Search
Write a publication
Pull to refresh
18
0
Журат Максим @ChessMax

User

Send message

Test Automation of Unity3D game

Reading time5 min
Views6K

Test Automation of Unity3D game

Сегодня на примере Unity игры, мы разберем как писать автоматизацию для мобильных игр. Хочется показать то, что написание нестандартных тестов не всегда так сложно как кажется, конечно это требует определенные навыки и инструментарий.

В данный момент я мог бы посоветовать две тулы для автоматизации игр: AltTester [Github] и AutoPlay [Github]

В данном туториале мы будет использовать AutoPlay, в основном конечно потому-что этот тул писал я, версия на гитхабе не самая последняя, но планирую это скоро исправить. таргет девайс - Android, для IOS все идентично в плане написания тестов, только отличается сборка тестируемого билда

Читать далее

5 мини-ПК для дома и офиса: что предлагают производители в июле 2022 года

Reading time4 min
Views21K

На рынке появились или уже продаются (ну или вскоре начнут продаваться) новые модели мини-ПК, которые подходят для решения самых разных задач — от достаточно ресурсоемких тасков до офисной работы или каких-то DIY-проектов. В сегодняшней подборке — 5 моделей, на которые мы обратили внимание, но понятно, что на самом деле новинок больше. Поэтому, если у вас есть собственные предпочтения — предлагайте новые модели в комментариях, обсудим.
Читать дальше →

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 1, обмазываемся абстракциями

Reading time16 min
Views13K

В прошлый раз мы разобрали структуру проекта Monogame. Сегодня мы начнем писать структуру проекта и даже создадим белый квадрат, движением которого сможем управлять.

Читать далее

Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang

Reading time21 min
Views80K

За два года с тех пор, как я опубликовал статью I want off Mr Golang's Wild Ride, она вновь и вновь всплывала на Reddit, Lobste.rs, на HackerNews и в других местах.

Всякий раз дискуссия выходит к одним и тем же ответам:

Go!

Импортозамещаю Netflix себе в дом

Reading time7 min
Views39K

В связи с уникальной сложившейся политической ситуацией в Российской Федерации, меня отключили от моей честно оплаченной подписки на сервис Netflix. Также, с уходом больших кинокомпаний с российского рынка, не остается большой надежды на трансляцию свежего кино и сериалов в отечественных онлайн кинотеатрах. Поэтому я принял волевое решение создать домашний сервер для видеохостинга, а также скачивания и раздачи торрентов на одноплатном компьютере Raspberry Pi, который был куплен по наитию и, как и у тысяч программистов-энтузиастов по всему миру, лежал без дела который год.

Читать далее

Что общего у нуля, -1 и большого простого числа: Psychic Signatures в мире Java

Reading time6 min
Views3.1K

Уязвимость ​​CVE-2022-21449 или “Psychic Signatures”, которая была обнаружена в Java 15-18, позволяет обойти механизм проверки ECDSA-подписи и подделать исходное сообщение. Если приложение использует уязвимую версию Java для валидации JWT-токенов на базе алгоритма ES256, злоумышленник может получить доступ к приложению от лица любого пользователя.

Подробное описание причины проблемы можно найти в этой статье, но первоначальный proof of concept не дает полного представления о том, какие приложения подвержены этой уязвимости. Чтобы исправить этот пробел, а также иметь возможность «поиграть» с приложением, которое максимально приближено к реальному, я создал стенд. На нем можно протестировать все возможные векторы атаки.

Для тех, кто не боится спойлеров

Fluent Generics in C#

Reading time8 min
Views21K

Дженерики - мощная фича доступная во многих статически типизированных языках программирования. С их помощью можно писать код, который постоянно работает со множеством разных типов, делая упор на их общие особенности, нежели на сами типы. Они позволяют создавать гибкие и переиспользуемые компоненты без нужды в дублировании кода и жертвы безопасности типов.

Несмотря на то, что дженерики давно в C#, мне всё же удаётся найти новые интересные способы их применения. Например, в одной из моих предыдущих статей я написал об уловке, позволяющей добиться return type inference, что может облегчить работу с контейнерными union types.

Недавно, мне также довелось работать над кодом, использующим дженерики. Тогда передо мной встала нетипичная задача: было необходимо определить сигнатуру, где все типовые параметры опциональны и могут использоваться друг с другом в произвольных комбинациях. Первая попытка подступиться к решению заключалась в манипуляциях с перегрузками типов, однако такой подход оказался довольно непрактичным и не увлекательным.

