Обновить

Представлен открытый проект SCSKiller, который помогает заранее компилировать шейдеры в кэш игрового драйвера на движке Unreal Engine 5, чтобы игры не подвисали, готовя очередную сцену. Проект сам находит игры из Steam, Epic, Xbox и других лаунчеров, а после обновления драйвера умеет повторять подготовку. Работает на Windows с Nvidia и AMD: поддерживает DirectX 12, а на Nvidia ещё и DirectX 11. По тестам автора на RTX 5090, число задержек в Star Wars Jedi: Survivor сократилось с 9038 до 11, в Hogwarts Legacy — с 1014 до 87, а в Final Fantasy VII Rebirth — с 19 до нуля.

Теги:
+3
Комментарии0

Как универсальный разъем стал кошмаром: почему одинаковые кабели USB-C отличаются по скорости в 80 раз

В 2016 году инженер Google Бенсон Леунг подключил к своему Chromebook Pixel кабель USB-C, купленный на Amazon, и ноутбук больше не включился нормально. В кабеле перепутали провода питания и земли, хотя снаружи он ничем не отличался от исправного.

С тех пор опасных кабелей стало меньше, но путаница никуда не делась. Одинаковые на вид кабели USB-C отличаются по скорости в 80 раз, по мощности в 4 раза, а маркировку на них ставят далеко не всегда. Разбираемся, как универсальный разъем стал инженерным кошмаром.

Как универсальный разъем стал кошмаром: почему одинаковые кабели USB-C отличаются по скорости в 80 раз

Публикации