    Скелетная деформация


    Вырезаем объект, включаем инструмент (не помню как называется), который анализирует картинку и расставляет контрольные точки. Добавляете узлы и получаете подобие скелетной анимации во флеше/3Д-моделерах:



    HDR и HDR-toning (aka tonemaping)


    ФШ научили хорошо делать HDR (и настройки удобные, и призраков убирает и т.п.), а также делать tonemapping на единую картинку.

    Lens Correction


    Он научился считывать EXIF и, определяя объектив, автоматически исправлять характерные искажения. Если он не может его определить, можно выбрать вручную, или загрузить профиль из инета.



    Camera Raw


    Очередной раз улучшили этот инструмент (в плане качества — существенно). Кстати, он теперь может добавлять пленочный шум.

    Выравнивание линейкой


    теперь обычная линейка может не только померять, но и выровнять картинку (проведите ею вдоль того, что должно быть горизонтально, нажмите кнопку — и картинка поворачивается и кропится)

    Иллюстратор



    По «люстре» Рассел продемонстрировал тоже несколько весьма интересных вкусностей:

    Perspective Grid


    Очень годный инструмент для построения перспективных изображений. Создает несколько плоскостей на которые «укладываются» объекты:



    Width Tool


    Вот это то, о чем многие мечтали очень долго!
    Управление толщиной и формой границы на любом её участке. При этом она по-прежнему остается границей.
    Вот оно, счастье!
    Можно сохранять как стиль и переносить на другие объекты.



    Uniform Corners


    Тоже ооочень классная штука. Когда мы раньше делали штрихованные контуры, на углах происходил тотальный звиздец. Теперь это можно исправить одной галочкой:



    Draw Behind / Inside


    Интересная возможность рисовать за выбранным объектом и внутри него. Вот пример рисования внутри:



    Pathfinder


    Pathfinder — замечательный инструмент, но не самый удобный. Теперь ему добавили мозгов. Достаточно связать объекты линией (провести по ним спец. инструментом) и они сольются (заснять не успел)

    Artboards


    Теперь у каждого артбоарда есть название и их можно менять местами.

    Новые кисти


    Кисти в люстре теперь почти как в шопе. Гибкие настройки, все круто, и они по-прежнему векторные.



    Индизайн


    Было видно, что это рабочий инструмент Рассела :))
    Рассказывал много и со вкусом, выделю основное (фотогафиями там иллюстрировать особо нечего):
    • Теперь открывая проект использующий шрифты, не установленные в системе, не обязательно их ставить. Достаточно, чтоб файлы шрифтов были рядом с файлом проекта, индизайн их найдет и подтянет специально для данного проекта
    • В индизайне появился Presentation Mode: теперь в нем можно делать презентации а-ля паверпойнт или кейноут
    • Теперь один документ может содержать разные форматы бумаги
    • Панель слоев мигрировала из Люстры, став значительно удобнее
    • Очень классно переделали фреймы. Было бы видео — записал бы. Картинки могут сами подгоняться под фреймы с разными настройками, фреймы могут подгоняться относительно друг друга и документа.
    • Скругление углов фрейма (одного угла или всех) теперь делается простым тяганием за специальные якори — очень просто (в люстре бы так)
    • Теперь в одном текстовом блокеможет содержаться как обычный, так и многоколоночный текст (точнее, заданные части текста, например заголовки, могут охватывать несколько колонок. Настраивается через стили, может передаваться в пару кликов другим блокам)
    • Live Caption: подписывайте фотографии данными из metadata. Если обновить метадату прилинкованной фотографии, в документе индизайна обновится подпись.
    • Трэкер изменений: можно посмотреть, как менялся документ за историю своего существования, с подсветкой этих самых изменений
    • CS-Review: интересный онлайн-сервис для совместной работы над документами а также работы с заказчиком, тесно интегрирующийся с ID / Ai / Ps. Интересно, удобно, но геморы с подпиской...
    • Оттуда же: можно линковать в индизайн-документ документ из Acrobat.com и, если его изменят в онлайне, он изменится и в документе


    Flash Catalyst


    После этого был перерыв, в котором Евгений:



    рассказывал про Flash Catalyst. Но рассказывал слабо, т.к. он сам полиграфист, про флеш ни бум-бум. Позже, про него дорассказал Рассел.
    Вкратце: каталист — это такой себе гибрид люстры и флеша. Он поддерживает все, что умеет люстра и может это перегонять во флеш. В каталисте же можно делать интерфейсы, простые анимации и вообще, зачаточный флеш, без возможности писать код. Чистый дизайн-мод.
    Штука интересная, как прокладка между люстрой и флешем.
    В частности, показывали как очень просто там сделать скролящийся блок.
    В общем, стоит посмотреть и понять его целесообразность.

    После этого эстафету взял Маркус и поведал про продакшн-новшества (вступлением служил ролик про то, как использовали продукцию Адоби при сборке фильма «Аватар»).
    Да, кстати, Маркус отжигал) Очень веселый дядька. Хоть и немного интересного показал, но все равно было весело :)

    Onlocation


    Тулза предназначена для импорта видео с разных носителей и его предподготовки. Что-либо еще сказать затрудняюсь.