После нескольких экспериментов, я нашёл способ решить проблему элегантно, используя подход схожий с паттерном проектирования fluent interface, который был применён не к объектам, а к типам. Мой подход предлагает domain-specific language, который позволяет разработчику построить нужный тип за несколько логических шагов, последовательно его "конфигурируя".

В данной статье я расскажу, что из себя представляет этот подход и как его можно использовать для того, чтобы сложные обобщённые типы писать просто.

Читать далее

Абстрактные войны: public interface IAbstraction против абстракции

Reading time12 min
Views3.8K

Почти 30 лет назад в классической книге по шаблонам проектирования Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, авторы сформулировали один из самых известных, но недопонятых принципов в истории программирования:

Program to an interface, not an implementation.

— Erich Gamma et. al, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

Зачем "программировать в интерфейсы"?

Давайте разбираться

Ускорение загрузки Windows for fun and profit

Reading time4 min
Views811K
image Пожалуй, начну с того, что если перегружаться 15 раз в год, то любой «тюнинг» процесса загрузки отнимает больше времени, чем будет выиграно на перезагрузках за все время жизни системы. Однако, спортивный интерес берет свое, тем более, что люди интересуется процессом оптимизации быстродействия. А загрузка оказалась самым очевидным кандидатом в примеры того, как на мой взгляд должен выглядеть этот самый процесс. Сразу скажу, что грузиться будем с 5400 rpm винта, грузиться будем в «рабочую» систему: помимо недобитой вендорской крапвари там стоит еще куча всякого типа вижуал студии, антивируса, скайпа, стима, гуглапдейтера и пр…

Про то, почему отключение pagefile-а скорее вредно, чем полезно — как нибудь в другой раз, а пока…
Под катом много однообразных картинок и немножко унылого текста

Взлетит или нет — сможет ли новый язык программирования Hare стать альтернативой Си

Reading time4 min
Views27K

Практически сразу после анонса языку стали пророчить светлое будущее в качестве замены не только Си, но и других ЯП. Однако энтузиазм разделили далеко не все участники ИТ-сообщества. В лагере скептиков оказались даже сами разработчики Hare.

Мы в T1 Cloud предлагаем решения для бизнеса и разработки, поэтому решили разобраться в ситуации и обсудить аргументы сторон.

Читать далее

Кодогенерация в Dart. Часть 2. Аннотации, source_gen и build_runner

Reading time7 min
Views9.6K

В первой части мы выяснили зачем нужна кодогенерация и перечислили необходимые инструменты для кодогенерации в Dart. Во второй части мы узнаем как создавать и использовать аннотации в Dart, а также как использовать source_gen и build_runner, чтобы для запуска кодогенерации.


Читать дальше →

Simulating Return Type Inference in C#

Reading time10 min
Views12K

Мне по-настоящему нравится больше чего-либо в разработке ПО делать фреймворки, позволяющие другим разработчикам создавать что-то крутое. Иногда, в погоне за идеальным кодом, мне на ум приходят странные идеи, при реализации которых C# может дойти до предела своих возможностей.

Не так давно произошёл подобный случай, когда мы вместе с коллегой искали способ избежать передачи большого количества типовых параметров в тех местах, где компилятор должен был по идее их вывести. Однако, C# так устроен, что способен выводить типы в обобщённых вызовах только из передаваемых параметров метода.

В этой статье покажу небольшой трюк, который позволит симулировать вывод типов для возвращаемых значений, и немного примеров, где это может быть полезно.

Читать далее

Особенности применения LRU кэша в ASP NET Core приложениях

Reading time13 min
Views6.6K

В современной веб разработке сложно переоценить значение такого инструмента как кэш. Мы сохраняем результаты выполнения длительных, дорогостоящих или часто выполняемых операций в некое хранилище, обратиться к которому будет быстрее и дешевле чем к первоисточнику или дешевле чем повторять операцию. В качестве такого хранилища обычно выступает оперативная память или же оптимизированные для быстрого доступа по ключу базы данных, такие как Redis. Кэш это незаменимый инструмент для уменьшения времени отклика и повышения масштабируемости приложения. Однако он имеет свои ограничения, которые связаны в основном с размером кэша. У нас не хватит оперативной памяти и пространства в Redis чтобы полностью закешировать таблицу базы данных с миллионами записей. Для решения проблемы использования кэша при большом объеме исходных данных и ограниченных ресурсах, мы должны применить некий алгоритм, который позволит нам кешировать только самое необходимое - часто запрашиваемые элементы. В этой статье мы детально рассмотрим применение одного из таких алгоритмов кэширования - LRU в контексте ASP NET Core приложения.

