Как стать автором
Обновить
120.45

Совершенный код *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга

Ну что, народ, что называется "тащусь" от новой сегодняшней версии ChatGPT CodeCopilot.

Там теперь появились три окна. Слева знакомый чат, в центре код, причём теперь уже с возможностью редактировать прямо здесь. А справа ещё менюшка с несколькими опциями. Там и комментарии, и логи, и борьба с багами и др. В целом, стало даже немного похоже на Xcode.

Мне же особенно понравилась опция Code Review. Это круто! Типа он проходит по коду и даёт рекомендации.

For example:

I've reviewed the code and suggested improvements for logical consistency, potential crash prevention, layout calculations, and readability. Let me know if you need further refinements! 🚀

Даже не знаю, как это назвать. Реально круто!

Теги:
+2
Комментарии1

Знаете как часто это бывает, когда разработчики говорят что мой код, который я написал полгода назад сейчас выглядит отвратительно. Знакомо? Через это проходят все, кто так или иначе начинает заниматься разработкой и нарабатывает опыт в свои первые годы. Но сколько это может продолжаться?

Я думаю, что если ваши первые годы прошли удачно, то есть вы попали в профессиональную команду с хорошей инженерной культурой, то за 3 года вы выйдете на уровень, когда старый код будет выглядеть нормально для тех задач и тех условий в которых он был написан. Да любой код устаревает это правда, но легаси не означает что код плохой, просто изменились обстоятельства. Этот процесс может занять и больше времени, но если после 5 лет разработки старый код по прежнему выглядит плохо, то здесь явно что-то надо менять в профессиональном плане.

Смотря назад, я понимаю что поворотным моментом в моей карьере стал период, когда я увлекся функциональными языками и курсом СИКП, по которому потом во многом строилось обучение на Хекслете. Произошло это так, я видел что вокруг меня, многие профессионалы, говорят и используют функциональные языки и какие-то связанные с этим подходы. В тот момент речь шла про erlang, scheme/racket (для сикпа), clojure и haskell, которые я в разной степени начал изучать. На эрланге даже получилось сделать проект codebattle.hexlet.io, который потом, спустя много лет переписали на elixir (это опенсорс).

Изучение этих языков многое перевернуло в моей голове и дело даже не в том что они функциональные, а в том, что в среде программистов на этих языках поднимались вопросы, с которыми я раньше не сталкивался. Я понял что смотрел на разработку не на том уровне. Весь мой предыдущий опыт был скорее в стиле вот чистый код, вот мартин, вот фаулер, вот ООП, вот паттерны. Как оказалось, несмотря на здравые мысли в этой части, все же это была оболочка, а не фундамент. А фундамент лежал в таких областях как управление состоянием, изоляция побочных эффектов, конечные автоматы, statefull/stateless части системы и тому подобное.

Во время чтения и решения книги СИКП я реализовал свое ООП, полностью поняв смыслы и как оно работает, в чем соль динамической диспетчеризации особенно множественной, чего не рассказывают в обычных книгах по ООП. Оказалось, что многое о чем пишут в классике (аля книги по java), это лишь поверхностные вещи или особенности работы конкретных языков, а не фундаментальные концепции.

И так далее, почти по каждой теме произошло очень серьезное переосмысление, стала очевидной разница между концептуальными подходами при решении задач программирования и конкретными решениями вызванными особенностями или ограничениями языков.

p.s. Делюсь опытом программирования в своем телеграм-канале организованное программирование

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии1

Функциональное ядро, императивная оболочка

Пожалуй, самый фундаментальный принцип прикладного программирования. Концепция очень простая, код с логикой нужно оставлять как можно более чистым, вынося побочные эффекты наружу в начало и конец выполнения программы.


Предположим, что мы создаем линтер для проверки исходного кода на соответствие стандартам кодирования. Какие побочные эффекты возможны в случае линтера? В первую очередь это чтение файлов с исходным кодом. Во вторую может быть запись, если линтер умеет автоматически исправлять ошибки. Весь остальной код, по сути, чистый, так как проверка на соответствие правилам не меняет ничего в окружающем мире. И этого кода подавляющее большинство в исходниках линтера. Как бы в таком случае мог работать программный код линтера? Что то в таком духе

const linter = new Linter(/* сюда передаем набор правил */);
const result = linter.lint('список файлов');

Такой код вполне допустим, но он смешивает побочные эффекты с логикой работы. Почему это проблема?

  • Сложнее тестировать. Вам нужны не только исходные файлы с проблемным кодом, но и место для записи выходных файлов, которые должны стираться после каждого перезапуска тестов

  • Код завязан на файлы, хотя смысловая часть линтера не работает с файлами, она работает со строками. Мы не сможем просто так подключить туда любой другой источник, например сеть. В случае js мы не сможем запустить линтер в браузере.

  • Работа с файлами сразу добавляет задачу по работе с файловыми исключениями

Всего этого можно было бы избежать, если бы побочные эффекты были вынесены за пределы ядра:

const linter = new Linter(/* сюда передаем набор правил */);
const filesData = readFiles(); // С учетом исключений и добавлением метаданных
const result = filesData.map((data) => linter.lint(data));

Кода стало больше, но он не взялся из неоткуда, этот код находился внутри линтера, а теперь стал снаружи. Правильно ли это? Да, так как он не имеет отношения к процессу линтинга, это часть логики связанная с обработкой файловой системы.

Теперь мы можем значительно упростить процесс тестирования, легко добавлять новые способы работы и интегрировать линтер даже в браузер.

Но бывают и более сложные ситуации, когда, например, файлов так много, что читать их данные сразу в память будет не эффективным. Но даже в этом случае есть выход. Для решения подобных задач существуют итераторы и генераторы.

p.s. Делюсь опытом программирования в своем телеграм-канале организованное программирование

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии1

Доклад Особенности фреймворка $mol (+ слайды) с PiterJS #72.

О фичах $mol, которых нет в других фреймворках, и о том, зачем они нужны.

Автор - Станислав Яременко. Герой Hyper Dev, Синьор $mol-разработчик.

Писал на Vue, Svelte. Пробовал и другие фреймворки. Как-то раз я загуглил "лучший ui фреймворк", и на первом месте в выдаче оказался $mol. Конечно, я не поверил и начал разбираться...

Теги:
Всего голосов 12: ↑5 и ↓70
Комментарии14

Луковая архитектура, и как не заплакать в процессе погружения. Запись митапа

Суть лукового архитектурного подхода (Onion Architecture) — в разделении системы на несколько слоёв, каждый из которых выполняет свою функцию. Такой подход помогает сделать код более чистым и читаемым, обеспечивает удобное разделение бизнес-логики, домена приложения и инфраструктуры.

На внутреннем митапе рассказали, как устроена луковая архитектура, границах применимости и о том, как с пользой начать использовать её в разработке. Затронули теорию и практику: рассмотрели специфику луковой архитектуры на примере конкретного pet-проекта. 

Коснулись CQS-CQRS дизайн-паттерна, рассмотрели пайплайн MediatR, реализацию валидаций с FluentValidation, маппинг через AutoMapper, и как организовать сущности доменного слоя. 

Остановились на первых двух слоях — Domain.Core и Application. Об устройстве других слоев (Infrastructure и Web API) поговорим на будущих митапах.

Посмотреть запись митапа можно на YouTube или RUTUBE.

P.S. Это запись внутреннего митапа ИТ-команды Сравни — публикуем эпизоды без NDA, но (надеемся) с пользой для внешнего сообщества.

***

Узнавать о выходе наших новых материалов (митапов, лекций, статей), помимо Хабра, можно в тг-канале инженерного сообщества Сравни

Теги:
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+12
Комментарии0

Разбор доклада Артёма Арутюняна про Архитектуру и Реактивное Программирование

Топ перлов:

  • Реактивное программирование - это программирование на событиях.

  • Реактивность нужна между модулями, а внутри - не нужна.

  • По одному лишь графу связей можно понять правильно произведена декомпозиция или нет.

Мета: Копилка благодарностей, Новости, Форум

Теги:
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии9

Препарируем React и находим родовые травмы

Выбор двух миллионов разрабов, но..

  • Не умеет в реактивность.

  • Ререндеры по любому чиху.

  • Смешивает инициализацию и обновление, логику и шаблон.

  • Путается между пересозданиями и перемещением.

  • Все компоненты либо неуправляемые, либо неполноценные, либо ожиревшие.

  • Кривая эмуляция объектов через функции с хуками.

  • Не типизируемый VDOM на выходе.

  • Разобщённая экосистема со слабой поддержкой TS.

  • Горы бойлерплейта по мере приближения к проду.

В продолжение темы: Реактивный React, Читерские бенчмарки.

Копилка благодарностейhttps://boosty.to/hyoo

Теги:
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+5
Комментарии6

Шаблон декомпозиции ModelView Fractal

Каждый ModelView выступает в роли модели/контроллера для ведомых ModelView и в качестве отображения для владеющего ModelView. Часть логики может выноситься как в чистые Model, так и в чистые View, которые являются лишь вырожденными случаями ModelView.

$my_user_list $my_view
	- \Owner ModelView
	users? /$my_user
	kids /
		<= Row*0 $my_user_row
			user <= user*

$my_user_row $my_card
	- \Having ModevView
	user $my_user
		avatar => image
		nickname => message

$my_card $my_view
	- \View not Model
	kids /
		<= Image $my_image
			uri <= image \about:blank
		<= Message $my_text
			text <= message \
	
$my_user $my_model
	- \Model not View
	avatar? \
	nickname? \

✅ Каждый ModelView полностью контролирует внутренние ModelView и ничего не знает про внешние.
✅ Любой ModelView может шариться между разными другими ModelView на любом уровне композиции.
✅ Изменение интерфейса ModelView требует изменения только лишь его владельцев.
✅ Фрактальная структура легко масштабируется на приложения любого размера.

Теги:
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии0

Шаблон декомпозиции Model-View-Presenter

Модели и отображения пассивны, и не знают друг о друге - они управляются презентером, который выступает и в качестве посредника между ними.

MVP
MVP
// Presenter
class User_preview {
	user: User
	card = new Card({
		image: ()=> this.user.avatar,
		message: ()=> this.user.nickname,
		color: ()=> this.user.skin.color,
		click: ()=> this.skin_change(),
	})
	skin_change() {
		this.user.skin = Skin.random()
	}
}

// View
<div class="Card" onclick={click} style={{ background: color }}>
	<img src={ image } />
	<p>{ message }</p>
</div>

// Model
class User extends Model {
	avatar: string
	nickname: string
	skin: Skin
}

✅ Легко добавлять новые отображения, не меняя модели. И наоборот.
✅ Изменение интерфесов модели или отображения требует изменения только лишь презентеров.
❌ Трёх слоёв слишком мало на больших масштабах.
❌ Для использования состояния одного презентера из другого необходимо искусственное вынесение его в модели.

Теги:
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии0

Шаблон декомпозиции Model-View-Controller

Контроллер создаёт отображение, и говорит ему с какой моделью работать. Так же он обрабатывает все команды от пользователя, и управляет своими подопечными.

MVC
MVC
// Controller
class Users_resource {
	GET() {
		return User.all.map( user_brief )
	}
}

// View
function user_brief( user: User ) {
	return {
		id: user.guid,
		name: user.passport.name_full,
	}
}

// Model
class User {
	
	static all = [] as User[]
	
	guid: GUID
	passports: Passport[]
	resumes: Resume[]
	
	get passport() {
		return this.passports[0]
	}
	
}

✅ Отображение может использовать произвольные модели с тем же интерфейсом.
✅ Легко добавлять новые отображения, не меняя модели. И наоборот.
❌ Для отображения разных типов моделей необходимо дублировать код отображения.
❌ Изменение интерфейса модели требует обновления всех использующих её отображений и контроллеров.
❌ Трёх слоёв слишком мало на больших масштабах.

Теги:
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6-4
Комментарии7

Шаблон декомпозиции Model-View-ViewModel

Отображения работают с моделями через посредников, которые трансформируют абстракции предметной области в абстракции отображения и обратно. ViewModel также выступает хранилищем состояния отображения, не связанного с предметной областью.

MVVM
MVVM
// View
<li class="User_card" model="User_card_model">
	<img src={ image } />
	<p>{ message }</p>
</li>

// ViewModel
class User_card_model {
	user = User.current
	get image() {
		return this.user.avatar
	}
	get message() {
		return this.user.nickname
	}
}

// Model
class User {
	avatar: string
	nickname: string
	static current = new User
}

✅ Отображение может использовать произвольные вьюмодели.
✅ Легко добавлять новые отображения, не меняя ни модели, ни вьюмодели.
✅ Изменение интерфейса модели или отображения требует изменения только лишь вьюмодели.
✅ Одну и ту же вьюмодель можно шарить между несколькими отображениями.
❌ Для отображения разных моделей необходимо дублировать код отображения и вьюмодели.
❌ Трёх слоёв слишком мало на больших масштабах.

Теги:
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии0

Шаблон декомпозиции View-Model

Код работы с моделями пишется прямо в отображении.

// View
function Task_list() {
	return <ul>{
		Task.list.map( task =>
			<li><Task_row {task} /></li>
		)
	}</ul>
}

// Model
class Task {
	static list = [] as Task[]
}

✅ Отображение может использовать произвольные модели.
✅ Легко добавлять новые отображения, не меняя модели.
❌ Для отображения разных моделей необходимо дублировать код отображения.
❌ Изменение интерфейса модели требует обновления всех использующих её отображений.
❌ Двух слоёв слишком мало на больших масштабах.

Теги:
Всего голосов 8: ↑4 и ↓40
Комментарии0

Шаблон декомпозиции Model-View

Модель знает как себя по разному представлять.

class User { // Model
	
	_id: bigint
	_nickname: string
	
	toString() { // View
		return 'user=' + this._id
	}
	
	toJSON() { // View
		return {
			id: String( this._id ),
			name: this._nickname,
		}
	}
	
}

✅ Удобно из модели получать любые отображения.
❌ Добавление нового отображения требует изменения модели.
❌ Отображение полностью определяется одной основной моделью.
❌ Загрузка модели вытягивает по зависимостям и все её отображения.
❌ Двух слоёв слишком мало на больших масштабах.

Теги:
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+2
Комментарии2

Ближайшие события

11 – 13 февраля
Epic Telegram Conference
Онлайн
27 марта
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Препарируем Feature Slices Design и находим родовые травмы
https://youtu.be/tNx05dfFHRU

Стандартизированная декомпозиция, но..

  • Распыление каждой бизнес-фичи по всему проекту

  • Нечёткие сомнительные правила

  • Тонны бойерплейта на синглтонах

  • Ограниченная масштабируемость и гибкость

Поблагодарить, Обсудить.

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии0

Как правильно “придираться” во время код ревью

Когда вы проверяете код своего коллеги не нужно требовать от него “идеального” кода. 

ℹ️ Правило такое: вам следует апрувить изменения, если они улучшают в целом кодовую базу, даже если они не идеальны, ведь идеального кода не существует. Код можно сделать лучше чем он был до этого, но не идеальным.

Если вы увидели, какие-то небольшие помарки в коде, которые совершенно не критичны, то не нужно категорично требовать их исправления. Вы можете оставить комментарии, и оставить на усмотрение автора, необходимо ли вносить какие-то изменения. 

ℹ️ В стандартах код ревью гугла, описано, что в таких ситуациях можно использовать префикс NIT, в комментариях к пул реквесту. NIT — сокращение от “nitpick” или “придираться”. 

❓В каких ситуациях стоит использовать NIT

- Чтобы выразить своё мнение или личное предпочтение. Очень важно отличать такие комментарии, от фактов. Довольно часто ревьюеры выставляют собственное мнение как истину и единственно верное решение

- Чтобы указать автору на мелкие замечания, которые не обязательно исправлять

- В целях обучения, когда вы менторите начинающего разработчика и ваш комментарий носит чисто образовательный характер

Подробнее об этом можно почитать здесь:

- The Standard of Code Review


https://t.me/cherkashindev/112

Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Вклад авторов