Обновить
26
0

Пользователь

Отправить сообщение

Некриптографические хеш-функции и DoS атака на них

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели37K
Некриптографические хеш-функции применяются там, где важна скорость и не так важна возможность атаки на характеристики функции. Последнее время активно обсуждается атака на алгоритмическую сложность хеш-таблиц путём создания множественных коллизий хеш-функции, которая может привести к DoS. Мы рассмотрим современные некриптографические хеш-функции, условия для их применения, возможные методы защиты от атаки на хеш-таблицы и почему оказалось, что это не так просто исправить.

Некриптографические хеш-функции


Если криптографические хеш-функции у всех на слуху, то про некриптографические (хеш-функции общего назначения) известно мало. Некриптографические функции применяются там, где на данные не воздействуют третьи лица (злоумышленник). Например, такие функции могут использоваться для построения хеш-таблиц.

Критерии, которые важны для некриптографических хеш-функций:
Читать дальше →

Снова о защите персональных данных или готовимся к проверке Роскомнадзора

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели184K

Вступление



Всем доброго времени суток! В этой статье я хотел бы еще раз поднять тему защиты персональных данных (далее будем обзывать их — ПДн), а также тему защиты от регуляторов. Пик дебатов на тему защиты ПДн давно прошел. Приходились эти пики как правило на приближение очередного «самого последнего срока» ввода 152-ФЗ в полную силу. В итоге «самый последний срок» наступил, активные дебаты стихли, но закон «О персональных данных» живет, регуляторы устраивают проверки и наказывают нарушителей. Поэтому тема будет еще долго актуальна.

Сразу оговорюсь, что в этой статье в основном будет информация организационного характера, нежели техническая. «А зачем такая информация нужна нам?» — спросит читатель хабра. Объясняю: так уж получилось, что начальники как крупных, так и не очень организаций не любят выстраивать длинные логические цепочки и вникать в суть вопроса, который лежит далеко от их компетенции. Поэтому при возникновении необходимости обеспечения защиты персональных данных строится вполне логичная по их мнению взаимосвязь: «Защита персональных данных» -> «Защита информации» -> «Информационные технологии» -> «Взвалить вопрос защиты ПДн на IT-шников». И пофигу, что в этом вопросе львиную долю можно поручить юристам и кадровикам, но как говорится в бородатом анекдоте: «кому не нравится грузить люминь, пойдет грузить чугуний».

image
Типичный пример разглашения ПДн специальной категории (сведения об интимной жизни)

Читать дальше →

Поиск часто встречающихся элементов в массиве

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели124K
Задача: в массиве длиной N найти элемент, который повторяется больше N/2 раз.

Казалось бы, чего тут думать? Возьмём Dictionary<значение элемента, число появлений>, за один проход по массиву сосчитаем появления каждого элемента, потом выберем из словаря искомый элемент. Решение за O(N), куда может быть ещё быстрее?

Есть один нюанс: для словаря нам потребуется O(N) дополнительной памяти — в несколько раз больше размера исходного массива, и это при реализации словаря хоть хэш-таблицей, хоть деревом. Что будем делать, если наша цель — обработка сигнала неким устройством с маленькой памятью? Массив — замеры уровня сигнала, из которых один — «настоящий» передаваемый уровень, а остальные — шум и помехи. Неужели придётся для определения «настоящего» уровня возиться с хэш-таблицами и деревьями?

К счастью, нет: достаточно O(1) дополнительной памяти, и по-прежнему одного прохода по массиву.
Читать дальше →

Wi-Fi в любительском проекте? Нет ничего проще!

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели109K
Всем здравствуйте!
В этом посте я постараюсь убедить вас в том, что добавить поддержку Wi-FI к своему устройству на микроконтроллере можно абсолютно без проблем. И для этого не надо ни курочить свой любимый роутер и подпаиваться к выводам отладочного uart'а, ни ставить переходник usb-uart (что, конечно выход).
Я расскажу о двух модулях фирмы WizNet: WizFi220.

