Как стать автором
Обновить
46
0
Иван Звонарев @Acid_Bl4ck

Геймдизайнер

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня»

Говоря о маржинальности, я бы еще послушал рассуждения о стоимости производства vs стоимость контента в мобильном ф2п. Если мы говорим о кино, например, то там маржинальность прямо пропорциональна костам. Вложился в бюджет, снял мстителей, получил тонны бабла. Не вложился в бюджет, снял инди-драму, получил премию, кое-как отбился. С мобильным контентом история другая. Для баттлера типа афк арены, вложил месяц работы ГД над, скажем, персонажем, немного 2д арта, немного кода (немного относительно производства целой игры), и продаешь его за $100. Или пусть это будет пушка для Guns of Boom с целой 3д моделью. И эти вложения явно несравнимы с вложениями парадокса в Age of Wonders 4, который за те же $100 идет целая игра + батл пасс. Так что где-то тут в рассуждениях есть подвох. То, что маркетологи мислидами с графонием рынок нагрели, это проблема разработчика, а не игроков.

Да, в ф2п донатит 2-5% аудитории и не по 100 баксов, когда аудитория парадокс донатит по $100 и 100% аудитории. Но и общая аудитория у хорошей мобилки явно побольше хардкорной 4х. И производство одной стодолларовой единицы явно больше чем в 20 раз дешевле, чем производство крупной игры. И производить их можно каждый месяц, а не раз в несколько лет. Так что все упирается только в то, чтобы миллионы денег на рекламный траффик отбивать. А в стоимости рекламы виновата сама индустрия, а не сторы и издатели.

Можно ли растить мышцы одной тренировкой в неделю?

Недавно тут же на хабре была статья про "дефрагментацию". Идея в том, что в спорте отдых 1-2 недели помогает брать новые показатели. Главное не брать такой отдых каждые 2 недели) С интеллектуальной деятельностью тоже работает. Друг рассказывал про опыт игры в го. Занимался с мастером на форе 7 камней, прервался на 3 месяца, вернулся, мастер ему "значит будешь играть отлично" и фору снизил до 5 камней. И нормально сыграл. В краткосроке сон помогает усвоить навыки и сформировать нейронные связи. Но на долгой дистанции нужны паузы чтобы полностью их перестроить и оптимизировать.

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде

Компенсируется масштабами работы и требованиями к квалификации. Когда у тебя полный день митингов, 20 человек в штате, каждого из которых надо менеджить, много функций на себя не заберешь.

А чего по-вашему лиду не хватает здесь?

Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок

Да, я намеренно брал олдскульную 3,5 и арты из 3,5 пыхи. Добавлю примечание, пропустил при редактуре. Спасибо.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Это вполне справедливое мнение, но тогда я не понимаю, почему вы удивляетесь неприятию в обществе блокчейн темы. Вот поэтому. В блокчейн как в голую технологию пока нет массовой веры, она есть только у энтузиастов и инвесторов. Всякие продукты, совмещённые с блокчейном, не могут конкурировать на общем рынке, у них своя аудитория.

В пользу блокчейна говорят какие-то теоретические выкладки про возможности, но массового пользователя убедит только реальный продукт. Массовый, стабильный. Как айфон.

Да и вы сами говорили, что тому же аксису не хватило простых платящих игроков. Вот об этой массовости речь, где 10 процентов криптоинвесторов и работников игры поддерживаются 90 процентами массы, которых привлекла не криптотема, а бытовые функции продукта. И я говорю о бытовых функциях потому что я уверен, что если я тот тип пользователя, который просто пришел платить за сервис, мне абсолютно неважно, могу я потом отследит движение уплаченных мною денег или нет. Мой интерес к финансовой системе кончился там, где я свои деньги обменял на товар, блокчейн фишки интересны тем, кто а этой системе проводит больше манипуляций. Вот оно разделение аудитории - те кто в криптотеме и работают в системе и те, кто в системе по другой причине и сами заносят в нее деньги. Но когда поднимается разговор "а как же нам привлечь вторых" и ответа не находится, получается что "каждому свое".

