Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
4twilight @4twilightread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Карьерный рост в ИТ глазами карьериста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K
Вступление

Целевой аудиторией являются молодые специалисты, которые только начинают свой путь в сфере ИТ. Хочется помочь людям обойти ошибки, которые допустил сам в процессе карьерного роста. А так же получить конструктивную критику от других хабра-пользователей.
image

* картинка взята с этого сайта
Читать дальше →

Тотальная распродажа игр для Android/iOS/Mac/Linux/Win

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K
На сайте Because We May каждый разработчик может показать свою независимость от жирующих издателей путём свободной оценки своих игр. Вылилось это в крупную распродажу по первое июня. World of Goo, Shadowgun, Osmos, Fieldrunners HD и масса других игр раздаются буквально за бесценок. Ну и GTA тоже на распродаже в Google Play за доллар по 28 мая. Так что спешите обзавестись времяубивалками.
Сам очень радуюсь нативному появлению Avadon — олдскульной RPG в стиле Baldur's Gate. А то на Android с нормальными ролевыми игрушками вообще беда.

FAQ: О законопроекте SOPA

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
Опубликованый недавно в интернете Акт об Остановке Онлайн-Пиратства (Stop Online Piracy Act) вызвал необычайную бурю протеста. Многие в этом проекте видят циничную попытку индустрии развлечений навязать своего рода Интернет-цензуру. Сторонники же законопроекта считают, что он необходим для того, чтобы предотвратить кражу сотен миллионов долларов у правообладателей. Эти утверждения и являются причиной споров между двумя сторонами.

Читать дальше →

40 механик для социальных игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
Читать дальше →

Руководство для маленьких, или как Василий Бубликов стал начальником

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K
Что из себя представляет руководство на самом деле, или каким оно должно быть?
К сожалению в наших реалиях хороший руководитель — большая редкость. Возможно, некоторые мысли помогут некоторым «свежеиспеченным» руководителям не наступить на старые ржавые грабли. Тем кто не связан с руководством — поможет понять в чем заключается работа руководителя. А, умудренные руководящим опытом, я надеюсь, выскажутся в комментариях, и поделятся своим опытом.

В этой статье не пойдет речи об организации процессов. Здесь будет затронута только тематика рабочих взаимоотношений.
Читать дальше →

Программирование для начинающих: как стартовать и куда двигаться?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров390K
Бывает, что человек, совсем не связанный с IT, проникается интригующей красотой этой сферы и ставит себе задачу постепенно освоить программирование с нуля. И тут он зачастую просто теряется, не понимая, с чего начать, и нуждаясь в хорошем фундаменте и системном подходе.

Я, будучи недавно в такой же ситуации, гуглила, искала мануалов на Хабре (кое-что нашла: Десять советов начинающим программистам, Начинающему программисту про стартапы и не только…), но в итоге всё же была вынуждена обратиться за советом к одному хорошему человеку, который составил для меня вот такой план. С разрешения этого человека размещаю данный план на Хабре – вдруг он пригодится и кому-то ещё. (Тем более, что перечисленные книги относятся к «золотому фонду» литературы в данной сфере и проверены временем.)

UPD: Новичкам советую обратить внимание на комментарии — там активно и аргументированно корректируется этот план.

Читать дальше →

Зомби-ферма

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K
Здравствуйте, меня зовут Сергей и я боюсь зомби.

Мне был 21 год, когда я устроился на свою первую работу. Предствьте себе, свой первый проект я написал на classic ASP. Это было классическое произведение быдлокодера:

— бизнес-логика? нет, не слышал
— в базе не было индексов
— ID генерился рандомно и проверялся селектом в таблице на уникальность
— монстроидальные ASP файлы, HTML вперемешку с VB Script

Читать дальше →

Очередной пламенный привет господам копирастам

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.1K
Год назад я нашёл на Ютубе потрясающее видео: «Крейцерова» соната Бетховена в исполнении Зино Франческатти и Робера Казадесуса. Кто понимает — тому объяснять не надо. Вещь настолько же шедевральна, насколько раритетна. Я был в восторге.