Вместо предисловия

Компания WizNet основана в 1998 в Корее и занимается производством сетевых решений. Спектр того, что компания производит, широк. Это и микроконтроллеры на ядре 8051 со встроенный PHY-контроллером, и отдельные SPI-управляемые контроллеры Ethernet, и модули Wi-FI, и макетки почти к каждой микросхеме.
Про первые два вида я мало чего знаю, поскольку с ними не работал. А про Wi-Fi довольно много.
Кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Восстановление расфокусированных и смазанных изображений. Повышаем качество

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели212K
Представляю вашему вниманию заключительную статью из трилогии «Восстановление расфокусированных и смазанных изображений». Первые две вызвали заметный интерес — область, действительно, интересная. В этой части я рассмотрю семейство методов, которые дают лучшее качество, по сравнении со стандартным Винеровским фильтром — это методы, основанные на Total Variaton prior.
Также по традиции я выложил новую версию SmartDeblur (вместе с исходниками в open-source) в которой реализовал этот метод. Итоговое качество получилось на уровне коммерческих аналогов типа Topaz InFocus. Вот пример обработки реального изображения с очень большим размытием:


Читать дальше →

Автоматизация тестирования Android приложений

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели83K

Тестирование является важной составляющей процесса разработки приложения. Для Android тестирование особенно важно, так как устройства сильно отличаются друг от друга:
  • Размером и разрешением экрана.
  • Версией Android.
  • Форм-фактором.
  • Системой команд процессора.
  • Наличием фронтальной камеры, NFC, внешней клавиатуры, и т.д.

Поэтому тестировать приложение приходится на множестве устройств.
В процесс тестирования входят различные виды тестирования. Рассмотрим, как происходит процесс функционального тестирования приложения вручную. Тестировщик устанавливает на устройство приложение, вдумчиво проверяет всю функциональность, затем возвращает устройство в первоначальное состояние. И так для каждого приложения и каждого устройства. Очевидный недостаток такого способа – большие затраты времени для регулярного тестирования.
Очевидный плюс автоматизированного тестирования – его можно регулярно проводить без особых затрат. Например, каждую ночь тестировать свежий билд приложения на всем множестве имеющихся устройств, а утром анализировать результаты и исправлять ошибки.
В данной заметке будут рассмотрены средства реализации автоматического тестирования. Рассматриваются только инструменты, входящие в Android SDK или распространяющиеся под Open Source лицензией.
Читать дальше →

Пишем плагин к Intellij IDEA: Регистрация типа файла

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K
Недавняя статья на Хабре напомнила мне о том, сколько времени я провел пытаясь написать свой плагин к Intellij IDEA. Официальная документация по созданию плагинов хоть и есть, но её неожиданно мало.

В этой статье я расскажу о том, как зарегистрировать свой тип файла в Intellij IDEA. Это может понадобиться если вы пишете свой языковой плагин или хотите запускать внешний редактор для файлов. В качестве примера возьмем файлы Apache JMeter (установка самого JMeter не требуется).
Читать дальше →

«Игрушечная» картография или 3D карты своими руками

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Около полутора лет назад на Хабре был размещен пост про уникальные карты китайского поисковика Baidu (для тех, кто не видел, вот он: http://habrahabr.ru/post/115107/). Я был поражен тем, насколько кропотливо, детально и красиво эти карты сделаны, поэтому однажды мы, вместе с группой товарищей, решили разобраться в процессе создания Baidu-карт и сделать собственные карты всего мира, которые выглядели бы так же круто. Под катом много картинок, раскрытие секрета Baidu-подобных карт и то, что получилось у нас.



Читать дальше →

Кластеризация k-means с расстоянием Евклида и Махаланобиса

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
В предыдущей статье я рассказывал, как можно реализовать алгоритм k-means на c# с обобщенной метрикой. В комментах можно почитать обсуждение того, насколько целесообразно использовать разные метрики, о математической природе использования разных метрик и тому прочее. Мне тогда хотелось привести красивый пример, но не было под рукой подходящих данных. И вот сегодня я столкнулся с задачей, которая хорошо иллюстрирует преимущества использования расстояния Махаланобиса в k-means кластеризации. Подробности под катом.

