Godogen превращает Claude Code и Codex в автономных разработчиков игр
Вайбкодинг выходит за пределы обычных приложений. Godogen позволяет поручить AI-агенту создание полноценной игры: от написания кода до генерации ассетов, запуска движка и проверки готового результата. Проект работает с Godot 4, Bevy и Babylon.js, а в качестве агента можно выбрать Claude Code или Codex.
Главная идея в том, что разработчику достаточно описать, какую игру он хочет получить. Дальше агент самостоятельно собирает проект, пишет необходимые скрипты, создаёт сцены и запускает игру.
Причём Godogen не ограничивается проверкой успешной компиляции. Он оценивает именно работу запущенной игры: смотрит live-версию или записанный геймплей, замечает видимые проблемы и использует их для следующей итерации.
AI сам создаёт игровые ассеты
Отдельный интерес представляет генерация контента. В проект встроен пайплайн для создания:
персонажей и референсов;
текстур;
простых 3D-объектов;
3D-моделей и риггинга;
анимированных спрайтов.
Для разных задач используются Gemini, Grok и Tripo3D.
При этом Godogen не является отдельным игровым движком. Это скорее генератор игровых проектов, который подготавливает окружение, после чего AI-агент работает непосредственно внутри созданного репозитория.
Есть и режим практически автономной разработки. Если не вмешиваться в процесс, в конце агент может подготовить 15–20-секундную запись геймплея, демонстрирующую результат.
Для запуска потребуются соответствующие SDK и инструменты движка, Python, а для генерации ассетов — API-ключи используемых сервисов. Полный список требований разработчики разместили в репозитории Godogen на GitHub.
Похоже, следующий этап вайбкодинга — это уже не «напиши мне функцию», а «сделай мне игру и покажи, что она действительно работает».