Обновить

А так ли надежен AI от Google?

Я публично веду исследование и собираю статистику причин провалов игровых проектов.  Часто, как первичную точку для анализа того или иного игрового проекта я использую Google.

Однако, сегодня google меня немного удивил. На мой запрос: "What were the key issues with civilization vii game at the release"? Вот что сегодня, 20.01.2026 выдал Google:

AI Overview

Sid Meier's Civilization VII is scheduled for release on February 11, 2025 [1, 2]. As of today, January 20, 2026, the game has not been released, and therefore, it is impossible to identify key issues from its actual launch. 

Однако, скорректировав запрос с уточнением "What were the key issues with civilization vii game at the release in 2025", я уже получил более разумный ответ:

AI Overview

Sid Meier's Civilization VII faced a rocky, "mixed" reception upon its February 2025 release, with many players describing it as unfinished and in a "rough" state. The launch was marked by complaints regarding fundamental gameplay changes, a poor user interface (UI), and missing quality-of-life features that left many long-term fans disappointed. 

Обратил внимание, что часто от ИИ ожидают больше, чем он сейчас может дать. Тем более не стоит считать информацию формируемую генеративным AI полностью достоверной и не подлежащей проверке. Проводите кроссвалидацию с первоисточниками того, что вы получаете от генеративных нейросетей в форме утверждений.

Ранее я разбирал риски присущие ИИ в статье "Риски, присущие работе искусственного интеллекта".

Удачи в построении эффективных и устойчивых процессов.

С уважением,

Максим Торнов

P.S. Если вы заметили опечатку или неточность, буду искренне благодарен за сообщение об этом в личные сообщения.

Теги:
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3+1
Комментарии0

Как я, учась в айти, работаю на 15-тонном советском станке и автоматизирую его без CAM‑системы и комментариев

Мне 19. Днем я очный студент айтишник, а в остальное время — единственный человек в цеху, кто работает на 15-тонном советском горизонтально‑фрезерном станке ИР-500. Мозги у этого монстра под стать эпохе: древняя корейская стойка Fanuc 0-M 1982 года.

Сам ИР-500 — настоящий танк. По оси Z ездит сразу вся огромная чугунная коробка на рельсах.. А когда эта масса разгоняется, пол вибрирует, но сам станок стоит намертво. Он воспринимает дикие нагрузки на минимальных оборотах — как легкую прогулку.

Но есть проблема, передачу файлов через кабель он не поддерживает, CAM‑систему не подключить..
Для меня, привыкшего к созданию 3D‑моделей и визуализации всех траекторий в Fusion360 — было непросто адаптироваться.

Мои первые самостоятельные дни были очень болезненными, хотелось просто уволиться, ведь малейшая ошибка и невнимательность здесь — это не упавший сервер, а разнесенная фреза и тиски. Поэтому каждый первый запуск новой программы — это паранойя. Рука на остановке подачи, покадровый режим, минимальные перемещения и подача. И только когда фреза пускала стружку, я выдыхал и выкручивал подачу на максимум.

Пока детали требовали обработки в пару проходов, было все отлично. Но потом...

Началось спагетти из g‑кода. Пошли заказы на глубокое торцевание (или более сложные траектории, но сегодня не об этом), где можно потратить пол смены на написание программы.

Как я, учась в айти, работаю на 15-тонном советском станке и автоматизирую его без CAM‑системы и комментариев

Публикации