Обновить
52
Иван Звонарев@Acid_Bl4ck

Геймдизайнер

42
Подписчики
Отправить сообщение

Статья хорошая, но материал сложный. Мне интересны мысли, но не итересен обзор и описани 10 махровых инди-игр, в которые я играть не собираюсь) В результате я просто не осили статью.

Мне было бы комфортней такое читать, если были бы явно разделены смысловые блоки и иллюстрации к ним, которые я мог бы пропустить, если мне понятен ход мысли и тезис.

В жизни не видел более слопного текста чем этот.

Но я говорю не о мышлении, а о биологическом процессе жизни. Что можно съесть а что нельзя, где будет хорошо, а где плохо, этот камень летит в меня или мимо, смогу я догнать еду или не смогу. Весь биологический процесс выживания, о котором я могу подумать (но не претендую на исчерпываемость) - это того или иного рода прогноз/предсказание. Физический рассчёт, оценка свойств и т.д. Все допаминовые системы мотивации по сути строят ту же систему где мозг начинает предсказывать "если я сделаю вот это, мне будет хорошо". Рызрыв привычек - это дискомфорт от того, что предсказание не сбывается. Вот я вроде бы знаю что должно быть так, всегда было так, а оно не так. Даже музыка и стихи нам нравятся потому что где-то в фоне мозг пытается предсказать следующий звук. И когда у него получается, на сознательном уровне нам это кажется гармоничным и красивым.

А мышление вполне может оказаться побочным продуктом всего этого процесса. Которое нужно чтобы уметь строить прогнозы на длинной дистанции и/или связывать прогнозы их разных областей между собой. Ценность своего "Я" нужна для того, чтобы некоторые роскомназдорные прогнозы мозгу не показались выгоднее, чем другие. Потому4 что очевидно они самые выгодные по ресурсам. Но в фундаменте всей этой системы потребность предсказать что случится дальше, чтобы продолжить жить.

При этом с точки зрения нейробиологии, мозг - это большая прогностическая машина, задача которой одна - предсказывать будущее. Что не сильно отличается от задачи предсказания следующего токена.

У героев всегда была фундаментальный разрыв между фантазией, которую они продают, и тем что в игре реально надо делать. Ты приходишь играть в игру про ГЕРОЕВ. Это фантазия про развитие и подвиги и путешествия. А оптимальная игра оказывается про логистику - доставка армий на фронт, сбор ресурсов, найм героев-курьеров. Игра в ПвП - это набор контр-интуитивных приёмов с единичками, корованами из героев, разбедками на старте и т.д. и т.п. Оптимальный способ собирать ресурсы, перемещаться, сбивать контр-атаки и так далее - наименее весёлая часть игры. Но фантазия героев оказалась натсолько сильной, что перебивала все эти неудобства.

У каждой трилогии была своя гора проблем. Оригинальная трилогия откровенно пустая. 4й эпизод - это 4 сцены, растянутые на 2 часа. Как и 5й. Хотя 6й откровенно хороший насыщенный фильм. Пусть Рэй - копия Люка. Но это только показывает что оригинальный Люк - точно такая же Мэри Сью.

В приквелах классный ворлдбилдинг и графон, интересно следить за глобальными событиями, но персонажи и диалоги - лютейший кринж.

У трилогии сиквелов есть свои проблемы, но при этом Кайло - самый глубокий лорд из всех. А старые ситхи - Злодеусы Злеи, абсолютно одномерные. Прошлые трилогии не лучше диснеевской, они просто плохие в других местах.

Также стоит отметить, что 8 вообще чуть ли не лучший фильм из всех 9. Просто 9 оставляет такое послевкусие фекалий, что мигом забываешь всё хорошее, что было в 7 и 8)

Да, это прям нереальный отстой. Даже если явно просить её спорить она сдувается на первом же контраргументе. Но в то же время у них удивительно хорошо с анализом. Я регулярно прогоняю посты для линка проверить на "мессадж между строк, эмоциональный фон, слабые аргументы". И она замечает и озвучивет вещи, которые я сознательно не заметил, сделал на автомате. Типа "ты делаешь заявление Х, а по факту у тебя получается Y, ты на самом деле говоришь вот это вот с таким тоном".

