
Японские разработчики игр столкнулись с неожиданной проблемой поиска доступных коммерческих шрифтов: ведущий в стране сервис лицензирования шрифтов Fontworks LETS повысил стоимость годового плана с примерно $380 до $20 500. Такое резкое удорожание ставит под удар не только независимых разработчиков, но и крупные студии, сообщают профильные СМИ.
По данным Gamemakers и GameSpark, сервис Fontworks LETS в конце ноября прекратил поддержку специализированного плана для игровых разработчиков. Взамен предлагается новый, значительно более дорогой тариф от материнской компании Monotype. При этом в тарифе предусмотрено ограничение на 25 000 пользователей, из-за чего, даже если не учитывать высокую цену, план становится непригодным для крупных игровых компаний с обширной пользовательской базой.
Ситуация осложняется тем, что подобрать шрифты, способные корректно отображать полный набор кандзи и катаканы, и без того непросто. Руководитель студии Indie-Us Games отметил, что проблема пока малоизвестна широкой аудитории, но в профессиональной среде уже стала серьёзной. Для разработчиков она означает риск срывов графиков и удорожание проектов из-за необходимости срочно искать новые решения.
Как отмечает представитель компании YNK.Design, особенно тяжёло придется разработчикам казуальных игр, требующим постоянных обновлений. Даже при оперативном переходе на альтернативные лицензии студиям придётся заново тестировать интерфейсы, перепроверять отображение текста и контролировать качество уже выпущенного контента.
Эксперты не исключают, что кризис с лицензированием шрифтов может привести к радикальным шагам, вплоть до полного ребрендинга отдельных проектов и компаний. Если фирменный стиль напрямую завязан на коммерческий шрифт, который теперь невозможно себе позволить, студиям придётся менять визуальную идентичность, что несёт дополнительные затраты и риски для узнаваемости бренда.