Как по мне, есть два стула - криптоинвесторы танцуют хоровод вокруг все новых и новых экспериментов, одного аксиса за другим, и ничем большим это не станет не сменив подход, или блокчейн пытается в массовость и делает стабильную экономику, сбалансированную разными типами пользователей. Но пока в эту сторону движения не видно даже теоретического, потому что продукт для своих и это ок.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Так мне не сложно признать. С цифрами я не спорю. Мне интересна структура демографии этих игроков. Это игроки с бэкграундом в играх, или крипто-инвесторы-энтузиасты? Есть ощущение что второе. Как показывает практика, такая аудитория не помогает выйти на массовый рынок, нужна более широкая. Именно по качественному составу, не больше криптоинвесторов на заработках. Мне интересно подумать, что криптоиграм нужно чтобы выйти на более общую аудиторию. Какое у них конкурентное преимущество перед классическими играми. И то, что вы описываете, им не выглядит. Ну вот есть у нас крипто-шутер. А его шутерный опыт лучше дума или cod? А если лучше, это заслуга крипты? Отслеживание транзакций и вся криптоспецифика это киллер-фича для ниши, и да, ниша есть. Только как показывают текущие примеры, такая ниша не является самоподдерживающейся. Она сама с собой конфликтует и разваливает экономику. Stepn сейчас прибыльный для игрока, а что с ним станет после насыщения пользователями? Когда кроссовки надо будет отбивать годом бега, а не неделей? И получаются игры-однодневки (да, аксис жив три года, только в интернете про него было слышно первые 2 месяца, а теперь это история о первом блине), которые посторонние люди всерьез не воспринимают.

Да, я критикую, потому что я рядовой пользователь, не энтузиаст. И мне интересно мнение большего спеца в крипте чем я, что нужно этим играм чтобы они вышли на общий рынок, а не варились в своем котле. Я задаю вопросы, сравнивая со своим текущим опытом. Эй, смотри, а я знаю продукт который на общем рынке лучше. Как крипта может его обойти в целевом функционале? Можно, конечно, сидеть в домике и говорить "каждому свое", но тогда крипто-игры так и останутся вариться в своем котле, изолированными от остальных игр и сервисов, и статьи о них так же будут встречать непонимание.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Так а у нас здесь хабр или бложек на dtf? Это разбор это разбор интересного явления, его плюсов и минусов, или заметка "зацените прикольную игру"? Если вы не хотите дискутировать об объективных вещах, сравнивать функционал продуктов, а просто говорить "ну люди играют во всякое", то статья не по адресу.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Так вы смешиваете хайп и интерес. Сколько этого DAU останется если убрать из игры реальное бабло и возможность его заработать? Я не знаю. Но какой-то серьезный процент тут же уйдет. Приравнивать экономическую мотивацию к популярности принципиально неверно.

И в разговоре об играх Вы снова перешли к экономике. Что намекает, что ничего другого интересного в игре нет. Я привык платить за хорошие игры, и не буду играть в плохие, даже если мне за это платить будут.

Тогда у меня встает вопрос. Эта игра условно платит игрокам в ней. В реальном мире человеку платят за то, что он создает добавочную ценность. За эту ценность людей берут на работу. И когда их нанимают на работу, в приличных местах, их не просят сделать стартовый взнос. Их взносом является польза для системы, которую они приносят в течение времени, и эта польза больше чем их зарплата. А вступительные взносы просят орифлейм и МММ. Я не приравниваю их напрямую, но согласитесь, уже подозрительно выглядит.

