Крис Авеллон рассказывает русской публике, как он работал над Fallout 2, Planescape Torment и Fallout: New Vegas
Ожидает приглашения
Остаётся загадкой, как это событие прошло мимо хабрасообщества, но в конце января этого года Крис Авеллон по скайпу дал полуторачасовое интервью российским фанатам. Для справки, Крис Авеллон это геймдизайнер, вдохнувший жизнь в две лучших компьютерных RPG старой школы — Fallout 2 и Planescape Torment.
Оригинальное видео:
В интервью: ответы на мучавшие всех вопросы, в частности, как стать геймдизайнером (если ты живёшь в США девяностых годов), как можно тянуть одновременно такие сложные и большие проекты как F2 или P:T (работать без отдыха неделями, пить много кофе), чем модель краудфандинга лучше free-to-play и многое-многое другое.
Видео с русскими субтитрами (!):
Ещё раз хочу сказать спасибо организаторам и переводчикам! Также буду рад выложить стенографию речи, если кто-то удосужится её составить — для тех, кто очень ценит своё время. Мне же слишком нравится бодрый темп повествования, чтобы переводить его в сухой текст.
Оригинальное видео:
В интервью: ответы на мучавшие всех вопросы, в частности, как стать геймдизайнером (если ты живёшь в США девяностых годов), как можно тянуть одновременно такие сложные и большие проекты как F2 или P:T (работать без отдыха неделями, пить много кофе), чем модель краудфандинга лучше free-to-play и многое-многое другое.
Видео с русскими субтитрами (!):
Ещё раз хочу сказать спасибо организаторам и переводчикам! Также буду рад выложить стенографию речи, если кто-то удосужится её составить — для тех, кто очень ценит своё время. Мне же слишком нравится бодрый темп повествования, чтобы переводить его в сухой текст.