    Premier


    Mercury Playback


    Самое главное, пожалуй, что сделали с Премьером (как и с After Effects) — так это ядерно улучшили производительность.
    Маркус специально переключился на дохленький двухлетний MacBook White, чтобы это продемонстрировать.
    Так вот на нем он собрал в один проект 7 HD-фильмов, расположил их рядом, сверху положил слой с человеком на «зеленке» вырезанным «ключем», добавил к этому анимацию с картинкой — и все это работало аккуратно и без тормозов.
    Я был в культурном шоке.

    Кроме того он умеет:
    • Добавлять синхронный текст и можно по нему проиводить навигацию по фильму
    • Распознавать речь и записывать ее в синхронный текст
    • Распознавать людей
    • Умеет вытворять чудеса с RED-форматом (это который примерно 3000х2500). Премьер работает с РЭД-омпримерно как фотошоп с РАВ-ами
    • Экспортировать фильмы более человеческими способами. + может сам сливать все на ФТП


    Encore


    Могу отметить два момента:
    1. Он научился делать blue-ray со всеми его возможностями
    2. И что самое охренительное: он умеет делать флэш-фильмы. С DVD-like меню, с субтитрами, навигацией по словам в фильме и т.д. ит.п. Ооооочень круто, скажу я вам


    After Effects


    Тут тоже немного, нооооо:
    1. 3Д-объекты импортируются через фотошоп.
    2. А вот это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТО:

    ROTO BRUSH


    Новый инструмент, позволяющий магическим образом маскировать подвижные объекты на любом фоне. Работает изумительно, было много примеров, вот один из них:



    Вот это действительно крутая штука.
    Остальное, что он показывал — много улучшений, но ничего кардинально нового.

    Перерыв :)




    Cross Media


    Так Рассел назвал эту тему.


    По сути этот его доклад сводился к тому, что интеграция между пакетами и носителями увеличилась еще сильнее.
    В частности, в Индизайне появились элементы Флэша. можно делать интерактивные флешки прямо в нем.
    Во флеш про появились фичи для работы с текстом из индизайна: лигатуры, колонки и т.п.
    Тут же он говорил о каталисте, о котором я написал выше.

    Dreamweaver


    По нему тоже докладывал Рассел, но т.к. он издатель-полиграфист, много чего он не рассказал.
    Упомянул про поддержку CMS.
    Рассказал о сервисе Browser Lab (по-сути — их аналог сервиса browsershots).
    Но пару интересных моментов таки оказалось:

    1. В панель code-navigator можно отфильтровать, какие типы линкованных файлов показывать.
    Особенно актуально теперь, когда он подхватывает все инклуды, пользовательские классы и все такое, в итоге там получается довольно большой список файлов.
    2. В Live View встроили… Firebug!
    Ну, конечно, это не тот самый фаербаг, но суть та же.



    Вот и всё.
    Фуф. Много букв получилось.
    Надеюсь, вам было интересно :)

    UPD
    да, еще были конкурсы с мелкими призами (футболки-чашки) и конкурс на «креативный контент» с двумя первыми местами, победители получили подарочные сертификаты на любой продукт Адобе.

    Средняя зарплата в IT

    120 000 ₽/мес.
    Средняя зарплата по всем IT-специализациям на основании 7 614 анкет, за 1-ое пол. 2021 года Узнать свою зарплату
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 12

      +1
      Видимо, такая тесная интеграция скоро приведет к тому, что все продукты объединятся в одно приложение (что-нибудь типа «Adobe Creative» без всяких Suite). И внутри приложения можно будет просто переключаться между разной функциональностью так же, как сейчас в CS4 между отдельными режимами.
        0
        и это было бы очень круто)
        на самом деле, сейчас функционал некоторых пакетов на столько перекликается, что действительно к этому идет.
        а звеном между этим всем сейчас — adobe bridge
        0
        Пока что Flash+FireWorks бы объеденить
          0
          хм. а почему именно их?

          ЗЫ
          кстати, про фаерворкс ни слова ни сказали (
          –2
          все хорошо, да толкьо кто же его купит то
            –1
            да почему же. будут покупать.
            хороший продукт…

            ЗЫ
            мне вот интересно, это на хабре бригады троллей которые набегают в пост и тупо минусуют всё и всех?
            не первый раз замечаю.
            +1
            эхе-хе… до идеального продукта все таки еще далеко )
              –2
              а идеального быть не может, как минимум потому, что продукт порождается потребностями. а это автоматически значит, что продукт всегда будет отставать от этих самых потребностей
                0
                потребности на самом деле не столь велики, а вот совместить эти потребности в одном продукте похоже не так просто разработчикам )
              +1
              Кстати еще один хороший отчет
                0
                ух ты. с официальными видео ))
                0
                а мне вто интересно, Маркуса все так и называли «Arku»?

                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                Самое читаемое