В другом треде я видел Ваш аргумент про то, что игроков, которые реально зарабатывают должно быть меньше, чем простых платящих. Платящие будут их финансировать. Но, откуда этим рекреационным игрокам взяться, если единственные, кто приходят в такие игры - энтузиасты вроде Вас, а казуальные игроки играют в свою казуальную классическую FIFA? Зачем мне платить стартовые 200 баксов за браузеруню игру, когда за них я могу купить 3-4 ААА игры (без учета скидок)? Единственный ответ - затем, что меня возбуждает настолько сильно открытая экономика и блокчейн. Но это не портрет среднего игрока, за счет которого Вы полагаете эти игры будут жить.

Пока что я не вижу жизнеспособного сценария развития этих игр. И многие другие тоже не видят. Это игра "для своих", которым интересно, которая однажды станет великой, только непонятно каким образом.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Так он может. И далеко не примитивной

https://www.youtube.com/watch?v=kdThIK1TC8g

И это далеко не первая игра в линейке. А свитч с игрой стоит дешевле НФТ кроссовок. Тут опять-таки проявляется специфика криптоапологетов, которые говорят, что крипта делает что-то классное, когда ну уже лучше нее и без крипты делают.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Ну мне эта реакция вполне понятна. NFT игры от современных игр в плане исполнения и дизайна отстают лет на 30. Я когда в нулевых играл в браузере в MyBrute, как игра оно было интереснее, чем то, что сейчас NFT предлагает. Они не предлагают качественный конкурентоспособный продукт, они предлагают поделку, в которой есть только в NFT с расчетом, что NFT вывезет все остальные аспекты. Уже попахивает хайпожорством и скамом.

Когда рядовому пользователю пофиг. Ему нужен продукт, который его жизнь сделает лучше. Только NFT на пользователя не ориентируется вообще. Это, например, подходящая технология чтобы сделать игру наподобие Eve Online. Только что-то я не вижу ни одной игры, которая могла бы посоревноваться с Eve, а сама Eve показывает, что NFT для успеха ей не нужен. Встает закономерный вопрос: а зачем мне в игре вообще NFT? Почему я должен в нее играть, когда у меня есть воооот такой выбор современных игр? И единственный ответ, который появляется - деньги. Но где аргументом будут деньги - там всегда будет контраргумент про пирамиды и скам. Нестабильный курс и спекулятивная натура цифровых коинов этому способствуют (форс Dogecoin).

Окей, у нас есть NFT-кроссовки. Но мне кажется, что мой комплекс в экосистеме сяоми из умных весов, трекера (и для фанатов умного умные кроссовки тоже есть) для этой цели лучше. На рынке нет конкурентного блокчейн-продукта, который делал бы лучше то, что сейчас делают без блокчейна. Зато есть куча промоутеров, рассказывающих про то, что будущее уже здесь. Его никто не видит, а оно есть. Да, попахивает сектой, как мормоны, рассказывающие классическим христианам, что их религия лучше.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Да, и из этих трёх миллионов половина - филипинцы, развалившие экономику. Условная половина само собой. Но эта история показывает, что успешней всего эта игра справилась с привлечением игроков которых мотивируют деньги. Им не хватило других каналов привлечения, чтобы сбалансировать аудиторию, судя по вашему же рассказу. Это, конечно, ничего не говорит о качестве игры, но говорит о той идее, которую разработчики вложили в свой маркетинг, тех людях, которых они смогли привлечь.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

У каждого игрока причина своя да, но разработчики когда делают игру создают набор этих причин, которыми потом через маркетинг привлекают подходящую аудиторию: у нас самая крутая графика, самые реалистичные пушки, можно играть с семьёй и т.д.

Какой набор этих причин у упомянутых игр? Вы можете поделиться хотя бы личным опытом. Что привлекло конкретно Вас в этой игре помимо нфт и блокчейна? Почему вы не готовы попробовать тех же покемонов после этого, если она вам понравилась?

Может быть я готов своих покемонов променять на axie infinity, Вы можете мне рассказать почему мне может быть интересно попробовать их после покемонов? Вдруг это безотносительно нфт просто классная игра.