Сегодня решил посмотреть ещё разок, для поднятия настроения. Вбиваю в поиск — не находится. Иду на форум, где нашел это ссылку — «видео удалено из-за неоднократного нарушения авторских прав».

А да, точно. Запись-то сделана в 1970 году, аж 9 лет копирайта осталось. Извольте-ка купить у EMI на DVD по 20 баксов диск. Ничего, что ни Бетховен, ни Франческатти, ни Казадесус, ни даже ORTF (который делал запись) не получат из этих 20 баксов ни копья, а весь буклет к диску состоит исключительно из рекламы других дисков. Бедняжкам из EMI нужны деньги, всё остальное фиолетово.

Горите в аду.

UPD: Да, кстати. Если вы полагаете, что эта ситуация нормальна, когда закон, призванный защищать права авторов, по факту защищает права компании, не вложившей ни грана творческих усилий, и подсовывает фигу под нос автору, исполнителям и немногочисленным поклонникам — нам с вами явно не по пути, и этот топик можете не комментировать.

Опыт заказа в китайских интернет-магазинах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров578K
В данной статье хотелось бы поделиться с читателями своим личным опытом о китайских интернет-магазинах, в которых мне (или моим друзьям) приходилось делать покупки. Речь пойдет именно про электронный сегмент товаров. Сразу перейду к сути, и приведу обзоры этих самых магазинов с заключительной оценкой:
Читать дальше →

Уникальная схема взлома мобильных телефонов в России — как это работало

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров70K
Вчера первый канал и множество других СМИ рассказали о хакерах-миллионерах, которые смогли «взломать сети» различных операторов и управлять дистанционно телефонами жертв, списывая с них деньги. Количество недоговорок и откровенного непонимания, лжи, в этой истории превышает разумные пределы. Давайте разберемся, что именно произошло и что такого уникального в той схеме, что использовали воры. Спешу также успокоить, чудес не бывает и стандарт GSM никак не скомпрометирован текущей атакой.

Факты изложенные пресс-службой управления К

— Преступная группа задержана в Москве, их разработка проводилась около полугода.
— Пострадало 50.000 человек по всей стране за год. Сумма ущерба около 3 миллионов рублей
— Мошенники использовали автомобиль из которого осуществляли взлом телефонов
— В машине было установлено оборудование незаконно и контрабандно ввезенное в РФ
— В видео показали также два ноутбука установленных в машине
— Программист сидел на квартире и дистанционно взламывал телефоны, он не находился в машине
— Радиус до 5 километров от автомобиля, в его пределах мог осуществлять взлом
— Всем процессом управлял диспетчер
— Использовали услуги фрилансеров, чтобы доработать программы для взлома телефонов
— В схеме участвовало 7 человек, организатор не пойман. Исполнители получали от 30 до 50 тысяч рублей
— Тревогу забили в одном из операторов, случайно обнаружив схему

Читать дальше →

Клуб миллиардников

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров742
imageУдивительно, насколько быстро меняется современный мир. Еще недавно Wall Street был переполнен паникерами, которые спрыгивали с тонущих кораблей ипотечных банков и страховщиков недвижимости, а сегодня CEO многих компаний, которым еще даже не исполнилось и года с момента основания, выбирают между покупкой двух Murcielago или одного Aventador. В некоторых ситуациях это можно назвать выбором меньшего из двух зол, т.к. в Долине начинает появляться закрытый клуб очень молодых компаний, которым охотно дают деньги (порой, даже слишком охотно) при воздушных оценках в $1 миллиард.