Этот совет был в первую очередь человеку, который принял ЛЛМ за консилиум профессоров.

Что касается продуктов, написанных ЛЛМ, раньше над таким смеялись
https://i.programmerhumor.io/2022/07/programmerhumor-io-programming-memes-35f3eb6e7c26902.jpg

А вы попробуйте его попросить объяснить что-то в чём Вы разбираетесь экспертно и посмотрите, удовлетворит ли Вас как эксперта его ответ. Следующий шаг - подумать, ЛЛМ выдаёт такой результат во всех областях или только в Вашей.

Я тоже на линке небольшой тейк на эту тему накатал недавно.
https://www.linkedin.com/posts/ivanzvonarev_new-drama-in-fighting-games-community-theres-activity-7431993902213128192-04NM

С кого компенсировать, с трупа? С его наследников? Можете привести близкие аналоги в современном праве?

А на практике это как должно происходить? Допустим, человек прыгнул под колёса и умер. Что дальше? Приставы продают его квартиру и часть денег переводят водителю? Какой тут мехнизм оценки и компенсации?

Страдают ещё водители, которым под машину попал одарённый. Как расценивать вред, причинённый им? Как материальный, так и психический, и временный затраты на разборки вокруг события?

Страхи или нет, но либо ИИ формирует Ваши мысли за Вас, либо методы словосоставления используемые ИИ настолько въелись Вам в мозг, что Вы их используете на автомате. Исследования были на эту тему, люди начинают писать как ИИ.

Со всей благожелательностью советую Вам присмотреться повнимательнее к тому, что пишет Ваш ИИ и что пишете Вы.

1) Если бы ИИ писал хорошие тексты, эти тексты не было бы видно невооруженным взглядом.

2) Что из того что в тексте ваши мысли, а что аргументация сгенерированая ИИ? Я не знаю. Но я точно знаю, что в ИИ можно засунуть любую мысль, и он её подкрепит. С какой-то долей вероятности эта статья была написана так: привет ИИ, сгенерируй мне статью которая докажет мою мысль Х.

3) Даже этот ответ сгенерирован ИИ. Что намекает, кто настоящий автор доводов, приведенных в статье.

Есть ли у вас понимание, на каких этапах можно отдавать писать статьи ИИ, а на каких ещё слишком рано?

Есть еще исследования, которые указывают на разную эффективность против разных симптомов. Кардио лучше работает при депрессии, силовые при тревожности.

Это был изначально мертвый жанр. ММОРПГ - продукт зари интернета, когда люди мечтали про универсальные игры обо всём сразу. "Виртуальные миры". По факту, жанр просто распался на кучу других онлайн игр. Онлайн выживачи - самое близкое, что есть к олдскульному ММОРПГ, но без РПГшного гринда уровней. Там комьюнити и постройка. МОБы для фанатов разного рода арен, данжн гриндилки для фанатов рейдов, диаблоиды для любителей гринда. А вот эти вот игры, где можно и картошку выращивать и дуэлиться за рейтинг одновременно, нужны не то чтобы многим.

Спасибо за популяризацию этой мысли - дизайн это не про "сработало или нет", дизайн это "оно вот по такому принципу работает и должно сработать". Надо оценивать задумку, а не результат. Но слишком много людей в оценке опираются на пострелизные метрики как на индикатор, что дизайн хороший, или копируют под этим предлогом. Когда оно в лучшем случае работает в определенном контексте, а в худшем работает вопреки.

Идея про фильтры тоже нравится. Порефлексирую над своими.

Посещать - да а вот выступать там - уже нет. Есть разница между хобби и работой, существенная.

Я не понял аргумент. А что айтишники через одного выступают? Вроде нет, но культурный уровень и посещение какой-то даёт, и темы на поговорить.На отсутствие которых Вы жалуетесь.

Высокие заработки далеко не все

Высокие заработки это возможность вкладывать деньги в свое развитие за пределами работы и не быть тем человеком, которого Вы описываете в этой статье.

Видимо поэтому взрослые дяди на порше жалуются мне на скучную и унылую жизнь и потерянное время.

А то у галерного программиста из Иваново жизнь очень интересная. Как говорится, экстраполировать - моё хобби.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Черногория
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер игр
Старший