Читать дальше →

О прямоугольных координатах и гексагональных сетках

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели29K
Думаю, никому не нужно объяснять, насколько широко в играх (и не только) используются гексагональные сетки. Как для заданной шестиугольной ячейки найти координаты ее центра и вершин — достаточно очевидно. Обратное же преобразование (т.е. поиск ячейки, в которую попала данная точка с координатами x и y) уже не столь тривиально. О нём и пойдет речь в данном топике.
Читать дальше →

Автоматизация игры во Flood-it

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.6K
Добрый день.

После размещения вопроса о том интересно ли будет почитать об автоматизации процесса игры во Flood-it. Было получено несколько положительных отзывов, в связи с чем публикую данную статью.

Введение



Flood-it представляет собой игровое поле размером 14x14 с разноцветными клетками, задача игрока заполнить поле одним цветом за наименьшее количество ходов. Каждый ход представляет собой выбор цвета из палитры, всего в палитре шесть цветов. Всего на игру дается 25 ходов.

Игровое поле Flood-it
Рисунок 1: игровое поле.

Необходимо реализовать алгоритм, для выбора оптимального цвета для заливки. Подробности можно прочитать реализации под катом.
Читать дальше →

Image Catalyst 2.2

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели19K
Здравствуй Хабр!
Adobe Photoshop CS5 (Save For Web) — 53,8 КБ Image Catalyst (Xtreme) — 46,0 КБ
Image Catalyst — программа для комплексной оптимизации/сжатии изображений формата PNG и JPEG без потери качества в рамках того же формата.
Читать дальше →

Android SDK: боремся с ограничением размера памяти для картинок

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K
В графическом приложении для рисования используется SurfaceView и пара Bitmap размером с экран (например, я хочу изобразить плавное листание страниц книги).

На многих устройствах с большим разрешением экрана приложение падает c ошибкой
AndroidRuntime: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

Проблема в том, что память для Bitmap, а также для SurfaceView резервируется из общей кучи процесса. Лимит размера кучи — невелик, как правило немногим больше 10Мб. И задается этот лимит при сборке системы.

Попытки улучшить ситуацию урезанием формата пикселя с 32 бит до 16 не слишком помогают. Проблема просто вылезает позже — например, при открытии окна поверх SurfaceView (видимо, при этом создается еще один Bitmap размером с экран).

Ограничение размера графических буферов программы в 3-4 экрана — это до обидного мало! Попробуем исправить такую несправедливость.
Читать дальше →

Точное вычисление геометрических предикатов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
Доброго вам дня, коллеги. Предлагаю вам прочитать статью о базовом аспекте вычислительной геометрии — точном вычислении предикатов.

Возможно, многие из вас сталкивались со «странным» поведением реализаций алгоритмов вычгеома: падениями и некорректными результатами. В общем, ничего удивительного в этих странностях нет — это издержки переноса непрерывной геометрии в суровые дискретные реалии арифметики с плавающей точкой. Рискну предположить, что кто-то из вас, отлаживая свои алгоритмы, решал подобные проблемы, подбирая магические константы. Скорее всего, если этот способ и приводил к результату, то, вероятно, к временному.

В этой статье я расскажу, как избавиться от недостатков вычислений с плавающей точкой практически без ущерба для эффективности. План статьи:
  • геометрический предикат «поворот»;
  • противоречивость «наивной» реализации поворота;
  • применение интервальной арифметики для упрощения расчета предикатов;
  • длинная арифметика и несколько альтернативных способов вычислений предикатов;
  • расчет погрешности вычисления поворота в числах с плавающей точкой.

Итак, если вы хотите знать, почему вычислительная геометрия не является «наукой о подборе эпсилонов» и как можно корректно и эффективно реализовать геометрический алгоритм, жмите
Читать дальше →

Компиляция. 1: лексер

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели97K
Меня всегда завораживало таинство рождения программой программы. К сожалению, российские вузы уделяют мало внимания сей интереснейшей теме. Рассчитываю написать серию постов, в которых поэтапно создадим маленький работоспособный компилятор.

Первые посты серии уже подготовлены, и бета-тестировались в одном маленьком и наглухо закрытом сообществе. Тем не менее, я буду продолжать их править с учётом пожеланий почтенной хабрапублики.

Далее в посте:

  1. С какой стати писать компиляторы?
  2. Общий план
  3. Анализ текста
  4. Практический пример
  5. Как это работает?
Читать дальше →

AIDL (Android Interface Definition Language) и коммуникация между процессами (IPC)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели37K
В данной статье мы попытаемся описать свой опыт работы с AIDL в Android IPC.
В ней содержится пример приложения с сервисом, который запущен в отдельном процессе.
Читать дальше →

Распределенные эволюционные вычисления

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.7K


Одна из моих любимых тем в программировании – эволюционные вычисления и генетические алгоритмы в частности. Пару лет назад я поднимал эту (в целом уже заезженную) тему на Хабре, но сейчас глядя на то видео немного стыдно – слишком уж туманно и сумбурно было объяснение.

Сегодня я постараюсь объяснить генетические алгоритмы проще и нагляднее, а заодно рассказать вкратце о прототипе очень простого JavaScript-фреймворка для распределенных генетических вычислений degas.js. В двух словах – degas.js запускает генетический алгоритм в виде «треда» в браузере клиента используя web workers и обменивается информацией о полученных в ходе эволюции индивидуумах с сервером и другими клиентами с помощью web sockets. Сервер использует node.js.

Degas.js пока в супер-зародышевом состоянии, функционал еще примитивен, а код некрасив, но если кто-то захочет присоединиться к разработке – было бы здорово.

Определение страны по IP: тестируем скорость алгоритмов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели36K
Для определения страны по IP необходимы специальные базы данных, состоящие из диапазонов IP адресов и соответствующих им стран. Обычно такие базы данных распространяются в виде CSV или SQL файлов для использования в СУБД, либо бинарных файлов специального формата.

Для проведения тестирования была выбрана февральская база GeoLite Country, бесплатная версия GeoIP Country от MaxMind.

В тестировании приняли участие несколько популярных решений и мой «велосипед» на эту тему.
Читать дальше →

Простая автоматизация: программируемые реле Easy

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели165K
Здравствуйте, уважаемое сообщество!
На Хабре уже много сказано слов о различных устройствах автоматизации, начиная от простых Arduino, заканчивая промышленными многопроцессорными системами. Я же хочу закрасить очередное белое пятно на карте хабро-автоматики статьей о промежуточных устройствах — программируемых реле, на примере микропроцессорных устройств Easy производства корпорации Eaton (Moeller).
Прошло уже достаточно много времени с моего первого знакомства с данным типом устройств, но по-прежнему, эти «электронные малыши» остаются незаменимыми помощниками для реализации широкого спектра инженерных и бытовых задач.


Читать дальше →

Simplify.js — JavaScript-библиотека для упрощения ломаных линий

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
Рад представить вашему вниманию еще одну крохотную, но полезную open-source-утилиту своего авторства — Simplify.js.



Simplify.js — очень быстрая реализация упрощения ломаных линий на JavaScript. Изначально написав ее для Leaflet (библиотеки для интерактивных карт), после небольшого эксперимента по оптимизации захотелось выпустить ее в качестве отдельной библиотеки без зависимостей, которую можно использовать как в браузере, так и на серверных платформах, таких, как Node.js, и применять и для 2D, и для 3D-точек.

Подобное упрощение позволяет на несколько порядков уменьшить количество точек в ломаной линии (например, представляющей длинный маршрут на карте или график), при этом максимально сохранив ее очертания (с заданной точностью). Соответственно резко уменьшается занимаемый линией размер памяти и время, требуемое для ее обработки.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность