Французская Ubisoft объявила масштабную реорганизацию, в рамках которой компанию разделят на пять подразделений. Издатель отменил разработку шести игр, а также отложил выпуск семи проектов. В Ubisoft ожидают, что реструктуризация должна помочь компании «вернуть себе творческое лидерство» и «обеспечить резкий подъём». После этого объявления акции Ubisoft обвалились на 34% до €4,4 за бумагу.

Компания указала, что шесть отменённых игр не соответствуют новым «улучшенным» стандартам качества Ubisoft. Издатель отменил разработку ремейка Prince of Persia: Sands of Time 2003 года, мобильной игры и четырёх неанонсированных тайтлов, включая три оригинальных проекта.
Ubisoft отложила выпуск семи игр, чтобы гарантировать соответствие обновлённым стандартам качества. Компания не уточнила, релиз каких именно игр перенесли. Одна из них должна была выйти в апреле 2026 года, но релиз сместили на апрель 2027 года.
В декабре и январе Ubisoft провела анализ своей стратегии разработки контента, что привело к переориентации портфеля продуктов, перераспределению ресурсов и пересмотру плана развития на следующие три года. Решение должно обеспечить возвращение к исключительно высокому уровню качества в сегменте приключенческих игр с открытым миром и существенно усилить позиции издателя в се��менте игр-сервисов, пояснил издатель.
В рамках реорганизации Ubisoft закрыла студии в Галифаксе и Стокгольме. СМИ писали об увольнении 55 сотрудников и закрытии Massive Entertainment и Ubisoft Stockholm в первой половине января. Компания также рассмотрит возможность продажи других активов, но она не предоставила конкретные подробности об этом.
Французская компания ускоряет свои инициативы по сокращению расходов. В течение следующих двух лет она намерена сократить свои постоянные издержки ещё на €200 млн. Ubisoft отказалась напрямую комментировать количество увольнений, которые могут произойти в результате реструктуризации. Финансовый директор компании Фредерик Дюге заявил, что некоторых сотрудников переведут на другие проекты, а остальные просто лишатся работы.
Новая операционная модель Ubisoft будет базироваться на «Творческих домах» (Creative houses). Первой такой структурой стала Vantage Studios, которая частично принадлежит китайской Tencent. Созданная в октябре прошлого года дочерняя компания будет курировать франшизы Assassin's Creed, Rainbow Six и Far Cry.

Остальные «Творческие дома» пока не имеют официальных названий:
ТД2 специализируется на соревновательных и кооперативных шутерах, включая The Division, Ghost Recon и Splinter Cell;
ТД3 будет управлять рядом «избранных высококачественных игровых проектов», таких как For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull & Bones;
ТД4 посвящён фэнтезийным мирам и сюжетно-ориентированным вселенным, в том числе Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и Beyond Good & Evil;
ТД5 направлен на возвращение позиций Ubisoft в сегмент казуальных и семейных игр с брендами Uno, Hasbro и Just Dance.
Кроме того, Ubisoft разрабатывает четыре новых проекта, включая недавно приобретённую MOBA-игру March of Giants. Позже этот проект передадут в один из «Творческих домов».
Каждая из этих структур будет иметь собственное руководство и нести полную ответственность за свой портфель проектов, от разработки до издания и финансовой отчётности. Ubisoft рассчитывает, что реструктуризация поможет принимать более эффективные и быстрые решения для создания большего числа хитовых игр.
«Творческие дома» получат поддержку от команд «Творческая сеть» (Creative Network) и «Основные услуги» (Core Services). Первая будет делиться опытом студий и помогать в совместной разработке, а вторая сосредоточится на технологиях, контроле качества, локализациях, бизнес-планировании и многом другом. Некоторые студии будут закреплены за «Творческой сетью».


Реструктуризация также подразумевает посещение сотрудниками офисов пять дней в неделю, но с возможностью работать удалённо в некоторые дни.
