Добрый день, хабровчане!
Работаю PHP программистом уже 4 года и конечно же, как и большинство, для которых работа является еще и хобби, пробовал поднимать свои собственные проекты.
В далеком 2007 году, когда я только начинал осваивать PHP мне в голову пришла одна идея. Хотя, если быть честным то осваивать PHP я начал именно из-за этой идеи.
Я еще с юных лет хотел иметь собственную браузерную игру, но на тот момент (16 лет) я знал лишь спекртумовский бэйсик. Задача стояла не из простых, но подогретый энтузиазмом я перерыл все тематические форумы и с горем пополам все-таки поднял на денвере свой первый скрипт уже готового движка браузерной игры.
Не долго думая открыл айпишник для городской сети и пустил рекламу в местном чате. Буквально через 10 минут в онлайне было около 7-ми человек — чего вполне хватало для тестирования. Я благополучно лег спать а на утро был немного поражен онлайном в 70 человек и полной аськой непрочитанных благодарностей и недоработок игры.
Такой ажиотаж был по одной простой причине: у многих была подключена только городская сеть без выхода в «мировой интернет» и подобных игр в сети не было… Но это ради истории. Благодаря этой ситуации я все-таки стал программистом и это был мой первый удачный стартап.
Я не отходил от темы браузерных игр еще очень долго. И следующим «стрельнувшим» проектом тоже оказалась браузерная игра которая в первый день своего существования принесла доход в 100 евро. Как? — спросите вы, — Да очень просто. Поднял я очередной скрипт, который был уже существенно доработан по сравнению с готовым движком и зашел в первую попавшуюся игру для распространения банального спама в общий чат, на мое удивление это оказалось более чем действенный способ раскрутки собственной игры. Буквально через несколько секунд в чат моей браузерки посыпались сообщения о регистрации новых пользователей и уже к концу дня были первые покупки артефактовых вещей. Это был не последний проект браузерной игры и отсюда я сделал несколько простых выводов:
1. Для раскрутки браузерной игры достаточно спама в других онлайн играх и чатах
2. Львиную долю так же приносит реферальная система с бонусами и различные конкурсы.
3. Раскрутить браузерную игру до дохода в 500 евро в месяц вполне легко без вложений каких либо еще средств.
Ставлю браузерные игры на 1 место в этом списке так как они легко раскручиваются и приносят не плохую прибыл за довольно короткие сроки.
Потом я начал осваивать социальные приложения. Началось все с виджетов вконтакте (пока их не закрыли).
Сделал обычного бота-попугая, то есть персептрон, который обучался и мог общаться с посетителями на различные темы средствами своей базы слов. Это чудо можно было встраивать в публичные страницы (группы) и трафик виджета достигал 20 000 уникальных пользователей в сутки уже через месяц после запуска. Но потом запретили рекламу в виджетах и через время их вовсе закрыли. Но я задумался: ведь я не вложил ни копейки в раскрутку, а получил неплохой доход за этот период.
Через некоторое время я снова решил написать приложение под контакт. На сей раз меня посетила идея: столько комиксов вконтакте и они такие популярные но рисовать их в пэинте или фотошопе очент не удобно.
и Я решил сделать приложение для рисования комиксов не выходя из контакта.
Поскольку это было первое приложение подобного рода то в первый же день я наблюдал больше 2х тысяч установок (по сравнению с прошлым приложением у которого было по 100-200 установок в день в среднем);
Сразу же вставил рекламу и через месяц уже имел доход в 70 евро с 1 баннера, через 2 месяцы 100-120 евро (при трафике 2000 уников в сутки) плюс голоса с пожертвований, которые шли на рекламу.
Ставлю приложения в социальных сетях на второе место по легкости раскрутки потому, что не приходится прикладывать никаких усилий для первоначальной раскрутки приложений, за вас все делает контакт.
Но для этого нужно чтобы ваше приложение внесли в список проверенных иначе оно не попадет в каталог приложений и его нельзя будет найти поиском.
На 3-е место можно поставить игры для смартфонов, но я в этой области новичек и пока вижу много сложностей при публикациях игр в разные маркеты, так что подробнее о них рассказать еще не могу.
На самое последнее место уверенно ставлю форумы. Форум раскрутить очень тяжело если он не является спутником крупного проекта, и даже если получается довести трафик с нуля до 100 -300 уников в день то выхлоп с него всего 20 евро в месяц, если использовать 2 баннера адсенса.
Конечно многие могут поспорить с некоторыми пунктами, но это лично мой опыт, спасибо всем за внимание!