Эта статья может быть полезна разработчикам, которые ищут пути повышения производительности веб приложения, а также всем разработчикам, заинтересованным в расширении своего профессионального инструментария.

Читать далее

Отрисовка в браузере большой анимации или как я ушел с mp4 к своему формату видео

Reading time17 min
Views56K

Поделюсь с вами успешным опытом разработки рендера в браузере большой, постоянно расширяющейся анимационной сцены, состоящей из множества мелких двигающихся объектов, зацикленных в 5 секунд.

Читать далее

Как я Markdown парсер выбирал

Reading time18 min
Views29K

Недавно я решил создать свой сайт, и мне понадобилось выбрать парсер Markdown для отрисовки статей в блоге.

То, что начиналось как: «Окей, гугл, какой парсер выбрать?», – вылилось в полноценное исследование существующих реализаций парсеров.

О том, какие открытия меня ждали на этом пути, и будет данная статья.

Читать далее

Как придумать игровой процесс

Reading time15 min
Views11K

Многие учебные пособия пытаются раскрыть тему разработки игр. Одни рассказывают истории создания успешных игр, другие в подробностях описывают конкретные инструменты и приёмы, третьи предлагают начать с формул монетизации. 

Эта статья написана о том, чего мне всегда не хватало в этих пособиях, а именно — о сути. О том, как придумать игровой процесс на примере одной компьютерной игры. 

Читать далее

Математика для 3D-приложений. Урок 1

Reading time6 min
Views33K

Это первый, вводный урок по линейной алгебре для разработки 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этом уроке разберемся зачем 3D-разработчикам вообще нужна линейная алгебра, а также рассмотрим основные операции над векторами.

Читать далее

[Карьера в IT] Не HH единым: где искать вакансии, как с ними работать и при чем тут нетворкинг

Reading time4 min
Views20K

Где искать вакансии и как сделать так, чтобы рекрутеры сами вас находили? В прошлой статье нашей серии «Карьера в IT» мы обсудили составление резюме. Теперь поговорим о том, куда с этим резюме идти: где искать вакансии, в том числе в зарубежные компании, и как искать работу более активно. Будет очень много ссылок на разные ресурсы и телеграм-каналы, плюс поговорим про личный бренд и нетворкинг — они, на наш взгляд, важная часть поиска.

Читать далее

“Maybe” monad through async/await in C# (No Tasks!)

Reading time13 min
Views21K


Generalized async return types — it is a new C#7 feature that allows using not only Task as a return type of async methods but also other types (classes or structures) that satisfy some specific requirements.


At the same time, async/await is a way to call a set of "continuation" functions inside some context which is an essence of another design pattern — Monad. So, can we use async/await to write a code which will behave in the same way like if we used monads? It turns out that — yes (with some reservations). For example, the code below is compilable and working:


async Task Main()
{
  foreach (var s in new[] { "1,2", "3,7,1", null, "1" })
  {
      var res = await Sum(s).GetMaybeResult();
      Console.WriteLine(res.IsNothing ? "Nothing" : res.GetValue().ToString());
  }
  // 3, 11, Nothing, Nothing
}

async Maybe<int> Sum(string input)
{
    var args = await Split(input);//No result checking
    var result = 0;
    foreach (var arg in args)
        result += await Parse(arg);//No result checking
    return result;
}

Maybe<string[]> Split(string str)
{
  var parts = str?.Split(',').Where(s=>!string.IsNullOrWhiteSpace(s)).ToArray();
  return parts == null || parts.Length < 2 ? Maybe<string[]>.Nothing() : parts;
}

Maybe<int> Parse(string str)
    => int.TryParse(str, out var result) ? result : Maybe<int>.Nothing();

Further, I will explain how the code works...

Read more →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer
Senior
Flutter
Flutter Bloc
MobX
Mobile
Development of mobile applications