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Зависит от того, что вы называете похожей механикой. У Нинтендо и в VR сегменте полно фитнес-игр, имеющих реальную эффективность в сбросе веса, с онлайн-лидербордами и выглядящих как настоящие игры. Ну там с графикой, нарисованной артистами, с музыкой, написанной композиторами и так далее. При этом платформу с игрой можно купить за ~500 баксов и без риска того, что в один день продукт превратится в тыкву. Только деньги оттуда выводить нельзя.

А эта игра с меховыми монстрами, хоть убей не понимаю, чем она как игра выигрывает у тех же покемонов, что по геймплею, что визуальной части, что по базе игроков, с которыми можно соревноваться.

И у того и у другого проекта ровно один USP - вывод реальных денег из системы. Для всего остального уже есть игры, которые имеют такой геймплей и он лучше. Если вы хотите поговорить об играх, а не о блокчейне, давайте разберем, почему игроки приходят играть в эти проекты вместо покемонов, ring fit и так далее.

Нет, NFT-пирамид без блокчейна я не знаю. Потому что не пирамидам оно не нужно чтобы привлекать аудиторию, у них уже десяток-другой лет есть продукт в этой нише, который работает и зарабатывает.

Польза как проклятие: особенности самовосприятия IT-специалистов

Я не понял вот эту часть

Разобраться, а что вы и другие люди в вас ценят, кроме пользы. Это можно достичь банальным опросом вроде: "Что тебе во мне нравится?", "На чем основана наша дружба?", "Почему нам хорошо вместе?".

А разве это не является пользой, только не привязанной к профессии? Ну типа с одним другом у меня есть совместное хобби и я могу рассчитывать на него, скажем, при переезде. А другой вечно зовет меня по барам, но больше от него толка никакого нет, да и бары в мой зож не вписываются. И с первым у меня более теплые и близкие отношения. От первого лично мне есть польза в виде эмоционального комфорта и поддержки в каких-то активностях, другой только вмешивается в мое расписание с предложениями покутить.

Окей, это отвечает на вопрос "почему", но не отвечает на вопрос "что нравится". А нравится, допустим, чувство юмора чернее черной черноты бесконечности. Но как строить смысл вокруг таких описательных характеристик не особо понятно.

И можно быть счастливым не принося пользу. Ни профессиональную, ни личную. Заниматься своей муравьиной фермой и наслаждаться жизнью. Но это довольно асоциально. А если переходить в социальную плоскость, то снова все вернётся к пользе. Пусть даже эфемерной в виде сложноописуемого эмоционального комфорта.

Обучение на частного пилота в России. Личный опыт

Ну это как сравнивать даунхилл и ралли. Свобода свободой, но машинерия может добавлять не менее интересных ощущений.

Как Thief: The Dark Project чуть не осталась без механики стелса

Полтора года думать над лайт гемом. Сейчас интерфейсные решения являются дефолтными и разработчики ломают голову как бы без интерфейса обойтись по возможности. А они даже не думали интерфейсом обмазать механику. Интересное было время.

Физкультура для программиста, есть ли хороший выход?

А есть способы пульс догонять до околопика неподготовленному человеку? Я сгоняю вес и занимаюсь кардио. Помогает, если без цифр. Но мой рабочий пульс — 70-80%. А для HIIT, если я правильно понимаю, нужен МПК, порядка 95%. Для сбея я не знаю, что мне нужно делать, чтобы догнать пульс до МПК и не удолбать мышцы и суставы за 5 минут.

Физкультура для программиста, есть ли хороший выход?

Могу предложить попробовать Ring Fit Adventure на Nintendo Switch или PowerBeats VR для виар гарнитур. И то и другое достаточно качественная геймификация физкультуры. Опыт радикально не меняют, но движущиеся картинки, музыка дают дополнительный фокус, отвлекают от нудности процесса.

Последняя битва за Сингулярность

Почему бы не считать, что в биологическом теле существует две личности?

Потому что в МКБ-10 это клинический диагноз.

Информация

В рейтинге
4 500-й
Откуда
Черногория
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Designer
Senior