Работаю PHP программистом уже 4 года и конечно же, как и большинство, для которых работа является еще и хобби, пробовал поднимать свои собственные проекты.
Немного истории:
В далеком 2007 году, когда я только начинал осваивать PHP мне в голову пришла одна идея. Хотя, если быть честным то осваивать PHP я начал именно из-за этой идеи.
Я еще с юных лет хотел иметь собственную браузерную игру, но на тот момент (16 лет) я знал лишь спекртумовский бэйсик. Задача стояла не из простых, но подогретый энтузиазмом я перерыл все тематические форумы и с горем пополам все-таки поднял на денвере свой первый скрипт уже готового движка браузерной игры.
Не долго думая открыл айпишник для городской сети и пустил рекламу в местном чате. Буквально через 10 минут в онлайне было около 7-ми человек — чего вполне хватало для тестирования. Я благополучно лег спать а на утро был немного поражен онлайном в 70 человек и полной аськой непрочитанных благодарностей и недоработок игры.
Такой ажиотаж был по одной простой причине: у многих была подключена только городская сеть без выхода в «мировой интернет» и подобных игр в сети не было… Но это ради истории. Благодаря этой ситуации я все-таки стал программистом и это был мой первый удачный стартап.
Перейдем к теме
Я не отходил от темы браузерных игр еще очень долго. И следующим «стрельнувшим» проектом тоже оказалась браузерная игра которая в первый день своего существования принесла доход в 100 евро. Как? — спросите вы, — Да очень просто. Поднял я очередной скрипт, который был уже существенно доработан по сравнению с готовым движком и зашел в первую попавшуюся игру для распространения банального спама в общий чат, на мое удивление это оказалось более чем действенный способ раскрутки собственной игры. Буквально через несколько секунд в чат моей браузерки посыпались сообщения о регистрации новых пользователей и уже к концу дня были первые покупки артефактовых вещей. Это был не последний проект браузерной игры и отсюда я сделал несколько простых выводов:
1. Для раскрутки браузерной игры достаточно спама в других онлайн играх и чатах
2. Львиную долю так же приносит реферальная система с бонусами и различные конкурсы.
3. Раскрутить браузерную игру до дохода в 500 евро в месяц вполне легко без вложений каких либо еще средств.
Ставлю браузерные игры на 1 место в этом списке так как они легко раскручиваются и приносят не плохую прибыл за довольно короткие сроки.
Потом я начал осваивать социальные приложения. Началось все с виджетов вконтакте (пока их не закрыли).
Сделал обычного бота-попугая, то есть персептрон, который обучался и мог общаться с посетителями на различные темы средствами своей базы слов. Это чудо можно было встраивать в публичные страницы (группы) и трафик виджета достигал 20 000 уникальных пользователей в сутки уже через месяц после запуска. Но потом запретили рекламу в виджетах и через время их вовсе закрыли. Но я задумался: ведь я не вложил ни копейки в раскрутку, а получил неплохой доход за этот период.
Через некоторое время я снова решил написать приложение под контакт. На сей раз меня посетила идея: столько комиксов вконтакте и они такие популярные но рисовать их в пэинте или фотошопе очент не удобно.
и Я решил сделать приложение для рисования комиксов не выходя из контакта.
Поскольку это было первое приложение подобного рода то в первый же день я наблюдал больше 2х тысяч установок (по сравнению с прошлым приложением у которого было по 100-200 установок в день в среднем);
Сразу же вставил рекламу и через месяц уже имел доход в 70 евро с 1 баннера, через 2 месяцы 100-120 евро (при трафике 2000 уников в сутки) плюс голоса с пожертвований, которые шли на рекламу.
Ставлю приложения в социальных сетях на второе место по легкости раскрутки потому, что не приходится прикладывать никаких усилий для первоначальной раскрутки приложений, за вас все делает контакт.
Но для этого нужно чтобы ваше приложение внесли в список проверенных иначе оно не попадет в каталог приложений и его нельзя будет найти поиском.
На 3-е место можно поставить игры для смартфонов, но я в этой области новичек и пока вижу много сложностей при публикациях игр в разные маркеты, так что подробнее о них рассказать еще не могу.
На самое последнее место уверенно ставлю форумы. Форум раскрутить очень тяжело если он не является спутником крупного проекта, и даже если получается довести трафик с нуля до 100 -300 уников в день то выхлоп с него всего 20 евро в месяц, если использовать 2 баннера адсенса.
Конечно многие могут поспорить с некоторыми пунктами, но это лично мой опыт, спасибо всем за внимание!