Японские разработчики игр столкнулись с неожиданной проблемой поиска доступных коммерческих шрифтов: ведущий в стране сервис лицензирования шрифтов Fontworks LETS повысил стоимость годового плана с примерно $380 до $20 500. Такое резкое удорожание ставит под удар не только независимых разработчиков, но и крупные студии, сообщают профильные СМИ.

По данным Gamemakers и GameSpark, сервис Fontworks LETS в конце ноября прекратил поддержку специализированного плана для игровых разработчиков. Взамен предлагается новый, значительно более дорогой тариф от материнской компании Monotype. При этом в тарифе предусмотрено ограничение на 25 000 пользователей, из-за чего, даже если не учитывать высокую цену, план становится непригодным для крупных игровых компаний с обширной пользовательской базой.​

Ситуация осложняется тем, что подобрать шрифты, способные корректно отображать полный набор кандзи и катаканы, и без того непросто. Руководитель студии Indie-Us Games отметил, что проблема пока малоизвестна широкой аудитории, но в профессиональной среде уже стала серьёзной. Для разработчиков она означает риск срывов графиков и удорожание проектов из-за необходимости срочно искать новые решения.​

Как отмечает представитель компании YNK.Design, особенно тяжёло придется разработчикам казуальных игр, требующим постоянных обновлений. Даже при оперативном переходе на альтернативные лицензии студиям придётся заново тестировать интерфейсы, перепроверять отображение текста и контролировать качество уже выпущенного контента.​

Эксперты не исключают, что кризис с лицензированием шрифтов может привести к радикальным шагам, вплоть до полного ребрендинга отдельных проектов и компаний. Если фирменный стиль напрямую завязан на коммерческий шрифт, который теперь невозможно себе позволить, студиям придётся менять визуальную идентичность, что несёт дополнительные затраты и риски для узнаваемости бренда.​