Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
23
0

Software developer

Отправить сообщение

Как избежать сокращения?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.3K

Если коротко - никак, но к этому можно быть готовым.

Не важно, какую роль ты занимаешь в компании (рядовой сотрудник или продакт), насколько хорошо справляешься со своими обязанностями, какую зп получаешь и т.д., рано или поздно вы все можете попасть в общий чатик уволенных.

Речь идет исключительно про личный опыт и про game dev индустрию. Мне на своей шкуре «посчастливилось» пройтись через сокращения дважды и хотелось бы, чтобы читатель был подготовлен к такому заранее. Возможно, советы и покажутся очевидными, но надеюсь, они кому-нибудь помогут.

Читать далее

От Lego до GameDev'а

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Очень давно хотел поделиться своей историей о том, как очутился в GameDev’е, поскольку, никогда туда не стремился, но «имеем то, что имеем».

Читать далее

Советы начинающему GameDeveloper’у

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K

Недавно довелось заниматься поисками джуна на позицию Unity Developer’а. В процессе, выяснилось, что у большинства кандидатов плюс-минус одни и те же пробелы в знаниях. Дабы каждому не накидывать одни и те же сообщения с рекомендациями, возникла идея данного поста.

Сразу оговорюсь, что статья ни в коем случае не претендует на истину, это всего лишь субъективное мнение автора. Постарался собрать ресурсы и советы, которые либо использую сам, либо за которые многое бы отдал лично, когда был на старте карьеры.

Читать далее

Как я научился получать удовольствие от pet-проектов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K

Скрин последнего pet-проекта

Термин pet-проект каждый трактует для себя по-своему, сам я его объясняю следующим образом: разработка, отличная от работы.
Читать дальше →

Я перегорел, уже как 2 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K


Сложно такое осознать, я думал, меня настигнет эта участь несколько позже, когда мне будет хотя бы 30+ и я буду каким-нибудь крутым разрабом в известной компании, но мне 26 и я в NoName конторе.

Я долго пытался понять, почему все именно так и кажется пазл сложился. Хочу выговориться. Обычно, цель моих постов — рассказать на какие грабли я наступил, чтобы уберечь читателя, но видимо не в этот раз.
Читать дальше →

Добавьте щепотку рандома в вашу игру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

Данным небольшим постом постараюсь убедить вас использовать чуточку больше рандома и процедурной генерации в ваших проектах.

В любом случае, будет много интересных ресурсов.
Читать дальше →

Тестер для маленькой такой компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K
«­Мы – небольшая продуктовая компания» – именно с этих слов я всегда начинаю рассказ, о текущем месте работы каждому кандидату пришедшему на собеседование. Только по одной этой фразе человек может сразу понять, с какими плюсами и минусами он столкнется, если решит связать свою судьбу с нами.

У небольшой продуктовой компании, в которой я тружусь, конечно же нет своего HR’а, а потребность в новых кадрах все-таки возникает. Я всего лишь программист, ни в коем случае не претендующий на звание TeamLead’а или PM’а (откуда им тут взяться), желающий работать с хорошими, адекватными и самое главное профессиональными людьми (насколько это возможно в рамках уже указанного контекста).

К счастью, искать мне довелось тестировщика, а не … например, продажника.
Читать дальше →

Автоматизация изменения OEM информации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.4K

Обновил я как-то впервые винду после покупки ноута и обнаружил, что красивенький логотип производителя, отображаемый в Системе внезапно куда-то исчез.

Так я узнал, что такое OEM
Читать дальше →

Custom’ная калибровка Eye-tracker’а

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K


Скоро будет год, как мы выпустили продукт с Custom’ной калибровкой Eye-tracker’а на борту. К сожалению, по разным причинам, все никак не получалось добить эту статью. Однако, недавно произошел забавный случай, который побудил закончить начатое. Но, обо всем по порядку. Надеюсь, кому-нибудь все-таки пригодится наш опыт, несмотря на то, что пост получился сыроватым.
Читать дальше →

Несправедливость Google Play, как хороший жизненный опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

С чего бы начать? Шел 2014 год, мы были студентами 2го курса (ПНИПУ и ИТМО), учились на около прогерских специальностях. В прошлом — просто одноклассники, в целом — хорошие друзья. Наверное, каждый испытывал чувство, когда ты только-только познал азы программирования, а уже мечтал и строил планы о том, как напишешь программу и заработаешь миллионы. Мы не стали исключением.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность