Обновить

NVidia анонсировала, что для их новой ЦОДовской AI платформы DSX система охлаждения работает на базе горячей воды.

https://blogs.nvidia.com/blog/liquid-cooling-ai-factories/

Основная идея - спроектировали систему, в которой все компоненты охлаждаются не воздушным потоком, как в классических ЦОДах с подачей охлажденного воздуха в "холодный коридор", а непосредственно водой. Причём - охлаждаем непосредственно водой до уровня чипов.

Причем - гораздо более горячей водой, чем обычно. В классических системах воду, подаваемую на внутренние межрядные блоки системы кондиционирования, надо охлаждать градусов до 10°. А NVidia спроектировала систему, у которой даже на входе в сервера поступает ода с температурой 45° С. На выходе же - и все 55° С.

В результате существенно меньше разницы температур на входе и выходе системы охлаждения - можно снаружи обойтись сухими градирнями. И в итоге - сократить до нуля текущие потери воды на испарение. Составляющие, по оценке Нвидиа - до 2.6 миллионов галлонов (~10 000 куб.метров) воды в год на каждый мегаватт мощности.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии1

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации