Эвристики Нильсена помогали нам строить интерфейсы прошлого.
Но с приходом ИИ, интерфейс это результат.
Старые интерфейсы мертвы (ну почти 😉).
Но почему тогда продукты продолжают строиться так, будто ничего не изменилось?
ИИ не просто дал новые инструменты, он изменил ожидания. Пользователи теперь мыслят иначе и ожидают другого.
Я собрал 10 новых эвристик — ориентиров, по которым сегодня должен проектироваться каждый современный продукт.
Это не список хотелок. Это реальность, в которой живет пользователь после взаимодействия с умными нейросетями. Конечно, с прицелом на будущее.
Новые Эвристики
О пользовательском опыте в мире, где удобство интерфейса уступает место скорости и точности результата
Для: продактов, аналитиков, архитекторов, дизайнеров, команд разработки, стратегов, консультантов и всех, кто так или иначе причастен к созданию новых продуктов
Введение
ИИ-технологии радикально изменили не только способ решения задач, но и глубинные ожидания пользователей. Современный пользователь — это человек с новой "прошивкой": он уже знает, как быстро и эффективно может быть выполнена задача, если задействован ИИ. Он ждёт не функциональности, а результата. Не интерфейса, а исполнения. Не фич, а магии.
Этот манифест формулирует 10 новых эвристик, отражающих сдвиг в пользовательском восприятии ценности, удобства и нормы.
Это не утопия и не чеклист, это скорее подход к мышлению для тех, кто создает продукты на передовой новой реальности.
1. Результат вместо функции
Пользователь хочет видеть не инструменты, а выполненную задачу. Если раньше продукт помогал делать — теперь он должен сделать.
Продукт не инструмент — он должен полностью решать задачу.
2. Мгновенная реакция как базовый UX
Время ожидания воспринимается как сбой. Даже если операция требует времени, реакция должна быть немедленной.
Если пользователь может подумать: "почему это ещё не сделано?" — вы уже опоздали.
3. Нулевая кривая обучения
Продукт должен быть понятен с первого контакта. Объяснение это уже трение.
Лучший онбординг — это его отсутствие.
4. Контекст из коробки
Пользователь не хочет входить в курс дела и постоянно думать какого контекста добавить. Он ожидает, что система знает, кто он, что он делал до этого, и что ему нужно сейчас.
Контекст — это теперь задача системы, а не человека. Это задача и ответственность продукта, а не пользователя.
5. Адаптация, а не навигация
Пользователь ждет от продукта адаптивности. Он хочет, чтобы ему предложили оптимальный путь.
Нет смысла в грамотной структуре продукта, если есть интуитивный маршрут.
6. Автоматизация на лету
Повторяемые действия должны исчезнуть. Если пользователь должен делать что-то повторно, значит, система не справилась. Рутина не должна даже возникать. Пользователь ждёт, что система предположит следующий шаг и выполнит его.
Максимальная автоматизация — не функция, а базовое обязательство продукта.
7. Оплата за результат, а не доступ
Модель монетизации должна соответствовать восприятию ценности. Пользователь хочет платить за решенные задачи, а не за лицензии или фичи.
Деньги платят не за возможности, а за результаты.
8. Минимизация интерфейса
Интерфейс не должен быть в фокусе. Лучший интерфейс — это невидимый интерфейс, максимально простой интерфейс.
Чем меньше пользователю приходится изучать интерфейс, тем лучше продукт.
9. Проактивная коммуникация
Система должна предлагать шаги и помощь до того, как пользователь их запросит. Ожидание инициативы от системы — новая норма.
Пассивный продукт — это продукт прошлого.
10. В ожидании чуда
Пользователь запоминает продукты, которые сделали больше, чем он ожидал. Пользователь хочет не просто "удобства", а лёгкого чуда. Это рождает вау-эффект, лояльность и доверие.
Если ваш продукт не удивляет, о нем уже забыли.
***
Открыт для ваших замечаний и предложений по улучшению.
За два года научился проектировать и создавать новые продукты за 6 дней с помощью нейросетей, теперь всем показываю как я это делаю => 6 дней