И пока мы все все наблюдаем за тем, как некоторые из них начинают торговаться на открытых рынках (LinkedIn, чьи дела идут неплохо и Pandora, где все не так радужно), или только готовятся к выходу на фондовый рынок (Groupon, Zynga, Facebook), есть и другие, быстрорастущие грибы, прямо за спиной более крупных игроков. Эти компании закрывают раунды финансирования объемом от $50 до $100 миллионов, и судя по словам инвесторов, которые видели финансовые подробности и показатели роста, все эти компании достаточно здоровые для того, чтобы привлекать деньги каждого капиталиста, желающего рискнуть.

Кто входит в этот клуб?
Читать дальше →

Рынок телекоммуникаций в России — что, где, как, почем

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K
Так сложилось, что я давно на рынке сверх-высоко-нагруженных-проектов и связи.

Делал тех. часть (NDA уже снято, да?) begun, mamba, badoo, innova, многих других.

Сейчас — badoo и DI — любимые компании. Хотя — badoo это старая но нерушимая любовь, DI — это нечто для exUSSR — never seen before.

Badoo — мы наконец взорвали рынок Европы, США и Латинской Америки (>100 миллионов пользователей — мне правда очень радостно быть частью процесса).
DI — мы скоро сокрушительно взорвем рынок СНГ, но должны четко представлять куда и на каких условиях мы будем отдавать наш трафик.

Речь сейчас об одной из насущных проблем — связь.

На самом деле — это набор неких субьективных тезисов, которые возможно кому-то помогут, а кого-то возмутят…
Все ниже написанное — глубокое IMHO.

Рынок связи в России — это то что было на западе около 10-15 лет назад — пора диких правил, конкурентной борьбы и мутной воды в которой ловится рыбка.

Читать дальше →

Читаем новости правильно. Skype не будут запрещать на территории России

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K
22 июля 2009 года весь рунет облетела новость о том что Мегафон призывает запретить skype на территории России (вот ссылки на эту тему только на Хабре: 1, 2, 3). Огромное количество пользователей разразилось по этому поводу праведным гневом на господина Ермакова как представителя компании «Мегафон» и остальных операторов сотовых сетей. Реакцию можно понять, но вот вопрос — а была ли они оправданной?

Давайте разберем новость по пунктам и попытаемся разобраться, где в ней факты, а где наши с вами домыслы и некомпетентность журналистов.

За оригинал новости я возьму текст по первой приведенной ссылке, с бесспорно авторитетного ресурса www.securitylab.ru

UPD1: настоятельно советую дочитать запись до конца. Выхватив несколько абзацев из длинного (что поделать) текста вы вряд ли поймете основную мысль.
UPD2: спасибо за карму, перенес в «Я — умный».
UPD3: топик был перенесен модераторами в блог «Телекомы».
UPD4: в комментариях выяснилось что изначально новость появилась на Хабре. опубликована без указания источника юзершей goodlark (она есть в комментариях к этой записи).
UPD5: нашел собранные в одном месте новости по теме. там есть подкаст, но текст читает робот, берегите мозг!
UPD6: пользователь gorbarsky нашел косвенное подтверждение про спланированную PR акцию.
Мегафон — первый в списке клиентов агентства «Социальные сети», которое было вполне способно руками той же goodlark опубликовать обсуждаемую новость. по его словам, на форумах уже поползли новички с похвалами Мультифона, что видимо также входит в пакет услуг данного агентства.
UPD7: нашлась еще одна ссылка по теме, надеюсь что последняя.
UPD8: новость на сайте РСПП.

Читать дальше →

О другом подходе к устройству на работу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
… или почему я никогда не занимался веерной рассылкой резюме, а долго присматривался, затем посылал одно, и меня там брали.

Пришедшая на почту рассылка новостей принесла мне очередную статью с «ХедХантера», призванную, якобы, помочь соискателям правильнее составить резюме.
Одна из многих подобных. Несть им числа.
Там, конечно же, рассказывалось о том, что хорошо, а что плохо писать в разных разделах резюме, какими словами о себе рассказывать можно, а какими нет, в общем — как представить из себя идеально собранную машинку по исполнению скромной, но очень важной для компании роли.

Этой статьёй хочу выразить протест против устоявшейся практики преподнесения себя соискателями и предложить этому «раболепию по гайдлайнам» какую-то разумную альтернативу.

Статья для соискателей.
Читать дальше →

Старый, но еще рабочий 286

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
Наступили выходные и наконец-то мне удалось съездить и сделать несколько снимков того что обещал.


Описание и картинки — под катом.
(Осторожно — траффик!)
Читать дальше →

Уязвимости прозрачного проксирования, отмена похорон WebSocket, выдыхаем…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.3K
Прочитав «Веб-сокеты временно отменяются», не смог удержаться и решил ответить.

Читать дальше →

Битва за трудочасы. Как надо считать зарплату?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
История «успеха».

Не столь давно я работал в одной крупной компании, где было принято расчитывать заработную плату сотрудников, исходя из отработанных ими трудочасов. Данная схема применялась ко всем без исключения: к программистам, инженерам, аналитикам, менеджерам по рекламе, техническим писателям, юристам и т.п. Для учета трудочасов даже применялся специальный (и довольно-таки неудобный) проджект-сервер.

Казалось бы — простая и хорошая схема: рассчитать примерный фонд зарплаты (а это расходная статья) можно на год вперёд.
Но, как и следовало ожидать, в отчетах все сотрудники исправно отрабатывали 40 часов в неделю. Всегда. Все.
Было несколько «партизан», которые иногда забывали там отмечаться, но, в целом, в отчетах царила райская идиллия.

Наконец кому-то из руководства пришла в голову долгожданная мысль, что так быть не может…
Читать дальше →

Как продвигать игру в AppStore: делюсь опытом на примере Wordrive

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров35K
Хочу поделиться опытом по продвижению своей новой игры для iPhone/iPad — Wordrive.

Статья может быть полезна не только для продвижения iPhone-приложений, но любого мобильного или прикладного софта, потому что часть советов довольно универсальны. Многое из описываемого тут я в сети нигде не нашел. Надеюсь, это поможет пройти этот этап без типичных ошибок.

Итак, вот у вас готово приложение и оно появилось в AppStore. Первый поток людей на него направляется из iTunes/App Store, сам собой — за счет появления в «новинках». Рассчитывать на него нечего — он как пришел, так и уйдет через пару-тройку дней. За это время нужно делать все, чтобы о программе или игре стали писать в сети. Если программа за это время сможет собрать еще и интернет-аудиторию, то выйти в топы будет сильно проще. А чтобы ее собрать, к моменту запуска в App Store нужно уже много что сделать.

Читать дальше →

Фулвью ор нот фулвью: о пользе и вреде полной BGP-таблицы

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров76K

На любом околосетевом форуме легко найти с десяток веток о выборе оборудования для BGP-пиринга с возможностью «держать две, три, пять, двадцать пять фулвью». Большинство таких веток выливается в холивары на тему Cisco vs. Juniper или еще чего похуже. Офлайновое же их развитие нередко напоминает мультфильм о шести шапках из одной овичины. В общем, бывает смешно.




И крайне редко обсуждается вопрос о необходимости этого самого фулвью.



Давайте попробуем разобраться.

35 логотипов со скрытым смыслом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров278K


Дизайн простого логотипа иногда бывает серым и скучным, если разрабатывается без доли воображения. Многие популярные бренды имеют простые, но в то же время эффективные логотипы. Вспомните дизайн логотипа знаменитого FedEx. Он выглядит элементарным и безыскусным, но на самом деле это отличная идея со скрытым смыслом, который заключается в стрелочке между буквами «E» и «x». Эта стрелка символизирует развитие и успех компании.

Это одна из самых больших проблем дизайнеров. Создание абстрактных логотипов с действенными «скрытыми посланиями» намного важнее, чем свистелки и перделки модный дизайн.
Это потому, что если логотип не передает всю «суть» компании, то и бренд продать не получится. Одним из самых популярных приемов в разработке логотипов является negative space (негативное пространство).
Прошу под кат.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность